Control Erläuterte Aktualisierungsfähigkeiten, einschließlich Meilenstein Belohnungen und Fähigkeitspunkte

Startseite » Artikel » Control Erläuterte Aktualisierungsfähigkeiten, einschließlich Meilenstein Belohnungen und Fähigkeitspunkte
26. Februar 2024
8 minutes
53

By Jhonny Gamer

Fähigkeiten In Control bezieht sich sowohl auf Ihre übernatürlichen Kräfte wie Beschlagnahme als auch auf wichtige Statistiken wie Gesundheit. Sie können Ihre Fähigkeiten durch Ausgaben aktualisieren Fähigkeitspunkte, was Sie durch Abschluss von Missionen erhalten.

Wenn Sie Fähigkeitspunkte ausgeben, können Sie freischalten Meilensteinprämien, wie zusätzlich Persona l Mods Slots und neue Funktionen für bestimmte Fähigkeiten.

Auf dieser Seite finden Sie unsere In-Progress-Listen der verschiedenen Qualifikationsbäume und Meilenstein-Belohnungen entsperren Kontrolle.

Auf dieser Seite:


13 Wege Kontrolle Gameplay stellt eine Verbindung zu Alan Wake heran – Kontrolle + Alan Wake Ostereier!

Benötigen Sie mehr Hilfe bei Ihrer Suche durch das älteste Haus? Dann schau dir unsere an Kontrolle Walkthrough Hub, mit Links zu allen unseren Kontrolle Guides.

Wie man Fähigkeitspunkte bekommt in Kontrolle


Sie verdienen Fähigkeitspunkte, indem Sie Missionen abschließen.

Sie erhalten Fähigkeitspunkte in Kontrolle durch Abschluss sowohl Handlungsmissionen als auch Nebenmissionen.

Vom unbekannten Anrufer Abschließend erhalten Sie 4 Fähigkeitspunkte für jede Storyline -Mission, die Sie abschließen.

In den Seitungsmissionen unterscheidet sich die Fähigkeitspunkte, die Sie erhalten, je nach Mission.

Hier sind die verschiedenen Seitenmissionen, einschließlich derjenigen aus der Stiftung und der Ehrfurcht DLCs sowie die Fähigkeitspunkte, die Sie durch die Fertigstellung erhalten:

  • Ein gefangenes Publikum – 3 Fähigkeitspunkte
  • Eine gute Verteidigung – 4 Fähigkeitspunkte
  • Eine Frage der Zeit – 2 Fähigkeitspunkte
  • Eine fröhliche Verfolgungsjagd – 2 Fähigkeitspunkte
  • Gefundenes Filmmaterial (Foundation DLC) – 3 Fähigkeitspunkte
  • Kühlschrankdienst – 3 Fähigkeitspunkte
  • Jesse Faden mit „Swift Platform“ (The Foundation DLC) – 3 Fähigkeitspunkte
  • Langstons Ausreißer – 3 Fähigkeitspunkte
  • Schimmelentfernung – 2 Fähigkeitspunkte
  • Herr. Tommasi – 3 Fähigkeitspunkte
  • Alte Freunde – 4 Fähigkeitspunkte
  • Altes Wachstum – 4 Fähigkeitspunkte
  • Papstes Sammlung (Foundation DLC) – 3 Fähigkeitspunkte
  • Selbstreflexion – 4 Fähigkeitspunkte
  • Der Feind innerhalb – 3 Fähigkeitspunkte
  • Was für ein Chaos: den Müll verbrennen – 2 Fähigkeitspunkte
  • Was für ein Chaos: Klär den Clog klar – 3 Fähigkeitspunkte
  • Was für ein Chaos: Löschen Sie die Form – 3 Fähigkeitspunkte
  • Was für ein Chaos: noch mehr Schimmel – 4 Fähigkeitspunkte
  • Was für ein Chaos: Sprechen Sie mit den Pflanzen – 4 Fähigkeitspunkte
  • Was für ein Chaos: Machen Sie eine Pause – 4 Fähigkeitspunkte

So aktualisieren Sie Ihre Fähigkeiten in Kontrolle

Sobald Sie sich einige Fähigkeitspunkte haben, ist es an der Zeit, sie im nächsten zu verdienen Kontrolle Punkt.

Wählen Sie die Option für Fähigkeiten aus dem aus Kontrollieren Sie Punktliste und Sie werden zum Skill -Tree -Menü gebracht. Hier können Sie Ihre Fähigkeitspunkte ausgeben, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern.


Wie aussehen Sie in Ihrem Fähigkeitsbildschirm aus, auszusehen.

