Prey Passwörter & Keycodes: Alle Türcodes und Tresorcodes
Alle festen und zufälligen Passwörter und Keycodes in Prey – von der Maintenance Tunnel bis zum Security Booth und Hidden Treasure.
Prey Passwörter & Keycodes: Alle Türcodes und Tresorcodes
Prey unterscheidet zwischen zwei Typen von Codes: einer kleinen Gruppe fester Keycodes, die in jedem Durchlauf identisch sind, und einer deutlich größeren Menge zufällig generierter Passwörter, die du dir im jeweiligen Durchlauf erst erarbeiten musst. Die festen Codes stehen weiter unten in der Tabelle – du kannst sie direkt eingeben. Für alle variablen Codes folgen danach die genauen Fundorte, damit du nicht blind durch Talos 1 suchst.
Feste Prey Keycodes – diese Codes funktionieren in jedem Durchlauf
Nur ein Bruchteil der Zugangscodes auf Talos 1 ist hardcoded. Diese zehn Codes sind es – egal ob erster oder fünfter Durchlauf, die Zahlen bleiben konstant:
| Bereich | Safe / Tür | Code |
|---|---|---|
| Neuromod Division | Debriefing Safe | 5150 |
| Talos 1 Lobby | Morgan Yu’s Office | 0451 |
| Talos 1 Lobby | Security Safe | 0526 |
| Talos 1 Lobby | Holding Room | 1129 |
| Talos 1 Lobby | I.T. Department | 0913 |
| Talos 1 Lobby | Dr. DeVries‘ Safe | 7324 |
| Hardware Labs | Dr. Thorstein’s Safe | 9954 |
| Psychotronics | Armory | 8714 |
| Crew Quarters | Dr. Calvino’s Safe | 0523 |
| Talos 1 Exterior | Dr. Igwe’s Cargo Container | 2312 |
| Power Plant | Reactor Room | 3845 |
Der Code 0451 für Morgan Yu’s Office dürfte Fans von Arkane direkt auffallen – das ist eine bewusste Hommage, die sich durch viele Immersive Sims zieht. Aber das nur am Rande.
Zufällige Codes: So findest du sie in jedem Durchlauf
Hier liegt der eigentliche Frustrationspunkt für die meisten Spieler. Der Großteil der Keycodes und Passwörter in Prey wird beim Start eines neuen Durchlaufs neu gewürfelt – du kannst also keine Liste auswendig lernen und bist dann fertig. Was nicht variiert, ist der Fundort der Information.
Das ist der entscheidende Punkt: Das Spiel versteckt die Codes immer an denselben Stellen – auf Sticky Notes an Schreibtischen, in E-Mails auf Workstations oder auf TranScribe-Audioaufnahmen. Du musst nicht den Code kennen, du musst den Fundort kennen. Genau das listet der nächste Abschnitt.
Wer sich das Suchen ganz sparen will, hat außerdem eine dritte Option: Hacking. Dazu gleich mehr.
Maintenance Tunnel, Security Booth & Hidden Treasure im Detail
Drei Fundorte tauchen in Foren immer wieder auf – weil sie entweder gut versteckt sind oder weil die Community den Zusammenhang zwischen Code und Fundort nicht sofort versteht.
Maintenance Tunnel (G.U.T.S.): Der Keycode liegt auf einer Notiz bei Kimberly Bomos Leiche im G.U.T.S.-Bereich. Die Leiche befindet sich im Maintenance Tunnel selbst, nicht in einem der angrenzenden Räume. Wer den Körper übersieht, sucht ewig.
Security Booth (Neuromod Division Foyer): Sowohl der Security Booth Keycode als auch das Security Station Passwort stehen auf derselben Notiz – direkt neben Divya Naaz‘ Leiche, wenn du später in die Neuromod Division zurückkehrst. Beide Informationen auf einem Zettel, das übersehen viele beim ersten Lesen.
Hidden Treasure (Magnetosphere Restroom, G.U.T.S.): Der Safe-Code für den Magnetosphere Control Room ist auf einer Notiz versteckt – hinter einer Rolle Toilettenpapier im Restroom. Kein Witz. Das ist einer der wenigen Fundorte, wo Prey wirklich physisch versteckt, nicht nur digital. Wer nicht aktiv danach sucht, findet ihn nicht.
