Resident Evil 4 auf dem iPhone 15 Pro zielt auf das PS4 Erlebnis ab traf das Ziel, traf aber nicht ganz das Ziel

Startseite » Artikel » Resident Evil 4 auf dem iPhone 15 Pro zielt auf das PS4 Erlebnis ab traf das Ziel, traf aber nicht ganz das Ziel
10. September 2024
10 minutes
17

By Jhonny Gamer

Resident Evil 4 war einer der versierten Remakes von 2023, eine modernisierte, mutige Neuinterpretation des Action-Horror-Klassiker von Capcom 2005. Es sah auch auf Plattformen der aktuellen Generation sowie PS4 auch toll aus, mit großartigen Beleuchtungsdetails und hervorragendem Kunstdesign. Im Laufe des Jahres lieferte Capcom den ersten mobilen Port von RE4. Als Teil des jüngsten Triple-A-Gaming-Push von Apple, Resident Evil 4 ist jetzt auf iPhone 15 Pro und M1- und M2 -basierten iPads verfügbar, was die schnellste mobile Hardware von Apple darstellt. So ist das Spiel auch auf Leistung und Konfigurationsprobleme wie aufgehängt Resident Evil Dorf? Oder ist eine fähige Umwandlung des Konsolencode?

Resident Evil 4 war größtenteils eine Konsolen- und PC-Erfahrung der aktuellen Generation, aber Capcom versendete das Spiel auch auf PS4-Konsolensystemen. Die Grafiken waren größtenteils auf den Maschinen der achten Generation von Sony erhalten, aber es gab einige bemerkenswerte Kürzungen. Vor allem die Texturauflösung hat einen großen Treffer erzielt, und das Streaming von Textur könnte ziemlich langsam sein. Es gab auch eine Reihe von Lichtkürzungen, einschließlich einer Verringerung der Anzahl der Schatten-Casting-Lichtquellen sowie fehlende Bildschirm-Raum-Reflexionen.

Diese Kürzungen müssen berücksichtigt werden, da der PS4 -Code die engste Übereinstimmung mit allen Konsolenversionen für die auf dem iPhone gesehenen Ergebnisse beweist. nicht wie Resident Evil Dorf, RE4 hat kein Einstellungsmenü im PC-Stil. Daher erhalten wir effektiv ein grundlegendes visuelles Erlebnis auf der Plattform, mit einigen Optionen zur Anpassung der Objektivverzerrung, der Tiefe des Feldes und der Bewegung Unschärfe wieWir haben auf allen Konsolenversionen des Spiels gesehen.


Das digitale Gießerei -Urteil auf Resident Evil 4, hier auf iPhone 15 Pro getestet.

Das erste, was hier auffallen sollte, ist, dass die iPhone -Version aus irgendeinem Grund eine sehr offensichtliche blaue Tönung hat. Es ist auch viel dunkler als die PS4 -Version mit der standardmäßigen Helligkeit und ich würde empfehlen, jemandem das Spiel in SDR zu spielen, um dasselbe zu tun. Texturen sehen größtenteils zwischen den beiden Versionen ziemlich ähnlich aus. Wenn Sie jedoch genau hinschauen, bietet der iPhone-Code einige merklich niedrigere Texturkunst mit einer Vielzahl der Spielumgebungen des Spiels. Dies sind keine großen Unterschiede, aber die Welt sieht im Allgemeinen ein bisschen verschwommen und weniger gut definiert aus. Seltsamerweise wurden viele der gleichen Probleme beim Laden von Textur auf PS4 gesehen, trotz des viel schnelleren Speichers des iPhone.