Zunächst können Sie nur Ihre Gesundheit, Energie, Nahkampf und Startangriff aufrüsten. Während Sie durch das Büro von reisen Kontrolle Sie können neue Fähigkeiten freischalten, damit Sie freigeschaltet werden können.

Fertigstellung der eine gute Verteidigung Mit der Mission können Sie die Schildfähigkeit aufrüsten und gleichzeitig ein gefangenes Publikum abschließen Schaltet die Beschlagnahme auf.

Fertigkeitsfähigkeiten Bäume in Kontrolle

Hier sind die verschiedenen Fähigkeiten in Bäumen Kontrolle, einschließlich der Boosts und wie viel Verbesserungskosten kostet:



Gesundheit – Erhöht die Gesundheit

  • Gesundheit 1 – +10% – 1 Fähigkeitspunkt
  • Gesundheit 2 – +20% – 3 Fähigkeitspunkte
  • Gesundheit 3 – +20% – 3 Fähigkeitspunkte
  • Gesundheit 4 – +20% – 3 Fähigkeitspunkte
  • Gesundheit 5 – +30% – 4 Fähigkeitspunkte
  • Gesundheit 6 – +15% – 2 Fähigkeitspunkte

Energie – Erhöht die Energie

  • Energie 1 – +10% – 1 Fähigkeitspunkt
  • Energie 2 – +20% – 3 Fähigkeitspunkte
  • Energie 3 – +20% – 3 Fähigkeitspunkte
  • Energie 4 – +20% – 3 Fähigkeitspunkte
  • Energie 5 – +30% – 4 Fähigkeitspunkte
  • Energie 6 – +15% – 2 Fähigkeitspunkte

Nahkampf – Erhöht den Nahkampfschaden

  • Nahkampf 1 – +10% – 1 Fähigkeitspunkt
  • Nahkampf 2 – +30% – 3 Fähigkeitspunkte
  • Nahkampf 3 – +30% – 3 Fähigkeitspunkte
  • Nahkampf 4 – +30% – 3 Fähigkeitspunkte
  • Nahkampf 5 – +50% – 4 Fähigkeitspunkte
  • Nahkampf 6 – +50% – 4 Fähigkeitspunkte

Start – Erhöhen Sie den Startschaden

  • Starten Sie 1 – +25% – 1 Fähigkeitspunkt
  • Starten Sie 2 – +50% – 2 Fähigkeitspunkte
  • Starten Sie 3 – +50% – 2 Fähigkeitspunkte
  • Starten Sie 4 – +50% – 2 Fähigkeitspunkte
  • Starten Sie 5 – +75% – 3 Fähigkeitspunkte
  • Starten Sie 6 – +75% – 3 Fähigkeitspunkte

Durch Erreichen von Start 2 können Sie Startsprengstoffe für 2 Fähigkeitspunkte freischalten. Auf diese Weise können Sie Granaten und Raketen zum Feind zurückbringen.

Nach dem Entsperren von Startsprengstoffe können Sie die Startgegner für 2 Fähigkeitspunkte freischalten. Dies tut genau das, was es sagt, und ermöglicht es Ihnen, Feinde auf einen und einen anderen zu starten.

Nach dem Entsperren von Startfeinden können Sie die Startgegner 2 für 2 Fähigkeitspunkte freischalten. Auf diese Weise können Sie große Feinde starten, wenn ihre Gesundheit niedrig ist.

Als nächstes können Sie die Startkraft für 1 Fähigkeitspunkt freischalten, mit der Sie große Objekte starten können.

Der endgültige Ergänzung für den Start ist multi = start. Wenn Sie diese Fähigkeit entsperren, können Sie bei der Erschließung dieser Fähigkeit maximal drei Objekte mit dem Start aufnehmen und sie dann an Ihren Feind senden.

Schild – Erhöht die Schildstärke

  • Schild 1 – +10% – 1 Fähigkeitspunkt
  • Schild 2 – +20% – 2 Fähigkeitspunkte
  • Schild 3 – +20% – 2 Fähigkeitspunkte
  • Schild 4 – +20% – 2 Fähigkeitspunkte
  • Schild 5 – +30% – 3 Fähigkeitspunkte
  • Schild 6 – +30% – 3 Fähigkeitspunkte

Durch das Erreichen von Schild 2 können Sie die Schildfeuer für 3 Fähigkeitspunkte freischalten. Dies wirft Ihren Schild auf den Feind, wenn Sie ihn freigeben.

Sie erhöhen dann die Menge an Schadensschildfeuer um 100% für 2 Fähigkeitspunkte um 100%.

