Resident Evil 3 Polizeistation Safe, Schließfachcodes und ID Kartenstandort erläutert

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10. September 2024
5 minutes
21

By Jhonny Gamer

Der Polizeistation In Resident Evil 3 ist ein Rückkehrbereich von der Resident Evil 2 Remake nach dem Erscheinen des Kendo Gun Shops Welches Jill gerade erkundet.

Wie Sie bemerken werden, besucht Carlos dies vor den Ereignissen dieses Spiels – was bedeutet Polizeistation sicher und Schließfachcodes eingeben.

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So erhalten Sie die ID -Karte

Gehen Sie durch den Friedhof und nach der Zwischensequenz müssen Sie einen Zombie Brad Vickers töten. Er wird mehr Munition als einen herkömmlichen Zombie nehmen, also lass rib. Suchen Sie nach der Leiche nach einer Ausweis.





Bevor Sie in die Polizeistation gehen, gibt es einige Gegenstände, die Sie zuerst finden können. Gehen Sie vorher zurück zum Friedhof, und Sie werden eine Treppe finden, die untergeht.



Hier gibt es einen Raum mit einer E -Mail -Operationsbox -Datei und einigen schönen Ostereier im Schließfach und an der Wand, mit der Sie interagieren können.



Wenn Sie nun die Treppe über die andere Seite hinaufgehen, finden Sie einige Verbrauchsgüter und einen Wackelkopf an der linken Wand.







Erkundung der Polizeistation in Resident Evil 3

Wenn Sie bereit sind, betreten Sie die Polizeistation durch die Doppeltüren, an denen Sie auf den Zombie Brad gestoßen sind.

Gehen Sie den Schreibtisch für eine Zwischensequenz darüber, wo Sie das Sternenbüro finden können – wie Sie über Ihre Karte sehen können, sie befindet sich im zweiten Stock – dann speichern Sie Ihr Spiel und verwenden Sie die Artikelkasten, falls erforderlich.

Bevor Sie gehen, lohnt es sich zu erkunden.



Weiter fordern, vom Erdgeschoss nach Westen durch die Rezeption. Hier gibt es die ID -Kartensicherheitsprotokolle sowie einen Fall, bei dem eine ID -Karte geöffnet werden muss. Vorausgesetzt, Sie haben Brad draußen getötet und seinen Körper geplündert, können Sie dies für eine Sturmgewehrmunition öffnen.



Gehen Sie damit nach Westen durch den Korridor. Unterwegs befindet sich ein Zombie und zwei weitere, die am Ende aus dem Raum und einem Fenster kommen.



Greifen Sie in der Operationsraum die Flash -Granate vom zentralen Schreibtisch, dann durch die Tür in der Mitte. Stellen Sie sicher.



Dieser Bereich ist voller Zombies. Nicht herumspielen-links abbiegen und bis zum Ende des Sackgassenkorridor.

Jetzt drehen. Die Zahlen hier bedeuten, dass es einfach ist, abgenommen zu werden, wenn Sie nicht aufpassen. Wenn Sie eine Pause erhalten und alle auf dem Boden sind, schießen Sie die Pistole anschließend jeden in den Kopf, um sicherzustellen.

Gehen Sie damit nach Süden in das Westbüro. Sie können die ID -Karte auf einer anderen Kiste verwenden und Ihnen das Waffen -Upgrade des Geltungsbereichs (Assault Rifle) geben. Es gibt auch einen 20. September. Verhaftungsdatei auf dem Schreibtisch festlegen.





Im Süden des Westbüros befindet sich ein Zombie in der Tür – stellen Sie sicher, dass Sie ihn messer oder schießen Sie ihn vor, um ihn zu „wecken“, damit es Sie nicht angreift – und untersuchen Sie dann den Safe in der Ecke.

Resident Evil 3 Polizeistation Westbüro sicherer Code

Der Safe -Code des Westbüros ist 9 links, 15 rechts, 7 links. Interessanterweise ist es dasselbe wie in der Resident Evil 2 Remake, und obwohl Sie später einen Hinweis dafür erhalten, können Sie es jetzt öffnen. Öffnen Sie es erhalten Sie ein Hip -Beutel -Inventar -Upgrade.





Wenn Sie fertig sind, werden Sie den Sicherheitsablagerungsraum bemerken ist gesperrt. Sie müssen in Kürze einsteigen, also erinnern Sie sich an den Ort.



Fahren Sie jetzt nach Norden entlang des Korridors zu einer Treppe und einem Raum rechts. Dies ist ein dunkler Raum und auch ein sicherer Raum. Speichern Sie also Ihr Spiel und holen Sie sich die interne Memo -Datei, während Sie dabei sind.



Gehen Sie nach draußen und die Treppe hinauf zum zweiten Stock hinauf. Geben Sie das Duschraum ein und nehmen was Sie aufblasen müssen. Dies ist jetzt Ihr nächstes Ziel.



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Resident Evil 3 Schließfachcodes für das 2F -Schließfach und 3F -Schließfach in der Polizeistation

Bevor wir dies tun, gibt es zwei Schließfächercodes zuerst,. Der 2F Locker Code ist CAP, Geben Sie Ihnen eine Blitzgranate.





Wenn Sie fertig sind, gehen Sie auf den Weg und fahren Sie die Treppe hinauf zum dritten Stock hinauf. Am Sackgassen befindet sich ein weiteres Schließfach.

Der 3F -Schließfachcode ist DCM, Geben Sie Ihnen Sturmgewehrmunition.





Nehmen Sie in diesem Boden den Schlüssel auf – welches für den Sicherheitsablagerungsraum Sie benötigen.



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