Alle streunenden Erinnerungen, einschließlich aller Slums, Abwasserkanäle und Midtown Memory Location

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15. Januar 2024
16 minutes
80

By Jhonny Gamer

Erinnerungen sind eines der Sammlerstücke, in denen Sie finden können Streunend.

Über die Stadt Streuner verstreut sind Objekte und Standorte, die dazu beitragen, einen von B-12 wiederherzustellen’s korrumpierten Erinnerungen;Jedes Gedächtnis enthüllt entweder einen Teil der kleinen Drohne’s Vergangenheit oder eine Tatsache über die Stadt’s Geschichte.

Unter dir’Ich werde finden Alle Speicherorte in Streuner, So können Sie sie sammeln und eine streunende Trophäe verdienen.

Auf dieser Seite:

Erklärer:

Speicherorte:


25 Purrfect Streue Game Ostereier – hast du sie meow -ll gefunden?

Wenn Sie mehr über Streuner erfahren möchten, sehen Sie sich unsere Führer an den Energy Drink -Standorten an, Musiklehensblätter und streunende Trophäen.

Erinnerungen in Streuner erklärten

Erinnerungen sind wohl das wichtigste Sammlerstück in Streuner und können durch Interaktion mit bestimmten Objekten oder Orten auf Ihrer Reise durch Walled City 99 gefunden werden.

Insgesamt gibt es 27 Erinnerungen – wobei fünf automatisch im Rahmen von Streuner gesammelt werden’S Storyline und 22 müssen Sie durch Erkundung finden.


Suchen Sie nach den blauen Quadraten, wenn Sie nach Erinnerungen suchen.

B-12’Die Speicherbank befindet sich in Ihrem Inventar und hier können Sie alle Erinnerungen ansehen, die Sie haben’Ich habe bereits gesammelt, zusammen mit denen, die Sie haben’T.

Erinnert dich’Ich bin restauriert sind blau gefärbt, während die, die Sie erhalten, gelb sind. Graue Erinnerungen sind inzwischen die, die Sie sind’Noch in dieser aktuellen Ebene zu finden, während diejenigen ohne Farbe nicht an Ihrem aktuellen Standort gefunden werden können.


Immer wenn Sie ein neues Kapitel in Streuner beginnen, ist es’S eine gute Idee, um zu sehen, ob an diesem neuen Ort Erinnerungen versteckt sind. Wenn ja, Sie’Ll sehen eine Anzahl grauer Quadrate in B-12’S Erinnerungen, die korrekt der Menge an Erinnerungen entsprechen, die Sie in diesem Kapitel finden können.

Durch die Auswahl eines Speichers, Sie’Es wird ein fehlerhaftes Bild seines Standorts gezeigt, das Sie vergrößern können.


Wenn Sie alle Erinnerungen finden, können Sie ein kleines Geschenk freischalten, das Sie genießen können – es’s nicht viel, aber wir haben gewonnen’Die Überraschung nicht verderben.

Don’Ich mache mir Sorgen, wenn Sie ein Speicher verpassen – Streuner ermöglicht es Ihnen, jedes Kapitel neu zu starten’Ich bin bereits abgeschlossen, wann immer Sie möchten. Der einzige Haken ist, dass Sie dieses Kapitel von Anfang an beginnen müssen.

Der flache Speicherort in streunenden Speicherplatz

Es gibt nur einen Speicherort, der im flachen Kapitel von Streuner und Ihnen zu finden ist’Ich empfangen Sie es automatisch, nachdem Sie die erste Eimerzigline für das Kapitel verwendet haben’s Abschluss.


Die Slums erinnern Standorte in Streuner

In beiden Slums -Kapiteln in Streuner gibt es sieben Erinnerungen in den Erinnerungen. Tut es nicht’Es ist wichtig, ob Sie die Erinnerungen in Teil 1 oder Teil 2 finden, denn sobald Sie Sie’Ich habe das Gedächtnis gefunden, es wird für beide Kapitel zählen.

Während diese Erinnerungen in beliebiger Reihenfolge gesammelt werden können, können wir’Ich habe sie in der Reihenfolge angeordnet, in der sie in B-12 erscheinen’S Speicherbank.

