PlayStation Cloud Streaming gegen Microsoft XCloud: Bildqualität, Leistung und Latenz getestet

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2. August 2024
14 minutes
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By Jhonny Gamer

Der PlayStation Plus -Cloud -Streaming -Service von Sony wurde im vergangenen Oktober für PlayStation Plus Premium -Abonnenten eingeführt, wobei zusätzlich zur alten PlayStation Now 720p PS3 und 1080p PS4 -Erlebnisse 4K -Streaming von PS5 -Titeln angeboten wurde. Wir haben das Cloud -Streaming in der Vergangenheit kritisch gemacht, da Sie in der Bequemlichkeit bei Bildqualität und Latenz oft verlieren. Wie ist das Angebot von Sony also mit der nativen Erfahrung auf PS5 an dieser Front verglichen?? Und was ist mit dem Cloud -Gaming -Angebot von Xbox, dem genannten Projekt XCloud? Der letztere Punkt warf während des Tests einen interessanten Curveball auf.

Wir haben uns XCloud schon einmal angesehen (obwohl es zugegebenermaßen dramatisch verändert wurde), aber es lohnt sich, eine kurze Grundierung darüber zu haben, wie das PlayStation Plus Premium -Streaming -System auf PS5 funktioniert. Kurz gesagt, Sie sehen ein Yellow Cloud -Symbol neben jedem Spiel, das die Technologie im PS Plus -Katalog unterstützt, unabhängig davon, ob Sie es lokal installiert haben oder nicht. Im Vergleich dazu bietet Xbox nur seine Cloud -Option für Spiele an, die noch nicht installiert sind. Die Auswahl an Spielen, die für den Dienst von Sony unterstützt werden, ist sicherlich beeindruckend, von Erstanbietern schwerer Hitter bis hin zu beliebten Optionen von Drittanbietern und Indie-Lieblingen. Und der größte Vorteil ist, dass Titel mit hohen 200 -GB -Installationen in weniger als einer Minute spielbar sind.

In Bezug auf die Videoqualität unterstützt der Service 60 fps bei Auflösungen bis zu 4K mit HDR, obwohl ein echtes 4K nur bei PS5 -Titeln möglich ist. Dies bedeutet leider, dass PS4 -Spiele, die über der Cloud gespielt wurden. Die Auflösungskappe für ältere Konsolen ist eine große Schande, denke ich, da einige PS3 -Spiele in der Lage waren, mit natives 1080p auf Originalhardware zu laufen, während PS4 -Spiele bei 1440p oder höher über einen PS4 Pro häufig spielbar waren. Die Audiooptionen sind jedoch zumindest respektabel mit 5.1 oder 7.1 Surround -Sound, das neben dem Tempest 3D -Audio von PS5 nach Möglichkeit angeboten wird.


Hier ist die vollständige Videopräsentation unserer PS Plus -Cloud -Streaming -Tests, einschließlich Xbox Cloud -Vergleiche.

Der letzte Punkt, bevor wir mit Tests beginnen. Der Haken ist, dass diese zuerst über den PlayStation Store digital gekauft werden müssen, um Cloud -Unterstützung zu ermöglichen Cyberpunk 2077. Angenommen, Sie haben gerade Ihren Kauf getätigt und möchten eintauchen, ohne darauf zu warten, das gesamte Spiel herunterzuladen. Daher ist es sinnvoll, einen schnellen Scan durch Ihre eigene Sammlung zu haben, um dieses zusätzliche Wolkensymbol zu erkennen.

Wie kann die Bildqualität über den PS Plus -Cloud -Stapel bis zur Realität stehen?? Um ehrlich zu sein, der Service von Sony hat an dieser Front eine Vielzahl von Ergebnissen, basierend auf Ihrer Internetverbindung und dem Spielinhalt selbst. In meinem Fall verwende ich eine BT FTTC -Verbindung (Glasfaser zum Schrank) mit 70 Mbit / s Download und 20 Mbit / s Upload – mehr als genug Bandbreite für einen 4K -Stream. Es lohnt sich zu betonen, dass jede Streitigkeiten auf der Linie – wie andere im Netzwerk, die Netflix oder YouTube beobachtet – die Bildqualität verringern oder das Anschlusspulen in den Stream einführen kann. Ihre Auswahl des Spiels hat auch einen Einfluss: Einfachere 2D -Spiele mit flachen Formen und vielen Grundfarben wie Monster Boy sind weniger schwierig zu streamen, ohne dass Bildverschlechterung streamen – und in der Praxis ist das Spielen einer echten PS5 -Installation anzeigen. Im Vergleich dazu realistischere 3D -Spiele mit hohen Kontrastbereichen und Bewegungen wie Cyberpunk 2077 zeigen mehr Probleme: Feindetail.