Bridge Safe (Captain’s Loft): Die Notiz liegt unter einem Buch auf dem Schreibtisch im Captain’s Loft. Auch hier: physisches Versteck, kein E-Mail-Trail.
Hacking als Alternative – wann es sich lohnt und wann nicht
Das Hacking-System in Prey ist keine Notlösung, sondern ein vollwertiger Pfad durch das Spiel. Um es freizuschalten, brauchst du mindestens Hacking 1 im Scientist-Skilltree der Neuromods. Jede Sicherheitsstufe eines Terminals oder einer Tür entspricht dabei einem Hacking-Level – ein Security-Level-3-Computer erfordert also Hacking 3.
Der Haken: Jedes weitere Hacking-Level kostet deutlich mehr Neuromod-Punkte als das vorherige. Hacking 3 ist teuer. Wer einen Combat- oder Survival-Build spielt, wird sich das kaum leisten wollen.
Pragmatisch betrachtet: Hacking 1 und 2 lohnen sich fast immer. Viele der variablen Passwörter sitzen auf Workstations mit niedrigen Sicherheitsstufen – die kannst du entweder hacken oder die Notiz daneben lesen. Ab Hacking 3 wird die Investition selektiver. Für den Reactor Room oder Deep Storage kann es den Unterschied machen, falls du die Notiz verpasst hast.
Ein wichtiger Hinweis: Manche Türen lassen sich nur mit dem richtigen Code öffnen, nicht per Hacking. Besonders Tresore funktionieren ausschließlich über den Code – kein Hack, kein Umweg.
Fundorte aller variablen Passwörter von A bis Z
Die folgende Tabelle listet alle bekannten variablen Codes mit ihren exakten Fundorten. Der Code selbst variiert – der Ort, wo er liegt, tut es nicht.
| Bereich / Ort | Code / Passwort für | Fundort |
|---|---|---|
| Neuromod Division: Simulation Debriefing | Marco Simmons‘ Passwort | Notiz an Simmons‘ Workstation |
| Neuromod Division: Foyer | Security Booth Keycode + Security Station Passwort | Notiz neben Divya Naaz‘ Leiche (bei Rückkehr) |
| Talos 1 Lobby: Executive Offices | Jason Chang’s Passwort | Notiz an Jason Changs Workstation |
| Talos 1 Lobby: Executive Offices | Volunteer Quarters Keycode | Bianca Goodwins Workstation → E-Mail „Volunteer Attitude“ |
| Talos 1 Lobby: Staff Lounge | Pilot’s Lounge Keycode | Octavia Figgs‘ TranScribe → Audioaufnahme „This isn’t a Drill“ |
| Hardware Labs: Thadeus York’s Workstation | Director Thorstein’s Office Keycode | Thadeus Yorks Workstation → E-Mail „You’re in Charge“ |
| Hardware Labs: Small Scale Testing | Small Scale Testing Passwort | Klemmbrett auf dem Boden bei der Workstation |
| Hardware Labs: Small Scale Testing | Machine Shop Supply Closet Keycode | Workstation → E-Mail „If you Need Supplies“ |
| Hardware Labs: Ballistics Lab | Ballistics Lab Safe Keycode | Erfordert Leverage 1 – Notiz unter einem Gitter in der Ecke |
| Talos 1 Exterior | Machine Shop Supply Closet Keycode | Dr. Calvinos TranScribe → Audioaufnahme „First Thing Tomorrow“ |
| Psychotronics: Armory | Armory Keycode | Aaron Ingram verschonen – er gibt den Code |
| G.U.T.S.: Maintenance Tunnel | Maintenance Tunnel Keycode | Notiz auf Kimberly Bomos Leiche im Tunnel |
| G.U.T.S.: Magnetosphere Restroom | Magnetosphere Control Room Safe Keycode | Notiz hinter einer Rolle Toilettenpapier |
| Arboretum: bei Iris Steins Leiche | Julien Howard’s Passwort | Notiz neben Iris Steins Leiche |
| Crew Quarters: Concierge | Fitness Center Keycode | Workstation → E-Mail „New Gym Code“ |
| Crew Quarters: Abigail Foys Kabine | Abigail Foys Passwort | Notiz unter Abigails Schreibtisch – darunter kriechen |
| Crew Quarters: Lorenzo Calvinos Kabine | Calvino’s Safe Keycode | Calvinos Workstation → Audioaufnahme „Notes 3“ |
