Resident Evil 2 Generatorraum Puzzle, Club Schlüsselstandort und Standort großer Gang

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26. September 2024
5 minutes
6

By Jhonny Gamer

Der Generator-Raum ist ein nur Leon-Ort in Resident Evil 2, Ein Ort, den Sie besuchen, nachdem Sie das Parkhaus und die Leichenhalle erkundet haben.

Wenn Sie als Claire spielen, können Sie es auf keinen Fall besuchen. Machen Sie sich also keine Sorgen, dass Sie versuchen, Zugang zu finden.

Hier finden Sie auch das Clubschlüsselstandort, Auch hier ein Artikel ausschließlich zur Leon -Version des Spiels.

Aber als beide Charakter werden Sie das finden Großer Zahnradstandort An derselben Stelle – ein Gegenstand, das Ihnen dabei hilft, alles zu erhalten, was Sie benötigen, um den Glockenturm zu erreichen und vervollständigen Sie das Power -Teile -Puzzle.

Auf der Suche nach etwas anderem? Besuchen Sie unser Resident Evil 2 Walkthrough für mehr Hilfe.


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Generatorraum -Rätsellösung

Sobald Sie die Leichenhalle als Leon abgeschlossen haben, fahren.

Nehmen Sie die Schachtel direkt vor sich und inspizieren Sie sie in Ihrem Inventar. Drehen Sie es um, um es zu öffnen, und geben Sie Ihnen die Elektrischer Teil. Untersuchen Sie es erneut, um den ersten zu bekommen Power Panel Teil.







Laufen Sie um die Außenseite des Raumes, bis Sie das Puzzle des Generatorraums erreichen.



Sie müssen die Nadeln dazu bringen, in den roten Zonen auf jeder Anzeige zu sitzen. Für uns hielt es die linke Hälfte und die rechte Seite auf, das hat den Trick gemacht.



Sobald Sie das tun, wird der Generator zum Leben. Wenn Sie wie wir sind und nur wenig Munition und Gesundheitsgegenstände haben, empfehlen wir, einfach durch die Korridore zu sprintet. Laufen sieht Ihnen den meisten Angriffen aus, und selbst wenn Sie mehrmals getroffen werden, müssen Sie keine Heilung für die Heilung benötigeneine Weile.



Fühlen Sie sich frei, den Teil des elektrischen Teils / der Kraftpaneel im Gefängnis zurückzugeben (auf dem Parkplatz wird auch ein oder zwei Cerberus warten) – oder warten Sie, bis Sie sie in eine Artikelbox verstauen können – und machen Sie sich auf den Weg zur neu geöffneten Tür in-zwischen dem Schussbereich und dem Generatorraum.





Gehen Sie die Treppe hinauf und Sie werden in der nordöstlichen Ecke der Polizeistation 1F auftauchen, wo Sie den Clubschlüssel finden möchten.

Woher muss ich aus dem Pausenraum gehen

Nachdem Sie von der Polizeistation B1 aufgetaucht sind, gehen.

Es gibt viele Verbrauchsmaterialien, die hier abgeholt werden können – einschließlich einer Magmunmo, die Sie vorerst speichern möchten – sowie eine Elektrischer Teil Zwischen den Betten.





Es gibt auch eine Mr. Raccoon -Figur hier neben dem Ende des Bettes an der anderen Wand. Ich habe nicht vergessen, es zu schießen.

Sie möchten jetzt nach Süden in das Zimmer des Wachmanns gehen. Hier gibt es einen Korridor voller Zombies – es lohnt sich, mindestens die beiden zu nehmen, da der eine, der die Leiche isstFlügel, sodass Sie in die Haupthalle zurückkehren können.



Sei vorsichtig, dass Marvin jetzt dem Virus erlegen ist und zu diesem Zeitpunkt in einen Zombie verwandelt – und stecke ihn aus seinem Elend, während du die Chance hast.



Es gibt ein paar Orte, an denen Sie gehen, aber gehen wir nach oben in die Haupthalle 2F, gehen Sie durch den Wartezimmer und öffnen Sie den Verschluss nördlich des Kunstraums mit der von B1 erworbenen Quadratkurbel.





Sie können nicht als Leon auf das Büro des Chefs zugreifen, aber es gibt einen MR. Waschbär sammelbar, um auf der Treppe zu schießen.





Sie haben die Wahl, nach oben oder unten zu gehen. Down hat nur verschlossene Türen, auf die Sie noch nicht zugreifen können. Gehen Sie also zuerst zu 3F.



Wo kann man den Standort großer Zahnrad finden

Es gibt zwei Türen. Das Gehen nach Westen in den Ost -Lagerraum bietet ein paar Verbrauchsmaterialien und die Große Ausrüstung, Was Sie momentan nicht benötigen, aber es lohnt sich, abzuholen, wenn Sie den Inventarraum haben.







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Wo kann man den Schlüsselort des Clubs finden

Die anderen Türen hier sind verschlossen, also gehen Sie wieder auf die Treppe und gehen Sie nach Süden zum Balkon und nehmen.

Es bricht, aber Sie kommen an einem neuen Ort an – dem Dach. Ignorieren Sie den Schalter für den Moment und gehen Sie die Treppe hinunter (nördlich) hinunter in Richtung des Kesselraums.







Zwei Zombies entstehen aus der Tür – töten Sie sie – und untersuchen Sie sie in den Kesselraum – ein Leon -Standort sowie einige Verbrauchsmaterialien. Sie finden das Clubschlüssel Auf dem Whiteboard ein nur Leon-Artikel. Sowie eine Chance, eine Schreibmaschine und eine Artikelnbox zu verwenden.





Lassen Sie den Kesselraum, biegen Sie aber sofort rechts ab, um einen Schalter zu sehen. Drehen Sie es um, damit es links zeigt.



Gehen Sie die Treppe hinauf zum Dach und benutzen Sie den Schalter mit den Trümmern.



Dies bedeutet, dass Sie sicher auf den Korridor zugreifen können, der zum Kunstraum führt. Gehen Sie um die Ecke und Sie erhalten eine helfende Hand von einer hoch aufragenden Figur, die hilft, die Trümmer zu bewegen – keine andere als Mr X.



Bei dieser ersten Begegnung drehen Sie den Schwanz und rennen.

Warten Sie, bis seine Fußstapfen verschwinden, damit Sie wissen, dass er weg ist, und zurück zum Korridor zurückkehren. Ab diesem Zeitpunkt kann Mr X auf dem Erkunden erscheinen. Hören Sie, dass die Schritte wissen, dass er in der Nähe ist, und wenn sie laut werden, schauen Sie sich die nächstgelegene Tür an.

Unser engagierter Herr x

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