Fez um 10: Ein seltenes Interview mit Phil Fish

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30. April 2024
8 minutes
26

By Jhonny Gamer

Gestern habe ich ein Stück veröffentlicht, das auf 10 Jahre Fez zurückblickt, Und während ich es schrieb, konnte ich mich nicht anders, als mich zu fragen, was der Schöpfer des Spiels, Phil Fish, bis jetzt vorhanden war.

Nur zum Zusammenhang: Fisch verließ die Spielebranche nicht lange nach der Veröffentlichung von FEZ und stornierte dabei Fez 2. Er tauchte dann ein Jahr später, 2014, teilweise wieder mit dem Indie-Publishing-Label Polytron Partners auf, wurde jedoch durch wiederholte Belästigung von GamerGate erneut weggetrieben. Das letzte Mal, dass wir von ihm gesehen wurden, war eine Zusammenarbeit im VR Game Superhypecube 2016.

Ich dachte, ich würde ihm dann eine Linie für den redaktionellen Prozess fallen lassen, aber ich hatte nicht erwartet, etwas zurück zu hören. Ein Spielejournalist ist wahrscheinlich die letzte Person, von der er hören möchte. Aber ich habe mich geirrt und er antwortete, und so sagte er bei einer ausgestreckten Feier von Fez ‚Geburtstag, das, was er sagte, was er sagte.


Dies wird albern klingen, aber haben Sie festgestellt, dass sich das 10-jährige Jubiläum näherte? Und wenn Sie es getan haben, war es etwas, das Sie instinktiv wussten oder etwas getan haben? Gab es einen plötzlichen Gedächtnisanzug oder einen Moment, an den Ihr Geist blinkte? Wohin führt Sie „Fez“??

Phil Fish: Ich finde es alarmierend. Ein Jahrzehnt? Das ist absurd.

Das Fünfjahresjubiläum, das wir uns gestern anfühlten. Was kommt als nächstes? Eine noch höhere Zahl?!

Der wahre Kicker ist, dass der zehnte Jahrestag der Veröffentlichung fünfzehn Jahre seit Beginn dieses Abenteuers für mich bedeutet. Das ist wild. Zeit ist wild, Mann.

Markieren Sie in irgendeiner Weise den 10 -jährigen Jubiläum von Fez??

Phil Fish: Ich plane einen ruhigen Abend des Trinkens und Weinens.

Eine Sache, die mich beim Spielen fez auffiel, war, wie zeitlos es sich anfühlte, und ich nehme an, das ist etwas, das man niemals messen kann, bis es schon seit einiger Zeit gibt – wie z. B. ein Jahrzehnt! Für mich fällt Fez in die gleiche Kategorie wie diese Nintendo -Spiele – Marios und sonst – ich erinnere mich. Wie lässt Sie das fühlen, um das zu hören??

Phil Fish: Es ist sehr schmeichelhaft, aber ich weiß nicht, ob es wahr ist. Das ist so, als würde ich ein großes Steak grillen und mich als Steakmeister bezeichnen.

Ich denke. Ich denke nicht, dass es nur als retro/nostalgisches Ding spielt. Gute Pixelkunst kommt immer noch die ganze Zeit heraus, so dass sie sich immer noch zeitgemäß anfühlt.

Es wurde jedoch definitiv nie erwartet, dass es diese Art von Langlebigkeit hat. Ich bin für immer überrascht davon.

Lassen Sie Ihre Gedanken über das Spiel in den 10 Jahren seit der Veröffentlichung verändert? Perspektive kann ein leistungsfähiger Modifikator sein. Vielleicht hat sich Ihre Meinung seit dem Start mehrmals geändert. Hat es? Was denkst du jetzt über das Spiel??

Phil Fish: Je mehr Zeit vergeht. Wir waren nur Kinder und wir hatten keine Ahnung, was wir taten. Ich kann nicht genug betonen, wie wenig wir wussten, was wir taten. Um fair zu sein, ich weiß immer noch nicht, was ich tue.


Haben Sie im Laufe der Jahre oft über Fez nachgedacht? Ist es etwas, das immer da ist, bereit zu tauchen oder es allmählich verblasst zu lassen? Und hast du – tust du – jemals wiederholt es?

Phil Fish: Oh, es ist definitiv immer da. Es ist ein Teil von mir, zum Guten oder Schlechten. Ich musste es im Laufe der Jahre ein paar Mal zu Testzwecken wiederholen, und das war für mich genug. Ich spiele es nicht wirklich zum Spaß wieder. Mir geht es gut.

Wenn Sie es dort vor Ihnen sehen – entweder buchstäblich oder im übertragenen Sinne – was sehen Sie? Sehen Sie Unvollkommenheiten oder eine Leistung, auf die Sie zu Recht stolz sind?? Und gibt es Dinge, die Sie ändern würden?

Phil Fish: Ein bisschen von beidem. Ich bereue ein paar. Meistens Dinge, die ich gerne entfernen möchte. Wenn ich jemals einen Regisseur -Schnitt mache, wird es der seltene Regisseur mit weniger Dingen darin sein.

Hast du irgendwelche Lieblingsmomente im Spiel oder Lieblingsstücke davon??

Phil Fish: Ich bin besonders stolz auf die gesamte Intro -Sequenz, die zum ersten Hub führt. Dieser erste Akt war der Teil des Spiels, in dem die meisten Überarbeitungen festgestellt wurden und am Ende die Demo des Spiels war. Es ist die Rolle, die ich am meisten gespielt habe und sollte am kranksten sein, aber ich bin nicht.

Und natürlich der Soundtrack. Ich hatte immer das Gefühl, dass es das Beste am Spiel war.

Eine Sache, von der ich denke, dass Fez in Menschen hervorbringt. Sie müssen sich nur leicht überschriebene Bilder von Notizbüchern ansehen um das zu sehen. Waren diese tieferen Komplexitäten immer Teil des Plans, oder waren sie etwas, das begann, je mehr Zeit Sie damit verbracht haben?

„Ich brauche nur 200 Millionen Dollar und 5000 Entwickler für 15 Jahre, um meine grandiose Vision zum Leben zu erwecken.“

Phil Fish: Wir wollten von Anfang an ein Spiel voller Geheimnisse und Cheat -Codes machen. Der Plan war immer, ein Spiel zu machen, über das Sie im Schulhof oder um den Wasserkühler sprechen würden. Wie ich es getan habe Zelda Als ich ein Kind war. Die Art von Spiel, die sich für seltsame städtische Legenden und wilde Theorien eignen würde.

Wie tief hast du denkst, die Spieler wären bereit zu gehen? Mussten Sie sich jemals zurückhalten, aus Angst, Sie würden sie verlieren??

Phil Fish: Mein Bezugspunkt dafür war, wie tief ich bereit war zu gehen, als ich Riven spielte. Das war die Schwelle. Und ich war bereit, viel für dieses Spiel zu tun. Die ganze Notizens-Sache kommt aus meiner eigenen Erfahrung, die dasselbe mit Riven zu tun hat. Und Riven ging noch einen Schritt weiter. D’iNi war eine echte Sprache, nicht nur eine Substitution Chiffre, und irgendwann konnte ich sie lesen und schreiben.

Menschen zu verlieren war nie wirklich ein Problem, weil das Spiel strukturiert war. Normale Würfel mussten einigermaßen einfach zu bekommen sein, Sie könnten ein Ende erreichen, ohne ein erfundenes Ziffernsystem lernen zu müssen. Aber für Anti-Kubes war alles ein faires Spiel. Wenn etwas für eine regelmäßige Durchspielen zu schwierig war, würde sich die Community zusammenkommen, um zu versuchen, es zu lösen.

Die andere Seite war: Wie war es, als das Spiel startete und sie tauchten? Hat ihre Reaktionen auf die Mysterien Sie überrascht?

Phil Fish: Es war eine große Erleichterung zu sehen, dass die Menschen bereit waren, sich überhaupt mit diesem Zeug zu beschäftigen. Wir haben nichts von diesem Zeug beworben, also ist es nicht so. Es war eine Freude zu sehen, wie Leute Bilder von ihren Notizen posten. Was uns am meisten überrascht hat, ist, wie die Gemeinschaft das Monolith -Puzzle gezwungen hat. Die Art und Weise, wie sie es zu lösen konnten, war viel interessanter und befriedigender als das, was wir ursprünglich dafür beabsichtigt hatten.





Gibt es noch Geheimnisse, die in Fez entdeckt werden müssen – alle Ostereier oder Geheimnisse, die Menschen nicht gelöst haben?

Phil Fish: Ich bin mir nicht sicher. Ich behalte das nicht oft im Auge. Aber das letzte Mal, als ich überprüft habe, gab es noch ein paar Dinge, die noch nicht wirklich aufgeklärt werden mussten. Und das ist für mich sehr befriedigend. Ich hoffe, es bleibt lange so. Einige der Theorien, die die Menschen einfallen lassen. Die Leute sind auf einige wirklich unglaubliche Zufälle gestoßen.

Über die Entwicklung des Spiels wurde ziemlich viel gesagt, aber ich frage?

Phil Fish: Ehrlich gesagt ist der Entwicklungsteil eine Unschärfe. Ich erinnere mich so ziemlich nur an die lustigen, sozialen Höhepunkte. Unseren ersten Büroraum bekommen. In den Jahren 2008 und 2012 zum [The Independent Games Festival] geht. Wir haben große Partys auf den Polyplex geworfen, wie wir es nannten.

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Ich denke, es ist wirklich schön, dass die Leute auch jetzt, 10 Jahre später, immer noch begeistert von der Idee eines Fez 2 sind. Es ist ein Beweis für das Spiel, das Sie gemacht haben. Fühlen Sie jemals den Zug, dorthin zurückzukehren??

Phil Fish: Ja! Ich brauche nur 200 Millionen Dollar und 5000 Entwickler für 15 Jahre, um meine grandiose Vision zum Leben zu erwecken.

Spüren Sie in ähnlicher Weise jemals den Zug, um zu Spielen zurückzukehren? Oder machst du Spiele?

Phil Fish: Ich mache ständig Spiele und stöfe jeden einzelnen von ihnen ab, bevor sie überhaupt angekündigt werden.

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