Erstes Slums Gedächtnis

Die erste Erinnerung in den Slums wird durch Interaktion mit einem toten Roboter gefunden, der direkt gegenüber dem Wächter auf dem Haus liegt.

Der einfachste Weg, dieses Dach zu erreichen. Wenn Sie dies tun, können Sie die Lüftungsschlitze und das Geländer verwenden, um das Dach oben zu erreichen.


Verwenden Sie das Regal von hier aus zum nächsten Dach und dann dort die Luftlüftung, um auf das letzte Dach zu klettern.


Du’Ich finde jetzt den toten Roboter gegen das Zeichen.


Zweite Slums -Speicher

Um den zweiten Speicher in den Slums zu erhalten, müssen Sie das kaufen ‘Altes Relikt’ von Azooz auf dem Marktplatz westlich des Guardian.

Dazu benötigen Sie drei Energy Drinks, Dies kann durch Interaktion mit Verkaufsautomaten gefunden werden, die sich innerhalb der Slums befinden.


Nachdem er Azooz die Dosen gegeben hatte, er’Zieh das Blatt vom Relikt und du’Ich kann B-12 wiederherstellen’S Speicher. (Keine Ahnung, warum er es nicht konnte’Ich mache das kostenlos, aber ich denke, das Geschäft ist Geschäft ist Geschäft.)

Dritter Slums Gedächtnis

Für das dritte Speicher in den Slums müssen Sie in den zweiten Stock der Bar gehen.

Hier du’Ermitteln Sie den Gedächtnis, indem Sie mit dem Darm auf dem Tisch in der Nähe der Treppe und des Billardtisches interagieren. (Zumindest denke ich es’S ein Billardtisch – Die Bälle sehen definitiv so aus, als ob sie zum Pool gehören.)


Viertes Slums Gedächtnis

Für das vierte Gedächtnis des Slums müssen Sie Momo besuchen’s flach.

Wenn Sie drinnen sind, gehen Sie in dieses kleine Schlafzimmer und an der gegenüberliegenden Wand zum Bett Sie’Ich werde ein Poster finden, das diesen Speicher entsperren wird.


Fünfte Slumsgedächtnis

Das fünfte Gedächtnis innerhalb der Slums ist ein Stück Graffiti, das liest, ‘Menschen rippen.’

Wenn Sie den Guardian als Ausgangspunkt verwenden, finden Sie das Gedächtnis, indem Sie vor diesem Roboter die Treppe hinuntergehen.


Gehen Sie diese Gasse hinunter, um das Gedächtnis zu erreichen.

Nehmen Sie als nächstes die Straße rechts auf, was zur Waschette führt. Wenn du’Ich habe die Waschette bestanden und weiter vorwärts gehen, bis Sie die Erinnerung erreichen.





Sechstes Slumsgedächtnis

Die Sechste Slums -Erinnerung ist ein weiteres Stück Graffiti, das in der Gasse links von der Morusque zu finden ist, die Sie Musikblätter geben können Für Sie sitzt Sie.


Um dieses Gedächtnis zu erreichen, müssen Sie in eine der Mülleimer springen, damit Sie das kleine Blechdach erreichen. Von hier aus können Sie die Luftschlitze verwenden, um das Gemälde eines Roboters zu erreichen.


Siebte Slumsgedächtnis

Das siebte Gedächtnis, das in den Slums versteckt ist’s Haus.

Kratzen Sie an der Tür, damit sein Haus hereingelassen wird und dann die Treppe hinauffahren kann.


Wenn du’Re oben auf der Treppe gehen.


Dächer -Erinnerungen in Streuner

Im Dächer -Kapitel von Streuner finden Sie drei Memories -Standorte im Dächer.

Hier sind die Erinnerungen auf dem Dach in der Reihenfolge, die sie in der Speicherbank von B-12 erscheinen:

Erster Speicher von Dächern

Der erste Speicher auf den Dächern finden Sie nach Ihnen’Ich habe eine Gruppe von Reiks ausgetragen, um in den Tod zu fallen, indem er auf und ab einer Metallstange sprang.


Das Gedächtnis kann gefunden werden, nachdem diese Zumks vermieden werden.

Wenn du’Ich habe dieses Stück Schädling abgeschlossen Kontrolle, fahren Sie auf dem Weg fort, bis Sie ein großes Rohr erreichen.Springen Sie auf dieses Rohr, dann die nahe gelegene Luftentlüftung, um den Bereich über Ihnen zu erreichen.


Hier du’Ich werde ein großes Neonzeichen finden, das, wenn sie mit mit der Interaktion mit B-12 interagiert, wiederhergestellt wird’S Erinnerungen.


Zweiter Dachspeicher

Der zweite Speicher auf dem Dach befindet sich im zweiten Stock des Gebäudes, den Sie haben’Ich muss navigieren, um den Turm zu erreichen. Du’Ich kenne dich’Betreff auf der richtigen Ebene, wenn Sie eine Gruppe von Zurk sehen’s in einem käfigartigen Bereich gefangen.


Gehen Sie an diesen Zurk vorbei’s für den Moment und klettern Sie über den Holzstapel in der Nähe der fernen Wand;Das Gedächtnis ist das NECO Corporation -Zeichen, das in der Fleischmasse, die die Zurks erzeugen.


Dritter Dachspeicher

Du’LL empfangen das endgültige Speicher automatisch gegen Ende des Kapitels des Dächer, nachdem der Transceiver auf die Antenne gelegt wurde.

Sammlerstücke sind während der gesamten Streuner versteckt, wie beispielsweise die Erinnerungen von B-12 und die Abzeichen. Sie können auch Ihre Katzenkräfte verwenden, um Musikblätter zu finden, Enegry -Getränke und die Pflanzenstandorte. Vergessen Sie nicht die streunenden Trophäen Entweder, aber wenn das Spiel für Sie ist, stellen Sie sicher, dass Sie die Länge von Streuner kennen.

STAD -End -Erinnerungen in Streuner

Im Sackgassenkapitel von Streuner gibt es drei Erinnerungen im Sackgassen.

Hier sind Sackgassen in der Reihenfolge, in der sie in der Speicherbank von B-12 erscheinen:

Erste Sackgasse Erinnerung

Das erste Gedächtnis befindet sich zu Beginn des Kapitels für Sackgassen kurz nach dem Trennen von Seamus.

Gehen Sie einfach zur linken Seite des Bereichs, den er für Sie öffnet, und interagieren Sie mit der Metalltür, die Sie dort finden,. Die Erinnerung selbst befindet sich unter dem gelben Plakat an dieser Tür.


Wenn du’Ich habe diesen Gedächtnis verpasst, dann das Kapitel neu gestartet und den Ort erkund’Re angegriffen von Zurks angegriffen.

Zweite Sackgasse Erinnerung

Das zweite Gedächtnis der Sackgasse befindet sich in der kleinen Fläche, die Sie nach dem Flucht von Zurks und dem Klettern einer Reihe von Rohren erhalten, bevor Sie jedoch in einen offenen Bereich eintreten, indem Sie in einem Zaun klettern.


Sie müssen diesen Bereich erreichen, um den Speicher zu finden.

In der anderen Ecke dieses Ortes’Ich werde einen Drahtzaun bemerken und nach dem Aufstieg auf ihn’Beachten Sie ein Loch in der rechten unteren Ecke des Zauns.


Gehen Sie durch dieses Loch und folgen Sie der Holzplattform, bis Sie eine kleine Hütte mit einem toten Roboter erreichen, der, wenn Sie mit mit mitgehalten werden, das Gedächtnis wiederherstellen wird.


Gedächtnis der dritten Sackgasse

Das dritte und letzte Gedächtnis im Dead -End -Kapitel von Strey befindet sich innerhalb von DOC’s Haus. Gehen Sie einfach nach unten und interagieren Sie mit der Schaufensterpuppe, die einen Eimer auf dem Kopf trägt.


Die Abwasserkanäle erinnern Standorte in Streuner

Sie können zwei Erinnerungen im Abwasserkapitel von Streuner finden.

Hier sind die Abwasserkanäle in der Reihenfolge, in der sie in der Speicherbank von B-12 erscheinen:

Erstes Abwassergedächtnis

Das erste Gedächtnis der Abwasserkanäle finden Sie kurz nachdem Sie sich von Momo getrennt haben, wenn Sie sich in einem Korridor mit Zuck -Eiersäcken befinden, die an den Wänden wachsen.


Auf der linken Hand auf halber Strecke dieses Korridors, Sie’Ich werde einen anderen finden, den Sie betreten müssen – seien. Wir empfehlen Ihnen, sich Zeit zu nehmen und die Zurks zu töten, um sicherzustellen, dass Sie einen sicheren Durchgang haben.





Das Erreichen des Gedächtnisses ist viel einfacher, wenn Sie die Zurks töten.

Geben Sie diesen Korridor ein und springen.

Jetzt müssen Sie nur noch die Pipe befolgen, bis Sie den Speicher erreichen.


Zweites Abwassergedächtnis

Das erste Mal du du’Ich wurde von einer großen Menge Zurk verfolgt’s in den Abwasserkanälen, Sie’Ich werde sicher auf einer Pfeife stehen.





Entkommen aus den Reiks, um den Ort zu erreichen, an dem Sie den Speicher finden können.

Anstatt weiter nach vorne zu gehen, müssen Sie zum fernen Ende dieses Rohrs gehen, um den Speicher zu finden. Auf diese Weise Sie’Ich kann in ein kleines Rohr und am Ende eine Reihe von Fässern springen.





Verwenden Sie das kleine Rohr, um die Fässer zu erreichen, die Sie wiederum zum Rohr bringen werden.

Auf diese Weise können Sie ein Rohr erreichen und am Ende der Speicher liegt.


Antvillage Memories -Standorte in Streuner

Das Antvillage -Kapitel von Strey enthält zwei Memories -Standorte.

Im Folgenden finden Sie die Antvillage-Erinnerungen in der Reihenfolge, die sie in der Memory Bank von B-12 erscheinen:

Erster Antvillage -Speicher

Du’Ich werde das erste Antvillage -Speicher automatisch erhalten, wenn Sie die Brücke zum Dorf überqueren.


Zweiter Antvillage -Speicher

Um den zweiten Antvillage -Speicher zu sammeln, Sie’Ich muss auf B-12 warten, um zu entscheiden, dass sie bereit sind, wieder zu sprechen.

Sobald sie sind, gehen Sie in den zweiten Stock von Antvillage – derjenige, in dem die Roboter Mahjong spielen. Um die Erinnerung zu finden, gehen Sie an den Mahjong -Spielern vorbei, bis Sie einen Roboter finden, der auf einem Sofa sitzt.


Das Gedächtnis liegt nahe an diesem Sofa.

Das Gedächtnis ist ein weißes Stück Text an der Wand gegenüber der rechten Seite des Sofas.


Midtown Memories Orte in Streuner

Streunend’S Midtown Chapter enthält sieben Erinnerungsstandorte, die Sie finden können, die wir haben’Ich organisiert nach ihrer Bestellung in B-12’S Speicherbank.

Erste Erinnerung in Midtown

Du’Ich werde das erste Midtown -Speicher automatisch erhalten, wenn Sie zu Beginn des Kapitels die U -Bahn erreichen.

Zweite Erinnerung in Midtown

Die zweite Erinnerung in Midtown befindet sich im kleinen Zuhause, das ein Roboter oben auf der Treppe hergestellt hat, was zur gesamten U -Bahn führt. Alles was Sie tun müssen, um es zu sammeln, ist, mit dem Bücherregal zu interagieren.


Dritte Midtown -Erinnerung

Um diese Erinnerung zu finden, müssen Sie die Gasse hinter dem Club besuchen und dort einmal in die Mülleimer in der Nähe der gelben Automaten springen.


Wenn Sie dies tun, können Sie auf das nahe gelegene Dach springen, mit dem Sie dann einen Satz gelber Luftschlitze erreichen können.


Springe weiter und du’Finden Sie die Erinnerung, die an einem kleinen Treffpunkt auf Sie wartet.


Vierte Erinnerung in Midtown

Für diese Erinnerung müssen Sie den Friseurladen in der Nähe des Hauptplatzes von Midtown besuchen.


Um dieses Gedächtnis zu erhalten, müssen Sie zunächst auf das Regal über dem Sofa klettern, indem Sie entweder vom Waschbecken oder am Tisch am anderen Ende des Sofas springen.

Aus diesem Sofa können Sie den sehr kleinen Dachboden im Friseurladen erreichen, wo Sie in einer Ecke Sie’Ich werde das Gedächtnis finden, das auf Sie wartet.





Fünfte Midtown -Erinnerung

Um diese Erinnerung zu finden, müssen Sie das Restaurant in der Nähe des Hauptplatzes von Midtown besuchen.


Sobald Sie drinnen sind, springen Sie auf die Theke, damit Sie die mit Eimern ausgekleidete Wand erreichen können. Von dort aus, Sie’Ich kann durch ein Loch in der Decke springen und hier ist Sie hier’Ich werde den Speicher finden.





Sechste Midtown -Erinnerung

Dieser Speicher kann erst nach Ihnen gesammelt werden’Ich habe die Batterie aus der Fabrik gestohlen.

Wenn Sie zum Hauptplatz von Midtown zurückkehren, sind Sie’Sie sehen.





Das Büro des Friedensstifters ist geöffnet, wenn Sie in der Fabrik waren.

Siebter Gedächtnis in Midtown

Das letzte Gedächtnis von Midtown kann nur im Club gesammelt werden, und aus diesem Grund empfehlen wir, sie zu erhalten, bevor Sie etwas anderes an diesem Ort tun.

Zum Glück ist es ziemlich einfach – alles, was Sie tun müssen, ist auf den Dumbwaiter hinter der Bar zu springen, um in den Club gebracht zu werden’S Keller.


Hier du’Finden Sie das Gedächtnis in der Mitte des Kellers, indem Sie mit der Tabelle interagieren. Jetzt müssen Sie nur noch den Dumbwaiter zurück in den Club bringen.


Gefängniserinnerungsstandorte in Streuner

Das Gefängniskapitel von Streuner enthält nur einen Speicherort und es’s im letzten Teil des Levels befindet’Schlagen Sie sich über den Gefängnishof, indem Sie Sentinels in nahe gelegenen Zellen fangen.


Um das Gedächtnis zu erreichen, müssen Sie den ersten Sentinel führen, dem Sie begegnen, indem Sie absichtlich seine Aufmerksamkeit erregen. Danach führen Sie es in die Zelle – Verwenden Sie die Kästchen als Abdeckung, um zu vermeiden’s im Inneren, lassen Sie B-12 die Tür schließen, indem Sie die nahe gelegene Türscheibe hackt.


Lassen Sie den Sentinel Ihnen in die Zelle folgen.

Der einfachste Weg, dies zu tun.

Clementine kann den Hof sicher überqueren und das Tor für Sie öffnen.

Einmal sie’S DAS GEBEN, GEBEN SIE GENUTZ’Finden Sie das Gedächtnis, indem Sie mit dem toten Roboto interagieren, der sich an einen Behälter lehnt.


Control Raumerinnerungen in streunenden Standorten

Es gibt nur eine Erinnerung zu finden Kontrolle Raum – Streuner’s letztes Kapitel – und Sie’Ich werde es automatisch erhalten, wenn Sie in den Titel einbrechen Kontrolle Raum.

Wenn du’Wenn Sie Probleme damit haben, führen Sie den nahe gelegenen beweglichen Schrank an (ich kann ehrlich gesagt’Ich denke an einen guten Namen für diese Dinge) zum quadratischen Umriss auf der linken Seite der Tür.





Als nächstes gehen Sie zur Steuerung Panel auf der rechten Seite der Tür und fordern Sie B-12 auf, mit dem Hacken zu beginnen. Während sie’Wieder hacken, rennen Sie zurück zum Kabinett, springen Sie oben und kratzen Sie an den Drähten.


B-12 kann die nur hacken Steuerung -Panel für kurze Zeit. Daher müssen Sie möglicherweise die oben genannten Aktionen ein paar Mal ausführen, bevor sich die Tür öffnet.

Nachdem Sie dies jedoch erfolgreich getan haben, sind Sie jedoch’Ich kann die betreten Kontrolle Raum und erhalten Sie den Speicher.

Jetzt können Sie es genießen, sich zu vervollständigen!

Wenn Sie mehr über Streuner erfahren möchten, sehen Sie sich unsere Führer an den Energy Drink -Standorten an, Musiklehensblätter und streunende Trophäen.

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