Betrachten Sie einen moderateren Fall wie Fortnite – Läuft bei 60 fps in einem übereinstimmenden Test – Die Cloud -Version gilt fast als real. Im schlimmsten Fall führen Gebiete mit dichtem grüner Laub erneut eine Videoaufteilung zu, die sich über die Definition von Grasblättern verschmieren. Assetto Corsa Competizione drängt auf ein weiteres extrem. Normalerweise fordern Rennsims dieser Natur ein hohes Maß an Videobandbreite, wenn sie in Video präsentiert werden. Und so geht es hier: Beim Vergleich einer gespeicherten Rennwiederholung, die nativ auf PS5 mit der Cloud-Lösung läuft, verursachen der graue bewölkte Himmel, Niederschlag und schnelle Bewegung von 60 fps eine starke Makroblockierung in jedem Rahmen. In diesem speziellen Fall ist es sehr schwierig, PS Plus -Streaming als Alternative zur realen Sache zu empfehlen.


PS+ Cloud -Streaming gegen native in einem Monsterjungen


PS+ Cloud -Streaming gegen natives in einer Pest -Geschichte Requiem

Eine Reihe von Vermögen – das 2D -Gameplay von Wonder Boy und die einfachen Grafiken (links) sorgen für einen viel einfacheren Video -Stream als Cyberpunk 2077 während eines Schießereis/Regensturm. |Bildnachweis: Digitale Gießerei

Das ist der Bereich für Image -Klarheit dann: von Wonder Boy – oder so etwas mit begrenzter Bewegung – bis hin zu visuell geschäftigen Titeln wie Assetto Corsa. Inzwischen wie Leuten wie Horizont: Forbidden West tendiert dazu, im Endergebnis zwischen diesen extremen Fällen zu fallen. Das Spielen auf dem 4K 30fps -Modus oder im 1800p 60FPS -Modus sieht die Cloud -Version überraschend respektabel aus, obwohl immer noch Netzwerkkanäle vorhanden sind und auf Graselementen Komprimierung ersichtlich ist. Um ein Spiel mit einem kräftigen Download schnell zu probieren. Als Stop-Lack vor dem Spiel auf einer PS5 ist es sehr bedürftig, obwohl anspruchsvollere Fans des Spiels leicht den Unterschied erkennen werden.

Das bringt uns zum nächsten entscheidenden Punkt: Wie PS Plus Cloud mit Microsofts Xbox Cloud Gaming vergleichbar ist. Der Service ist technisch immer noch in der Beta, aber er ist seit Jahren so und wird als Xbox Game -Pass -Vorteil für das ultimative Abonnement angeboten. In dieser Hinsicht ist es ein fairer Vergleichspunkt.

In der Bildqualität ist es beispielsweise deutlich schlechter, mit einem Video -Stream von maximal 1080p -Auflösung gegen 4K auf PlayStation. Die Bitrate ist auch sichtbar niedriger mit diesem Auflösungsziel, was in nahezu jedem Spiel, das wir getestet haben. Ein Pest -Tale -Requiem, der im 60 -fps. Die PS5 Native Version kommt unweigerlich am besten heraus, während die PS Plus -Cloud -Version Komprimierungsartefakte erliegt, das Spiel jedoch immer noch angemessen darstellt. Leider ist die Xbox -Lösung nicht einmal in der Nähe von Sony’s mit einem äußerst komprimierten Bild, das einfach nicht mit Elementen wie dem Überblasen von Gras, Feuer oder sogar dem schattierten Detail eines Hauses umgehen kann. Dies ist auch kein einziger Schwierigkeitsort, da alle reichen Waldgebiete eines Pest -Tale von Beginn des Spiels ein ähnliches Schicksal erleiden.


PS5 Lokal gegen Cloud -Streaming in Assetto Corsa Competizione


PS5 Lokal gegen Cloud -Streaming in Fortnite

Weitere PS5 Lokal gegen Cloud -Streaming -Vergleiche: Fortnite (links) und Assetto Corsa Competizione. Das Streaming von Cloud ist manchmal wahrnehmungsell der lokalen Installation ähnlich, aber in schneller Bewegung verursacht jeweils den Zorn der Videokomprimierung. |Bildnachweis: Digitale Gießerei

Das hat auch eine zusätzliche Wendung. Der Video -Stream ist nicht nur niedriger.