Wenn Sie durch die Umgebung schauen, gibt es einige Detaileinstellungen zwischen den PS4- und iOS -Versionen ein gewisses Maß an Detaileinstellungen. Dies ist am deutlichsten bei kleineren zufälligen Objekten und es gibt auch einige sehr offensichtliche Verringerung der Laubdichte. Die Gaumen sehen ziemlich ähnlich aus, aber auf dem iPhone sind Gras- und Büsche weniger dick als PS4. Ein Großteil der Beleuchtung ist in den beiden Spielen in den beiden Spielen ziemlich ähnlich. In erster Linie hängt dies eng mit der Funktionsweise der Beleuchtung in RE4 im Allgemeinen zusammen, da sie eine Menge gebackener Beleuchtung aufweist, die sich ähnlich über die beiden Plattformen übersetzt. Auch die Bildschirm-Raum. Auf der positiven Seite kehren die Volumetrie zurück, obwohl die Auflösung einen kleinen Treffer in Bezug auf die PS4 erzielt hat.

Wenn Sie sich Schatten ansehen, ist die tatsächliche Auflösung in den meisten Szenen nicht besonders beeindruckend, obwohl ein kurzer Blick auf den PS4 -Code einen sehr ähnlichen Shadow Res auf dieser Plattform zeigt. Das Hauptproblem hier ist das Dither -Muster, das verwendet wird, um einen Eindruck von Schattenweichheit zu vermitteln. Auf der PS4 sieht es akzeptabel feinkörnig aus, aber auf dem iPhone sieht es sehr grob und nicht überzeugend aus. Ich denke, dies kann mit der sehr geringen internen Auflösung der iPhone -Version zusammenhängen – da es bestimmte Aspekte gibt.

Um diesen Inhalt zu sehen, aktivieren Sie bitte das Targeting von Cookies.
Cookie -Einstellungen verwalten

Nachbearbeitung wird ebenfalls getroffen. Wenn die Bewegung Unschärfe ziemlich rau und zeitweise untergetastet aussieht, sieht die Bewegungsunschärfe durch, obwohl ich denke, dass dies möglicherweise mit der niedrigeren internen Auflösung auf dem iPhone zusammen ist. Die Tiefe des Feldes ist nicht so offensichtlich und kann einige ziemlich böse Artefakte um Charakterkanten aufweisen. Diese Effekte tragen nicht wirklich das gleiche filmische Flair, das wir auf PS4 sehen, obwohl ich auf dem kleineren iPhone -Bildschirm halte. In Bezug auf die allgemeinen visuellen Einstellungen misst der iPhone -Code im Vergleich zu PS4 gut einwandfrei. Nein, es bietet nicht genau das gleiche visuelle Erlebnis, wie wir es auf der Konsole sehen würden, aber Sie erhalten ähnlich genug zugrunde liegende Einstellungen, dass es immer noch sehr ähnlich aussieht Resident Evil 4. Dies ist beispielsweise weitaus besser als das, was Sie von einem Switch -Port dieses Spiels erwarten würden.

Die Bildqualität ist jedoch wahrscheinlich der größte Schmerzplatz. Der PS4 -Code sieht seinerseits ziemlich gut aus, mit einem 900p -Bild kombiniert mit TAA für eine ziemlich glatte und detaillierte endgültige Lösung. Nach Standards der letzten Generation ist die Bildqualität auf dieser Plattform absolut vernünftig. Das iPhone hält im Vergleich einfach nicht gut. Das Spiel hat in der Regel viel „Salz-und-Pepper“ -Infaltartefakte auf dem Bildschirm. Fast zu jeder Zeit gibt es im Rahmen erhebliche Bewegung. Diese Probleme sind spürbar, insbesondere in Bezug auf Leons Haare und in Laubelementen.

Ich denke, es geht nur um die Lösung. Ich habe eine Auflösung von rund 300p über mehrere Schüsse gezählt, von denen ich vermute, dass. Zurück gehen zu Resident Evil Dorf auf dem iPhone, es gibt ähnliche Auseinandersetzungen, es ist im Allgemeinen aufgrund der Kamera aus der ersten Person und aufgrund des allgemeinen Mangels an Laub im Dorf nur weniger offensichtlich.