Wenn Sie dies tun, können Sie die Fähigkeit, den Schild Rush, mit dem Sie Evade verwenden können, während Sie Ihren Schild tragen, um Feinde zu klopfen. Es kostet Sie 4 Fähigkeitspunkte, diese Fähigkeit zu lernen, und dann 2 Fähigkeitspunkte, um den Schaden, der durch den Schild -Rush verursacht wird, um 100% zu erhöhen.

Nachdem Sie den Schild Rush gesteigert haben, erhalten Sie schließlich die Möglichkeit, die Schild -Energieerholung für 4 Fähigkeitspunkte zu lernen. Mit dieser Fähigkeit können Sie Energie wiederherstellen, während Sie den Schild verwenden.

Ergreifen – Erhöht die Dauer der Dauer

  • 1 – +5% – 1 Fähigkeitspunkt nutzen
  • Nehmen Sie 2 – +10% – 2 Fähigkeitspunkte
  • Nehmen Sie 3 – +10% – 2 Fähigkeitspunkte
  • Erzählen Sie 4 – +10% – 2 Fähigkeitspunkte
  • Nehmen Sie 5 – +15% – 3 Fähigkeitspunkte
  • 6 – +15% – 3 Fähigkeitspunkte nutzen

Erreichen der Griff 3 ermöglichen es Ihnen, einen zusätzlichen Feind zu beschlagnahmen, um die Fähigkeit freizuschalten. Dies kostet 3 Fähigkeitspunkte.

Erreichen der Griff 5 ermöglicht es Ihnen, die Fähigkeit zur Größe großer Feinde freizuschalten, wenn ihre Gesundheit niedrig ist. Dies kostet 2 Fähigkeitspunkte.

Schweben – Erhöht die Levitationsdauer

  • Levitate 1 – +10% – 1 Fähigkeitspunkt
  • Levitate 2 – +10% – 2 Fähigkeitspunkte
  • Levitate 3 – +10% – 2 Fähigkeitspunkte
  • Levitate 4 – +10% – 2 Fähigkeitspunkte
  • Levitate 5 – +10% – 3 Fähigkeitspunkte
  • 6 – +10% – 3 Fähigkeitspunkte schweben

Durch das Erreichen von Levitate 2 können Sie den Boden Slam für 3 Fähigkeitspunkte freischalten, in die Sie dann Fähigkeitspunkte investieren können. Auf diese Weise können Sie in den Boden schlägen, während Sie in der Nähe Feinde schweben und beschädigen.

Masses Slam – erhöht den Schaden des gemahlenen Slams

  • Erdungsslam 1 – +20% – 1 Fähigkeitspunkt
  • Ground Slam 2 – +30% – 2 Fähigkeitspunkte
  • Ground Slam 3 – +40% – 2 Fähigkeitspunkte
  • Ground Slam 4 – +50% – 3 Fähigkeitspunkte

Es’Es ist Zeit, in das mysteriöse Bundesbüro von zu reisen Kontrolle. Unser Kontrolle Walkthrough Kann Ihnen die Handlungsmissionen helfen, einschließlich Willkommen im ältesten Haus, Unbekannter Anrufer, Regieüberschreibung, Alter Junge’S Club, Schwelle, Der Hüter meines Bruders, Das Gesicht des Feindes, Finnisch Tango, Polaris und nehme Kontrolle . Sie können auch neue übernatürliche Kräfte lernen, indem Sie eine fröhliche Verfolgungsjagd abschließen, Eine gute Verteidigung und ein gefangenes Publikum. Wir haben auch Anleitungen zum Upgrade der Servicewaffe, Ihre Fähigkeiten, wie man Waffe benutzt und Persona l mods, wie man jedes Outfit freischaltet und die Lösung für das Roulette -Rad -Puzzle.

Meilenstein belohnt in Kontrolle

Die Ausgabenkapazitätspunkte ermöglichen es Ihnen auch, zusätzliche Belohnungen zu entsperren, z. B. neu Persona l mod Slots. Diese werden als Meilenstein -Belohnungen bezeichnet und entsperrt, nachdem Sie eine bestimmte Menge an Fähigkeitspunkten ausgegeben haben.

Hier sind die Meilensteinprämien, die wir derzeit entsperrt haben:

  • 3 Fähigkeitspunkte – zusätzlicher Waffenform -Slot
  • 15 – zusätzlich Persona l Mod Slot
  • 30 – zusätzlich Persona l Mod Slot


Weitere Informationen zu Kontrolle, schauen Sie sich unser an Kontrolle Walkthrough.

How do you rate Control Erläuterte Aktualisierungsfähigkeiten, einschließlich Meilenstein Belohnungen und Fähigkeitspunkte ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *