Total War: Rome Remastered – Alle Cheat-Codes & Aktivierung
Alle Cheat-Codes für Total War: Rome Remastered auf einen Blick – von unbegrenztem Geld bis zur sofortigen Truppenrekrutierung.
Total War: Rome Remastered – Alle Cheat-Codes & Aktivierung
Drück ~ (Tilde), um die Konsole zu öffnen, gib den Code ein und bestätige mit Enter. Achtung: Alle Codes sind case-sensitive – Groß- und Kleinschreibung muss exakt stimmen. Bei create_unit braucht man außerdem zwingend die Unit-ID, nicht den angezeigten Einheitennamen. Das übersehen Einsteiger fast immer und wundern sich dann, warum nichts passiert.
Hier sind alle bekannten Cheats für Total War: Rome Remastered (Stand: Januar 2025), sortiert nach Kategorie.
So aktivierst du die Konsole und gibst Cheats ein
Die Konsole öffnet sich während der Kampagne mit der Tilde-Taste (~) – auf deutschen Tastaturen manchmal als ^ + Shift oder über die Taste links neben der 1. Ein Eingabefeld erscheint am unteren Bildschirmrand. Code eintippen, Enter drücken, fertig.
Drei Regeln, die wirklich wichtig sind:
- Groß-/Kleinschreibung beachten –
add_moneyfunktioniert,Add_Moneynicht. - Anführungszeichen mitschreiben – überall wo sie angegeben sind, gehören sie in die Eingabe.
- Unit-IDs statt Einheitennamen – bei
create_unitnicht „Veliten“ eingeben, sondern die interne ID wieroman velite.
Unit-IDs lassen sich in den Spieldateien unter data/export_descr_unit.txt nachschlagen – der Eintrag hinter type ist die korrekte ID.
Charakter-Cheats: Truppen und Eigenschaften
Charaktere – Generäle, Familienmitglieder, Agenten – sind das Herzstück jeder Kampagne. Mit den folgenden Codes lassen sie sich in Sekundenschnelle aufrüsten.
| Effekt | Code | Eingabe-Beispiel |
|---|---|---|
| Einheiten sofort spawnen | create_unit "Charaktername" "unit_id" [Anzahl] |
create_unit "Amulius Brutus" "roman velite" 1 |
| Alle Traits auflisten | list_traits |
– |
| Trait sofort vergeben | give_trait "Charaktername" "Trait" [Level] |
give_trait "Flavius Julius" "Generous" 1 |
Ein paar Dinge, die den Unterschied machen: list_traits gibt die vollständige Liste aller verfügbaren Traits aus – ohne diesen Code tappt man bei give_trait im Dunkeln. Traits haben außerdem Level-Stufen; wer z.B. „Generous“ auf Stufe 3 setzt, bekommt einen deutlich stärkeren Effekt als auf Stufe 1. Und noch einmal zum create_unit-Code: Die Anzahl bezieht sich auf Einheiten-Stacks, nicht auf einzelne Soldaten – eine 1 erzeugt eine vollständige Einheit.
Für Kampagnen gegen menschliche Gegner oder im Multiplayer sind diese Codes natürlich gesperrt. Solo-Kampagne: kein Problem.
Siedlungs-Cheats: Sofortiger Ausbau und Bevölkerung
Wer schon mal 15 Runden auf den Ausbau einer Kaserne gewartet hat, weiß wie zermürbend das sein kann. Diese drei Codes machen damit Schluss.
| Effekt | Code | Eingabe-Beispiel |
|---|---|---|
| Alle Gebäude sofort fertigstellen | process_cq [Siedlungsname] |
process_cq Carthage |
| Alle Einheiten sofort rekrutieren | process_rq [Siedlungsname] |
process_rq Rome |
| Bevölkerung erhöhen | add_population [Siedlungsname] [Anzahl] |
add_population Rome 2000 |
process_cq schließt die gesamte Bauwarteschlange ab – nicht nur ein Gebäude, sondern alles, was gerade in der Queue hängt. Wer also vorher mehrere Bauprojekte eingereiht hat, bekommt alle auf einmal. Kombiniert mit add_population lässt sich eine Dorfgemeinde innerhalb einer Runde zur Metropole ausbauen. Gerade für Speedruns oder zum Testen von Strategien ist das kaum zu übertreffen.
Karten-, Kampf- und sonstige Cheats
Die restlichen Codes decken alles ab, was auf der Kampagnenkarte und im direkten Gefecht passiert. Analytisch betrachtet lassen sie sich in drei Gruppen einteilen: Informationsvorteile, Ressourcen und Kampf-Shortcuts.
| Effekt | Code | Hinweis |
|---|---|---|
| Kriegsnebel deaktivieren | toggle_fow |
Erneut eingeben zum Reaktivieren |
| Diplomatie-Aktion erzwingen | force_diplomacy [accept/decline/off] |
accept = alle Angebote werden angenommen |
| Geld hinzufügen | add_money [Betrag] |
add_money 50000 – kein Maximum bekannt |
| 10% Rekrutierungsrabatt | bestbuy |
Gilt für alle Einheiten |
| Schlachtsieg erzwingen | auto_win [attacker/defender] |
Wirkt beim nächsten Auto-Resolve |
| Stadtmauern einreißen | jericho |
Nur während einer laufenden Belagerungsschlacht |
| Elefanten-Einheit spawnen | Oliphaunt |
Großes O, kein Komma |
toggle_fow ist der harmlosere der Kampfkarten-Codes – aber wer einmal gesehen hat, wie sich alle Feindarmeen in Echtzeit über die Karte bewegen, möchte ihn nicht mehr missen. force_diplomacy accept geht deutlich weiter: Selbst Friedensangebote, die normalerweise kategorisch abgelehnt werden, gehen durch. Nützlich, wenn man nach einem langen Krieg endlich Ruhe braucht.
auto_win ist technisch der mächtigste Code des Spiels – er greift beim nächsten Auto-Resolve, nicht beim manuellen Gefecht. Wer also auf Schlachtfeld-Taktik verzichten will, kann ganze Feldzüge auf Knopfdruck gewinnen. Und jericho funktioniert ausschließlich innerhalb einer aktiven Belagerungsschlacht, nicht auf der Kampagnenkarte.
Häufige Fragen zu Rome Remastered Cheats
Sperren Cheats Erfolge oder Sauvegames?
Das Spiel zeigt keine offizielle Warnung, aber Community-Tests deuten darauf hin, dass Steam-Erfolge nach Konsoleneingaben in manchen Sitzungen nicht mehr freischaltbar sind. Wer auf Erfolge Wert legt, sollte vorher einen separaten Spielstand anlegen.
Was tun, wenn die Konsole sich nicht öffnet?
Auf deutschen Tastaturen sitzt die Tilde-Taste manchmal an anderer Stelle. Alternativ hilft es, im Startmenü von Steam unter „Startoptionen“ den Parameter -enable_console einzutragen – das aktiviert die Konsole zuverlässig unabhängig von der Tastaturbelegung.
Funktionieren die Codes auch im Multiplayer?
Nein. Die Konsole ist in Multiplayer-Kampagnen und -Schlachten deaktiviert. Alle Codes funktionieren ausschließlich in der Einzelspieler-Kampagne.
Warum schlägt create_unit trotz korrekter Syntax fehl?
Fast immer liegt es an der Unit-ID. Den angezeigten Einheitennamen zu verwenden reicht nicht – die interne ID aus export_descr_unit.txt muss stimmen. Außerdem muss ein Charakter auf der Karte ausgewählt sein, bevor der Code eingetippt wird.
Wer alle Codes einmal ausprobiert hat, merkt schnell: Am nützlichsten im normalen Spielverlauf sind add_money, process_cq und toggle_fow. Die drei decken die häufigsten Frustmomente ab, ohne das Kampagnengefühl komplett zu zerstören. Den Rest hebt man sich für Experimente auf.