Resident Evil 4 trifft das Ziel auf dem iPhone 15 Pro nicht ganz, aber hier sind echte Fortschritte gegen die Enttäuschung gestapelt Resident Evil Dorf.

Um fair zu sein, in Still Shots ist das Image des Spiels überraschend gut für ein Spiel, das bei solchen internen Auflösungen arbeitet. Die Innenräume des Innenbereichs sind am besten, wobei minimale Alpha -Effekte zu weniger Artefakten führen. In Anbetracht der Leistungseinsparungen und des kleineren iPhone-Bildschirms, mit dem das Spiel navigiert wurde, denke ich nicht wirklich, dass dies eine so schlechte Lösung ist, obwohl es besser gewesen wäre, Metalfx mit höherer Auflösung zu kombinieren, um ein wirklich stabiles und konsequentes zu erhaltenGut aussehendes Endergebnis. Upsampling -Lösungen funktionieren einfach nicht gut, wenn sie mit so wenigen Pixeln arbeiten müssen.

Es geht eindeutig bei der niedrigen internen Auflösung darum, die Leistung zu erhalten und aufrechtzuerhalten, wobei Capcom 30 Bilder pro Sekunde abzielt. Während des typischen Kampfes und der Erkundung erreicht das Spiel das Ziel, aber es gibt einige ziemlich große Probleme. Erstens ist das Frame-Pacing falsch, ähnlich wie bei vielen 30 fps iOS-Spielen. Es ist hier nicht schrecklich – Resident Evil 4 schwankt zwischen 33 ms und 16 ms, mit einem stetigen Takt von 33 Millisekunden -Frames dazwischen. Es ist ärgerlich, aber kein Dealbreaker. Darüber hinaus gibt es jedoch gelegentlich sehr schwere Frame-Rate-Tropfen. Diese sind nicht besonders häufig – vielleicht treten Sie möglicherweise alle fünf oder zehn Minuten auf – aber sie bringen Sie aus der Erfahrung heraus.

Ich bemerkte auch ein paar langwierige Stotter während des Gameplays zusammen mit konventionelleren Leistungsproblemen, da das Spiel in einigen Momenten darum kämpft, sein 30fps -Ziel beizubehalten. Die Rahmenzeiten sind hier nicht wild außerhalb der Grenzen, es ist nur so, dass das Spiel am Rande der Aufrechterhaltung von 30 fps ist und einfach nicht ganz dorthin gelangen kann. Resident Evil 4 ist keinesweg Resident Evil Dorf auf dem iPhone. Das litt unter längeren Frame -Rate -Tauchgängen während des typischen Gameplay.


Ein Blick zurück auf unseren OG Resident Evil 4 Tech Review, läuft auf den aktuellen Gen -Konsolen.

Als Referenz lief die PS4 -Veröffentlichung Resident Evil 4 mit einer freigeschalteten Framerate, die im typischen Spiel von 30 bis 60 fps lief. Es war nicht ideal, aber es fühlt sich reibungsloser an als der iPhone -Code – und seine Rahmenzeiten sind in der Regel mehr unter Kontrolle als das iPhone. PS4 verwendete eine reduzierte Animation für feindliche Charaktere, wenn sie mit großen Gruppen von Feinden konfrontiert sind, jedoch eine Konzession, die das iPhone nicht verwendet. Darüber hinaus sind Ladezeiten ein weiterer Sieg für das Smartphone von Apple. Eine Ladung, die bei PS4 ungefähr 40 Sekunden dauert, ist in nur sieben Sekunden auf dem iPhone abgeschlossen, was wahrscheinlich auf die erweiterte CPU des iPhone und den schnellen Flash -Speicher zurückzuführen ist. Auf mobilen Plattformen zählt jede Sekunde, und das iPhone ist im Allgemeinen recht gut, wenn das Laden in re4 spart.