| Crew Quarters: Cabins B Restroom | Fitness Center Keycode | Notiz im Restroom |
| Crew Quarters: Habitation Pods | Mail Room Keycode | Notiz in Anders Klines Habitation Pod |
| Crew Quarters: Küche | Freezer Keycode | Koch beim Öffnen beobachten – kein Zettel vorhanden |
| Crew Quarters: Will Mitchells Kabine | Executive Suites Keycode | Will Mitchells Workstation → E-Mail „Food Request for Alex“ |
| Crew Quarters: Recycler Room | Executive Suites Keycode | Notiz auf einem Tisch |
| Crew Quarters: Fitness Center | Executive Suites Keycode | Emma Beattys Workstation → E-Mail „Personal Training Session“ |
| Deep Storage: Corporate Information Technology | Stairwell Keycode + Ivy Song’s Passwort | Beide auf einer Notiz neben Zachary Wests Workstation |
| Deep Storage: Command Center | Deep Storage Safe Keycode (gilt für beide Safes) | Notiz hinter Danielle Shos Workstation |
| Cargo Bay: Shipping and Receiving | Gus Magill’s Passwort | Notiz unter einem Telefon neben Gus Magills Schreibtisch |
| Cargo Bay: Quartermaster’s Office | Cargo Bay Security Safe Keycode | Sarah Elazar ansprechen – sie gibt den Code |
| Power Plant: Monitoring | Parts Storage Keycode | Duncan Krassikoffs TranScribe → Audioaufnahme „Keycode Change: Parts Storage“ |
| Life Support: Water Treatment Facility | Price Broadway’s Passwort | Notiz in einer Kiste neben Price Broadways Workstation |
| Life Support: Oxygen Flow Control Room | Storage Room Keycode | Notiz im Oxygen Flow Control Room |
| Life Support: Main Lift Access | Security Station Safe Keycode | Notiz auf Erica Teagues Leiche |
| Talos 1 Bridge: Captain’s Loft | Bridge Safe Keycode | Notiz unter dem Buch auf dem Schreibtisch im Captain’s Loft |
Sticky Notes und E-Mails effizient nutzen – so sparst du dir die meiste Zeit
Prey streut seine Codes bewusst über drei Informationsträger: Sticky Notes, Workstation-E-Mails und TranScribe-Audioaufnahmen. Das Spiel sagt dir nie explizit, welcher Träger den Code für welche Tür enthält. Aber es gibt ein Muster.
Sticky Notes liegen fast immer in direkter Sichtweite der zugehörigen Tür oder des Safes – oder zumindest im selben Raum. Wenn du vor einem gesperrten Safe stehst, schau zuerst auf den Schreibtisch daneben, dann an die Wand dahinter, dann unter das Mobiliar. Etwa 40 Prozent aller variablen Codes stecken so nah dran, dass du sie ohne Umweg findest.
E-Mails auf Workstations sind der zweite große Codeträger – und hier lohnt es sich, jede entsperrte oder niedrig gesicherte Workstation anzuklicken, die du passierst. Viele Codes für Bereiche, die du erst später erreichst, liegen auf Workstations, die du früher im Spiel problemlos öffnen kannst. Wer systematisch liest, sammelt Codes für Türen, die er noch gar nicht gesehen hat.
TranScribe-Aufnahmen sind am ehesten zu übersehen – weil sie aktives Zuhören erfordern statt schnelles Lesen. Gerade für die Machine Shop Supply Closet und Parts Storage Codes ist das der einzige Weg. Wer TranScribes grundsätzlich ignoriert, wird an diesen Stellen stecken bleiben.
Und dann gibt es noch die zwei NPCs, die Codes aktiv weitergeben: Aaron Ingram im Psychotronics-Bereich und Sarah Elazar in der Cargo Bay. Beide reagieren auf spielerische Entscheidungen – Ingram nur, wenn du ihn am Leben lässt. Das sind die einzigen Codes in Prey, bei denen das moralische Verhalten direkte Konsequenzen für deinen Zugang hat.
Kurz gesagt: Lies alles. Hör alles ab. Das klingt trivial, ist aber tatsächlich die einzige Methode, mit der du in einem neuen Durchlauf keinen Code mehr manuell nachschlagen musst.