Um klar zu sein, ist dies keine Konsole der Verbraucherserie, wie wir sie kennen. In der Tat wird auf unserem Interview mit Microsoft im Jahr 2020 Serien-X-Silizium auf dem Server-End für Xbox Cloud-Gaming verwendet. Diese Verarbeitungsleistung kann jedoch unterteilt werden, um mehrere weniger leistungsstarke Xbox-Maschinen zu virtualisieren. (Ein Beispiel gab Microsoft im Jahr 2020 ist, dass eine einzelne Serie X -Konsole in vier Xbox One S -Systeme virtualisiert werden könnte, um die Warteschlangenzeiten zu minimieren.) Basierend auf unseren Tests liegt es in der Ansicht, dass die heutige Implementierung der Xbox Cloud eine virtualisierte Serie verwendet, die auf der Serie X Silicon ausgeführt wird. All dies würde theoretisch mehr als ein Spieler aus einer einzigen Silizium -Reihe von Serie X für ein Endergebnis dienen, das mit einer tatsächlichen Serie -Maschine vergleichbar ist – eine bemerkenswerte technologische Leistung von Microsoft. Es ist leicht vorstellbar, dass diese Änderung vorgenommen wurde, um die kürzeren Warteschlangenzeiten zu erleichtern, und da der Service derzeit bei 1080p -Streams über die Versionen der Spiele der Spiele wird in einer Reihe von Titeln nicht so wirkungsvoll sein. Andere Spiele werden jedoch Probleme haben.

Bei einer Pest -Geschichte Requiem ist es leicht zu beweisen, dass wir die Spezifikationshardware der Serie SPEC -Hardware über die Xbox Cloud ansprechen. Das erste Werbegeschenk ist die Tatsache, dass es in seinen Grafikmenüs keinen Leistungs-/Qualitätsmodus umschaltet, ähnlich wie eine echte Serie S s. Auch aussagekräftig ist die Tatsache, dass das Spiel mit einer ähnlichen 900p-Auflösung mit geschnittenem Back Laubhocher-Einstellungen im Vergleich zu einer vollständigen Serie X-Version ausgeführt wird. In der Version der Serie konzentriert sich auch die Version der Serie derzeit einen Fehler, der die Frame-Rate von ihrer beabsichtigten 30-fps. Jedes ist natürlich ernsthaft GPU -gebunden, aber der Punkt ist, dass wir eine genau übereinstimmende 40 -fps -Lesung zwischen ihnen – Xbox Cloud und native Serien -Installation – beim Spielen seines ersten Kapitels erhalten.


Der PS Plus -Streaming -Video -Encoder hat Probleme mit der Komprimierung, hält sich aber immer noch einigermaßen gut gegen eine lokale PS5 aus. Xbox Cloud Gaming fügt dem Bild, das im schlimmsten Fall wie diesen Szenarien wie diese, von der Erfahrung ablenkt.

In visuellen Einstellungen, Frame-Rate und Funktionen ist die Xbox Cloud-Gaming-Version von Requiem ein Fingerabdruck-Match für eine Xbox-Serie s. In Wahrheit ist das Setup hier wenig enttäuschend, wenn Sie auf einer Serie X -Maschine spielen. Die Xbox Cloud -Erfahrung erleidet nicht nur die zusätzliche Komprimierung, sondern der Inhalt selbst ist nicht repräsentativ für die Visuals oder Leistung, die Sie von einer lokalen Installation der Serie X erwarten würden. Um das Spiel vor der Installation zu probieren.

Nur um sicherzustellen, dass ein Pest-Tale-Requiem kein unglückliches Einzelspiel ist, musste ich noch ein Multi-Plattform-Spiel ausprobieren: Resident Evil 2 Remake. Hilfreich ist der Ray Tracing -Modus des Spiels des Spiels in allen Versionen des Spiels enthalten – sogar Serien S – und so im weiteren Sinne ist es in der Xbox Cloud -Version verfügbar. Keine aktuelle Maschine liefert in diesem Modus perfekte 60 fps mit einer häufigen Leistung von Sub-60FPS in den Straßen der Waschbärstadt, aber es ist perfekt für unser Benchmarking.

Auch hier gibt es das gleiche Ergebnis: Das Frame-Rate-Lesen ist zwischen der Installation der nativen Serien und der Xbox Cloud hier identisch. Ebenso sind seine visuellen Einstellungen für Schatten, Texturen und Alpha -Effekte eine Übereinstimmung. Wenn wir dagegen auf einen äquivalenten Test von PS Plus Cloud -Streaming tauschen, gibt es identische Ergebnisse in einer lokalen PS5 -Installation im Vergleich zur Sony -Cloud, was neben einer höheren Auflösung und verbesserten visuellen Einstellungen auf PlayStaiton -Cloud gegen XCloud um 20 fps führt. Wieder ist es kein Wettbewerb.



PS+ Cloud -Streaming gegen Xcloud in einer Pest -Geschichte Requiem

Die Frame-Rate-Leistung ist ein großer Vorteil für den PlayStation Plus Service. Derzeit verwendet die Xbox Cloud Server auf den von uns getesteten Titeln S-äquivalente Hardware für Serien, die zwangsläufig nicht für die PS5-Hardware für die PS-Plus-Cloud übereinstimmen. |Bildnachweis: Digitale Gießerei

Xbox Cloud Gaming hat also ein Problem – und es betrifft nicht nur Titel von Drittanbietern, als Halo Infinite und Gears 5 laufen auch bei niedrigeren internen Auflösungen (1080p bzw. 900p), wenn sie über die Wolke gestreamt werden. In beiden Fällen sind dies niedrigere Zahlen als das, was wir von der echten Hardware der Serie X erwarten würden. Hinzu scheint gelegentlich einen Fehler mit dem Xbox -Dienst zu geben, was dazu führt. Im Falle einer Pest -Geschichte Requiem und Back 4 Blood lösten das erste Mal jedes Spiel über Cloud eine unregelmäßige, abgehackte Leistung aus – dankenswerterweise mit einem Neustart des Spiels behoben. PS Plus Cloud-Streaming hatte kein solches Problem: In jedem Fall wurden wir mit einer PS5-äquivalenten Erfahrung getroffen, zumindest bevor Videokomprimierung und Latenz berücksichtigt werden.

Die Eingabelatenz ist die endgültige Hürde, die jedes Cloud -Streaming -Angebot bestehen muss, und ich setze dies auch auf den Test. In Bezug auf die Anzeigeeinstellungen habe ich 60 Hz als Ausgabe auf PS5 verwendet – keine zusätzlichen VRR -Modi ausgewählt -, um die Dinge einfach zu halten. Um die Latenz zu testen, habe ich verwendet Nvidias LDAT -Sensor hier wie gewohnt, was dazu beiträgt, die Zeit zwischen einer Bildschirmaktion zu berechnen (wie ein Mündungsblitz in Cyberpunk 2077) und ein Triggereingang ein Kontrolle ler.

Nach dem Durchschnitt von 100 Ergebnissen zwischen nativem PS5 -Gaming und der Cloud -Version die Cyberpunk 2077 Die Ergebnisse sind faszinierend. Wir erhalten 88 ms mit dem nativen Test, gegenüber 143 ms in der Cloud – was bedeutet, dass es zusätzliche 54 hinzugefügt wird.9 ms insgesamt. Control Inputs werden hier merklich verzögert, und insbesondere für ein Spiel wie Cyberpunk Wobei die Eingabebelag zunächst im nativen Gameplay hoch ist. Ich habe auch den 30 -fps -RT -Modus des Spiels ausprobiert, den ich als 147 ms im Vergleich zu 205 ms über der Cloud aufgenommen habe, was uns ähnliche 57 ms zusätzliche Verzögerung gibt.

CP2077 Latenz (MS)
60fps – Wired
60fps – Bluetooth
30fps – Wired
30fps – Bluetooth
PS5 Native Gaming 87.5 88.3 146.9 147.9
PS+ Cloud -Streaming 135.1 143.2 201.4 205.3
Latenz hinzugefügt 47.5 54.9 54.5 57.4

Notiz: 12.1Ms Eingangsverzögerung wird von jedem Ergebnis abzugs.

Um PS+ Streaming mit Xbox Cloud -Streaming zu vergleichen, musste ich tief graben, um ein gemeinsames Spiel in beiden Cloud -Diensten zu finden – ein 60 -fps -FPS mit einem ausgeprägten Mündungsblitz zur Verwendung mit LDAT. Am Ende landete ich auf dem Back 4 Blood, dem spirituellen Nachfolger Links 4 tot. Nach 100 Proben für jeweils seltsamerweise werden die nativen Installationsergebnisse mit 84 ms auf PS5 im Vergleich zu nur 54 ms auf Xbox ausgelesen – ein klarer Vorteil auf Xbox -Systemen ohne Cloud -Beteiligung. Es ist eine seltsame Entdeckt Kontrolle s auf Xbox.

Das entscheidende Teil ist jedoch der relative Unterschied zum gleichen Spiel, das über der Cloud läuft. Mit der gleichen Methodik erhalten wir 137 ms auf PS+ Cloud gegen 99 ms in der Xbox Cloud – oder einen zusätzlichen 53.6 ms Latenz auf PlayStation im Vergleich zu einem zusätzlichen 45.0 ms auf Xbox. In Bezug auf die zusätzliche Latenz ist es hier ein Sieg für den Xbox -Cloud -Service hier. Potenziell ist dieser Latenzunterschied auf meine Nähe zum nächsten Server für jeden Dienst zurückzuführen, ist jedoch ein konsistenter Latenzvorteil für Xbox in meinen Tests. Auf der anderen Seite sind die Defiziten dort in der Bildqualität und der Rahmen-Rate-Leistung jedoch ein wesentlicher Faktor zu berücksichtigen.

Das ist der Zustand der Cloud -Spiele auf der Konsole derzeit. Für die Kosten der PlayStation Plus Premium Tier hat der Ansatz von Sony insgesamt weniger Probleme. Es gibt uns eine authentischere Erfahrung mit einer 4K -Präsentation und einer Version des Spiels, die mit einer tatsächlichen PS5 vergleichbarer ist. Die höhere Latenz im Vergleich zu Xbox ist eine Enttäuschung, aber dann sind die Probleme von Xbox Cloud Gaming möglicherweise wirksamer: eine niedrigere Bitrate und Auflösung, eine höhere Komprimierung und vor allem die mangelnde Parität mit den Funktionen der Serie X und der Leistung. Der Xbox Cloud -Gaming -Service befindet sich einfach nicht auf dem gleichen Niveau wie PS Plus Cloud -Streaming in Bezug auf die Qualität, da er heute steht.

Zurück 4 Blutlatenz (MS)
PS5 – Wired
PS5 – Bluetooth
XSX – Wired
XSX – Bluetooth
Native Gaming 84.2 86.2 54.6 58.3
Wolkenstreaming 137.8 137.9 99.6 102.0
Latenz hinzugefügt 53.6 51.7 45.0 43.7

Notiz: 12.1Ms Eingangsverzögerung wird von jedem Ergebnis abzugs.

Schade. Langsamer RPGs (Meer von Sternen) und Puzzle-Spielen (Auspacken) sind hier gut geeignet. Natürlich hat Cloud -Streaming seine Kompromisse, aber als Stop -Lack, bis Sie die reale Sache herunterladen, ist es eine nützliche Option – zumindest solange das Spiel, das Sie über der Cloud spielen, repräsentativ für die lokale Leistung ist. Das ist sicherlich mehr der Fall bei PS+ als bei Xbox Cloud Gaming.

Apropos Wert, die Kosten eines jeden müssen auch erwähnt werden. Die PlayStaion Plus -Premium -Tierkosten £13.50/$ 18 pro Monat oder einen leichten Rabatt für £120/$ 160 pro Jahr. Dafür haben Sie derzeit 851 Spiele zur Verfügung, um sofort zu streamen, von 201 PS5 -Titeln. Der Katalog variiert auch nach Region, aber es ist eine beeindruckende Zahl. Als Bonus stehen spezifische zusätzliche PS5 -Titel für Cloud -Streaming zur Verfügung, wenn Sie sie bereits über den PlayStation -Store gekauft haben, wie z Cyberpunk 2077. Im Vergleich zum ultimativen Xbox Game -Pass -Pass kostet die Stufe, die Streaming umfasst £13/$ 17 pro Monat. Im Austausch erhalten Sie insgesamt Zugriff auf 402 Cloud-ready-Spiele, darunter 225 für die Serie X/S.

Jeder dieser Dienste hat enorme Vorteile für den Zugriff auf Spieldownloads und andere Funktionen. Wenn wir uns jedoch auf das Cloud -Streaming konzentrieren, gibt es einen klaren Gewinner. Zwischen der Verwendung von PS5-Hardware-Server-Seite, dem höheren Bitrate und der Auflösung, präsentiert PlayStation Plus seinen Katalog auf einer Qualitätsebene, die sich der Rechtfertigung dieses Premium-Etiketts viel näher nähert-auch wenn es in Bezug auf die Latenz hinter Xbox liegt.

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