Der Kontrolle s sind ein bisschen wie ein gemischter Tasche. Auf der positiven Seite unterstützt das Spiel sowohl die Xbox -Serie als auch die PS5 -Pads ohne Probleme, und es gibt sogar einen Umschalter -to -Swap -Tasten -Layouts zwischen PlayStation, Xbox und Nintendo -Stilen. Rumble funktioniert gut und alle Tasten funktionieren normal. Die Eingabeverzögerung ist jedoch ein Problem – ich habe hier ungefähr 200 ms Eingangsverzögerung gemessen, wenn ich mit einem Bluetooth verbunden bin Kontrolle ler, und das Spiel hat im Allgemeinen ein ziemlich schweres Gefühl. Es ist nicht unspielbar, aber es fühlt sich nie wirklich reaktionsschnell an.

Ich würde es empfehlen, dieses Spiel ohne Gamepad zu spielen, weil die Berührung Kontrolle S sind sehr Barebone. Das Spiel präsentiert jederzeit jede Taste auf dem Bildschirm, was es ziemlich schwierig macht Kontrolle. Die am besten angepassten iPhone-Spiele verwenden kontextsensitive Kontrolle s, wie der GTA Definitive Ausgabe s, wobei die Tasten nur nach Bedarf auftauchen oder je nach Situation doppelte Zwecke dienen. Ein einfaches Überlagern eines modernen Gamepad -Layouts über den größten Teil des Bildschirms ist keine besonders effektive Lösung.


Auf der Suche nach mehr Berichterstattung über große Spiele auf dem iPhone? Hier ist unser Blick auf das Grand Theft Auto Trilogie Endgültige Ausgabe s.

Zusammenfassend gibt es hier Fortschritte. Resident Evil 4 auf dem iPhone ist definitiv eine Verbesserung gegenüber dem Dorf. Benutzer müssen sich nicht mit komplexen und Crash-induzierenden visuellen Einstellungen herumspielen, und das Spiel läuft zum größten Teil tatsächlich akzeptabel, mit einem etwas unsicheren, aber einigermaßen leistungsfähigen 30FPS-Update. Dies ist ein besser konfiguriertes Spiel als das Dorf – und hier scheinen die einzigartigen Performance -Gremlins hier nicht vorhanden zu sein -, aber ich denke.

Außerhalb der drei Spiele, die ich kürzlich auf dem iPhone – Re Village, The GTA, überprüft habe Definitive Ausgabe s und natürlich re4 – es gibt nicht zu sehr dieses Spiel auf iOS. Visuell gesehen ist der nächstgelegene Titel, den ich gespielt habe Genshin Impact. Mit Ausnahme dieser Spiele befindet sich die anspruchsvollste iPhone -Software jedoch ungefähr auf einer Xbox 360/PS3 -Ebene der grundlegenden visuellen Treue oder unten. Daher ist es schwierig, genau zu beurteilen, was wir von einem Titel wie RE4 erwarten sollten, der im Wesentlichen einen PS4 -Port entspricht.

Ich bin geneigt zu der Annahme, dass ein näher 30 -fps. Bevorstehende Apple Silicon -Titel – vor allem der Todesstrander und Assassins Creed Mirage – wird dies auf die Probe stellen, und ich hoffe, wir werden einen wirklich polierten IOS -Port im letzten Generation im Jahr 2024 sehen. Bisher waren die Ergebnisse jedoch mehr gemischt, mit besseren Ergebnissen auf der visuellen Front als in der Leistung. Resident Evil 4 ist zumindest gut genug, dass ich denke, dass es ein vernünftiges mobiles Erlebnis sorgt, solange Sie die Hoffnungen in Schach halten. Sie müssen erhebliche Leistungsprobleme und ein manchmal unordentliches Bild tolerieren, aber das ist immer noch Resident Evil 4 unterwegs, und es sieht anständig aus und stürzt nicht ab. Es fehlt nur die Leistung und visuelle Konsistenz, die viele Spieler erwarten.

How do you rate Resident Evil 4 auf dem iPhone 15 Pro zielt auf das PS4 Erlebnis ab traf das Ziel, traf aber nicht ganz das Ziel ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *