Bad Company 2 Leistungsanalyse

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2. Februar 2024
3 minutes
36

By Jhonny Gamer

Digital Foundry „Hearts“ Würfel und hat eine besondere Vorliebe für nordische Entwickler im Allgemeinen. Es ist immer ein Gefühl, dass wir in den Spielen, die aus diesem Teil der Welt stammen, etwas Einzigartiges sehen werden, und wir garantieren einige schöne technische Kuriositäten, um diese Spiele von der Norm abzuheben.

Insbesondere Würfel enttäuscht selten. Sogar die Verwendung der allgegenwärtigen Unreal Engine 3 Middleware in Mirrors Rand führte zu einem Spiel, das sowohl in seinem technischen Ansatz als auch in seinem Kernspiel innovativ war. Die neueste der Firma – Battlefield: Bad Company 2 – ist der dritte Titel, der seine proprietäre Erfrierer -Engine nutzt, und debütiert in Form einer herunterladbaren PSN -Beta, die exklusiv für die PlayStation 3 ist.

Eurogamer hat diesen Multiplayer -Sampler bereits aus einer Gameplay -Sicht behandelt, Aber wie immer liegt der DF -Fokus auf der Erfrierer und seiner allgemeinen Leistung. In seinem Stück lobte Dan Whitehead die Verbesserungen an den zerstörbaren Umgebungen, äußerte sich aber auch zu Problemen mit Rahmen und Riss.

Sechs Minuten solide Aktion aus dem sehr coolen Bad Company 2 Beta -Test auf PlayStation 3.

Gesamtstatistiken zur Leistung sind variabel, aber selten auf das tatsächliche Gameplay beeinflusst. Die Bad Company 2 Beta hat eine Mindestrahmen-Rate von 24 fps und basiert auf dieser Auswahl von Clips, 13.9 Prozent der 60 -Hz -Ausgabe der Konsole bestehen aus zerrissenen Rahmen. Die maximale Frame-Rate beträgt 30 fps: Alle winzigen Spikes, die Sie oben 30 sehen. Die durchschnittliche Frame -Rate ist nicht besonders nützlich – je länger der Gameplay -Clip, desto weniger Auswirkungsleistungspikes im Gesamtdurchschnitt haben. Allerdings der 29.Die durchschnittliche Abbildung von 55 fps entspricht dem allgemeinen Trend der reibungslosen Leistung im Video.

Das Bildschirm ist spürbar, aber die allgemeine Auswirkungen auf eine bestimmte Szene hängen auf den Kontext ab. Der relativ langsame Standpunkt aus der ersten Person in Kombination mit einem ziemlich einheitlichen Farbschema hilft dabei.

Es ist interessant zu sehen, wo die Aufführung als Ganzes über das Video getroffen wird. Überschieben – Der Prozess der Überlagerung von Transparentieren – Cleary hat Auswirkungen, wobei Laub und Rauch in Kombination in einigen Fällen die Hauptfaktoren in niedrigeren Frame -Raten sind. Das dynamische Zerstörungssystem des Spiels entspricht jedoch zu jedem Zeitpunkt zusätzliche Ladung in den Motor: Eine relativ einfache Szene in einem Gebäude kann übermäßig komplexer werden, wenn die Wände auseinander strömen und Decken zusammenbrechen.

Game Engines behalten die Leistung bei, indem sie unsichtbare Dreiecke ausschütten und nicht benötigte Verarbeitung ausschneiden. Im Falle von Bad Company 2 kann eine leicht zu renderische interne Szene nur dann dramatisch ansteigen. Alle Dinge sind gleich, die Rahmen- und Rissniveaus, die wir hier sehen.

In Bezug auf nicht leistungsbezogene Dinge gibt es eine Reihe interessanter Elemente. Während wir im Fahrzeug und mit Geschwindigkeit reisen, sehen wir sowohl in Objekten als auch in sogar Geländegeometrie einige ziemlich aggressive Details (LOD). Im normalen Gameplay auf dem Fuß ist dies viel schwieriger zu erkennen. Die Texturfilterung ist in FPS-Spielen sehr wichtig, und in dieser Hinsicht ist Bad Company 2 mit der Implementierung der trilinearen und anisotropen Filterung großartig aus. Es gibt auch einige qualitativ hochwertige Tiefe des Feldes im Spiel, insbesondere bei der Verwendung von Eisenviewen. Gemeinsam mit früheren Frostbyte-Spielen läuft Bad Company 2 auf PS3 bei nativ 720p ohne Anti-Aliasing.

Eine Vorschau des Spiels vier Monate vor der Veröffentlichung zu bekommen, war so etwas wie ein Vergnügen. PC -Besitzer sind bald einen eigenen Beta -Test, während das Wort von Dice lautet, dass alle drei Formate Anfang 2010 eine offizielle Multiplayer -Demo erhalten.

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