Fallout 4 überarbeitet die Art und Weise, wie Vergünstigungen funktionieren

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26. April 2024
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By Jhonny Gamer

Fallout Das Charaktersystem von 4 macht wichtige Änderungen an der Art und Weise, wie Vergünstigungen im Spiel funktionieren.

Wie in früheren Einträgen im postapokalyptischen Rollenspiel der offenen Welt, das Rollenspiel, Fallout 4 verwendet sieben spezielle Statistiken und zugehörige Vorteile.

Die erste Wahl, die Sie zu Beginn des Spiels treffen.

(Abgesehen davon hat Bethesda Videos veröffentlicht, die sich in den letzten Wochen auf jede der Specials konzentrieren.)

Sie haben 28 Punkte zuzuweisen, was bedeutet, dass Sie mit einem 10 in einem Special beginnen können, wenn Sie andere vernachlässigen.

Dies ähnelt wie wie Fallout -Piele haben in der Vergangenheit gearbeitet, aber in Fallout 4 Sie wählen Ihre Specials früh, bevor die Bomben fallen. Mit dem Spiel können Sie sie jedoch ändern, wenn Sie das Gewölbe in das Weasland verlassen, „nachdem Sie ein wenig gespielt haben“, sagten die Entwickler in einem Posten auf Bethesda.Netz.

Wie in Fallout 3, Fallout 4 hat eine Erfahrung mit einer Erfahrung mit einer Erfahrung, die punktuell basiert. Es ist anders Skyrim, Bethesda Game Studios ‚Fantasy Open-World RPG, das ein qualifiziertes System von der Leveling verwendet.

Aber die Geschwindigkeit in der Geschwindigkeit in Fallout 4 ist „näher zu Skyrim „, sagte Bethesda und nicht so langsam wie Fallout 3. Sie erhalten also mehr Möglichkeiten, besonders früh, um einen Vorteil zu verbessern und auszuwählen.

In der Zwischenzeit, Fallout 4 hat keine Levelkappe, während Fallout 3 hat eine Anfangsgrenze von 20. „Wir haben das Spiel ausgeglichen, um den Inhalt und die Herausforderung für höhere Levels zu halten“, sagte Bethesda, sagte Bethesda.


Jede physische Vorbestellungskopie von Fallout 4 kommt mit einem Perk -Poster

Nun zu Vergünstigungen. Wenn Sie aufbieten, wählen Sie einen Vorteil aus einem neuen Perk -Diagramm, der im Spiel gefunden wurde. Es ist auf der rechten Seite da.

Jedes Special hat einen Vorteil für jeden Rang des Specials von eins bis 10. Sie können einen beliebigen Vorteil bis zum Rang Ihres Specials auswählen. Wenn Sie also den Tresor mit einem 10 -in -Charism lassen, können Sie den Einschüchterungsvorteil auswählen, mit dem Sie die menschlichen Feinde von Anfang an in Ihr Gebot manipulieren können.

Dieses System klingt so, als würde es Ausgleichsprobleme verursachen, aber Bethesda sagte.

„Je höher die besondere Anforderung, desto fokussierter oder exotischer war der Vorteil für diesen Spielstil“, sagte Bethesda, sagte Bethesda.

Die Idee ist, dass jeder dieser Vorteile ein Mini-Perk-Baum mit mehreren Rängen ist, die auch neue Dinge tun.

Zum Beispiel die Agility 10 Gun Fu Perk (Ihr zweites Ziel in V.A.T.S. Nimmt 25 Prozent mehr Schaden unabhängig von der Waffe) erlaubt mehr Schäden, je mehr Ziele Sie auswählen, was auf sofortige kritische Aufnahmen zunimmt. Gunslinger hat Ränge, die die Pistolenbranche erhöhen, die Chance hinzufügen, Feinde zu entwaffnen, und sogar sofortige Gliedmaßenkrüppelungsaufnahmen.

Die zusätzlichen Vorteile erfordern, dass Ihr Charakter ein höheres Niveau hat. „Dies ermöglicht es uns, einige leistungsstarke Vorteile zu machen, die Ihre Investition in ein bestimmtes Special sowie diesen individuellen Vorteil belohnen“, erklärte Bethesda.

Vergünstigungen aus früheren Fallout -Ke Fallout 4 -Vorteile von 4. Fallout 3’s lähmende Palme (lähmende Feinde durch Nahe Hand) ist zum Beispiel der Rang 5-Vorteil für die Eisenfaust. Sie müssen jedoch die vorherigen vier Reihen der Eisenfaust ausgewählt und Level 46 sein, um sie zur Verfügung zu stellen.

Alte Vorteile tun jetzt neue Dinge in höheren Rängen. Höhere Ränge des starken Rückens, zum Beispiel, lassen Sie Sie schnell reisen, während Sie belastet sind, oder laufen Sie, während Sie auf Kosten von Aktionspunkten belastet sind (die beide für diejenigen, die alles im Spiel sehen möchten, nützlich sein sollten, wie ich, wie ich).

Also gibt es mit jedem besonderen 10 Vorteil 70 Basisvorteile. Aber mit Vorteilen erhöht es diese Zahl auf über 270. Das sind viele Vorteile.

„Das vorherige Skill -System hatte einige verwirrende Teile und verbreitete Ihre Auswahl zu dünn“, sagte Bethesda und erklärte die Änderungen.

„Einige von Ihnen hatten Fragen wie: ‚Was ist besser, das Charisma -Special oder die Sprachkenntnisse? Warum befinden sich Sturmgewehre in kleinen Waffen??'“

In Fallout 3, viele Vorteile haben die damit verbundenen Fähigkeiten erhöht. Zum Beispiel die Waffenmut Fallout 3 erhöhte zwei getrennte Fähigkeiten. Aber in Fallout 4 fungieren die Reihen der Waffenmutter als Tore zum Modifizieren und Herstellen von Waffen.

In Fallout 3, Sneak war eine Fähigkeit, und Sie haben seinen Wert erhöht. In Fallout 4, Sneak ist ein Vorteil, der es schwieriger macht.

„Indem Sie diese Systeme zusammenwickeln, wird der Schwerpunkt auf Ihren Specials und den Level-up-Entscheidungen lohnender“, sagte Bethesda „, sagte Bethesda.



Und schließlich können Sie separate Vorteile von den In-Game-Magazinen erhalten, die Sie in der Spielwelt finden können (es gibt über 100). Einige gewähren einem individuellen Vorteil, andere im Rang eines Vorteils, der mit dieser Zeitschrift verbunden ist.

Zum Beispiel gibt jedes Buch in der 10-isue-Lauf von Gognak, dem Barbar, einen zusätzlichen Rang des Barbaren-Vorteils, der den kritischen Schaden von Nahkampfangriffen erhöht.

„Durch die vielen Jahre von Fallout 4 Entwicklung und die unzähligen Stunden des Spieltests denken, dass Sie dieses System in Aktion lieben werden „, sagte Bethesda.

„Wir haben mit anderen Systemen experimentiert, fanden aber, dass dieser die flexibel und intuitivste ist. Das Ausgleich aller Ränge, ihre individuelle Wirksamkeit, ihr besonderer Rang und ihre Spielerebene waren eine große Aufgabe.“

Das sind viele Informationen zum Verdauen. Zum Glück fasst der Chef der Bethesda Game Studios, Todd Howard.


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