Persona 5: Madarame Palace Füße Code und Malen Puzzle in der Schatzhalle, wählen Sie den echten Sayuri, Madarame Chef im Museum Palace
In Persona 5 Madarame Palace ist der zweite Dungeon, der im Mai im Monat Mai beginnt.
Sie werden nach wie vor ein paar Besuche besuchen Madarame Palace Dungeon, Mit mehreren Infiltrationen und einem Lauf, um den Schatz zu bekommen und den Chef zu übernehmen.
Wenn Sie für andere Teile des Spiels nach Hilfe suchen, wenden Sie sich an unsere Persona 5 Guide und Walkthrough.
Madarame Palace Dungeon
Erste Infiltration
Museum 1f
Aus dem Innenhof geht nach Osten und biege am Ende links ab. Klettern Sie auf die Skulpturen und gehen Sie über die Oberseite der Wand auf das Dach gegenüber und klettern.
Untersuchen Sie ein paar Bilder und gehen Sie dann durch den Ausstellungsraum in die Lobby. Nehmen Sie die Karte vom Stand nach rechts und gehen Sie dann in den großen kreisförmigen Raum und überprüfen Sie die Tür hinten.
Sobald Sie festgestellt haben, dass es verschlossen ist.
Zweite Infiltration
Gehen Sie in die gleiche Route wie zuvor und nähern Sie sich der Sicherheitsbarriere. In diesem Palast sind viele dieser Punkte verteilt, aber Sie können das dritte Auge verwenden (oder nur die Lichter auf beiden Seiten betrachten), um festzustellen, ob sie passbar sind oder nicht – wenn entweder der obere oder untere Strahl ausgeschaltet ist, können Sie das X treffenTaste, um unter zu rutschen oder zu springen, während Sie sich nähern.
Sobald Sie sich im Ausstellungsraum befinden. Es gibt ein paar Wachen hier, aber es gibt viel Deckung, von dem sie überfallen werden können. Achten Sie nur darauf, dass sie nicht in der Nähe einer Sicherheitsbarriere sind, wenn Sie es tun, oder Sie können es sofort nach dem Kampf ausschalten.
Wiederholen Sie Ihre Schritte von Ihrem letzten Besuch – die Tür im hinteren Teil des Statue -Raum.
Gehen Sie nach rechts, um einen sicheren Raum zu lokalisieren und dann weiterhin dem Weg in die Nordwestecke zu folgen. Weitere Wachen patrouillieren hier, aber es gibt keine Sicherheitsbarrieren, um die Sie sich Sorgen machen müssen. Sobald Sie durch den Raum sind, biegen Sie links ab und öffnen Sie die Tür.
Museum 2f
Es gibt eine große goldene Vase in der Mitte des nächsten Raum.
Gehen Sie zum grünen Käfig in der südöstlichen Ecke, klettern. Es gibt eine Wache unten, die Sie von Ihrem Aussichtspunkt aus überfallen können, bevor Sie den Schalter an der Südwand treffen und Ann befreien.
Steigen Sie zurück auf die Kante nach Süden und folgen.
Verwenden Sie das dritte Auge, um das krumme Gemälde zu erkennen und dann mit ihm zu interagieren, um den Schalter zu enthüllen, der Ryuji befreien, mit ihm sprechen und dann wieder nach Nische nach Norden gehen. Es gibt einen Haufen Kisten gegen den Felsvorsprung, und knapp darüber ist eine kleine Entlüftung, durch die Sie kriechen können, um auf die zuzugreifen Kontrolle Raum.
Versuchen Sie den Computer in der Ecke des Raumes und öffnen Sie dann die Tür. Die beiden Wachen werden das Spiel verschenken. Sobald Sie den Code haben, können Sie sie entweder herausnehmen, bevor Sie zur Rückkehr zum Kontrolle Raum oder ignorieren Sie sie einfach.
Geben Sie das Passwort ein und treten Sie mit Morgana an. Smashing to Vase wird Sie in Ihren ersten Schatzdämon vorstellen.
Von nun an können Sie diese Jungs nach dem Zufallsprinzip begegnen, und sie lohnt sich, sich anzugreifen, da sie erhebliche Geldbeträge fallen lassen und einen ziemlich guten Exp -Wert haben.
Folgen Sie dem Korridor nach links, bis Sie eine unpassierbare Sicherheitsbarriere erreichen. Zu Ihrer Rechten gibt es eine Öffnung, durch die Sie klettern können, und sobald die Wache besiegt ist, können Sie durch das andere Ende auf der anderen Seite der Barriere verlassen.
Rechts rechts ist ein sicherer Raum, in dem man sich ausruhen kann, und am anderen Ende des Korridor.
Sie können sie ignorieren und Stealth verwenden oder sie angehen, um den Raum zu räumen, aber so oder so gibt es ein Gemälde am Nordwesten der Nordwestsäule. Mit ihm interagieren und dann durch die Tür gehen.
Untersuchen Sie die bunte und stark bewachten Tür vor uns und gehen Sie dann in den nahe gelegenen sicher.
Dritte Infiltration
Zentralgarten
Es wird nur du und Ryuji für diesen Besuch sein, aber es ist kurz und süß. Sobald die Türen offen sind. Die größte Gefahr von ihm ist sein Schädel -Cracker -Angriff, der Sie verwirrt und nicht angreifen kann. Wenn Sie also eine haben Persona mit einer guten physischen Ausweichung jetzt ist es an der Zeit, es auszurüsten.
Nach der kurzen Zwischensequenz deaktivieren Sie das Sicherheitssystem und gruppieren sich mit dem Rest Ihrer Partei neu. Ihr Rückzug wird durch ein Treffen mit Madarame und einen schnellen Kampf mit ein paar niedrigrangenden Feinden unterbrochen. Dann werden Sie in die reale Welt zurückgegeben.
Treasure Hall Rätsel – Füße Code, Malen -Puzzle
Vierte Infiltration
Treasure Hall Lounge
Gehen Sie zurück in den letzten sicheren Raum und gehen Sie durch die jetzt deaktivierten Sicherheitstüren. Gehen Sie nach Norden und untersuchen Sie die riesige Madarame -Statue und achten Sie darauf, wo sie sich später verdoppeln müssen. Über die Statue hinaus finden Sie eine andere Karte auf einem Rack im Korridor.
Biegen Sie rechts ab und folgen Sie der Passage – die meisten Ausgänge werden abgebunden und Sie werden in den großen Raum in der Mitte der Karte eingeführt. Viele Wachen und viele Sicherheitsbarrieren hier mit sehr wenig Deckung. Gehen Sie also mit Vorsicht vor.
Sobald der Bereich klar ist. Untersuchen Sie es und Sie werden darin landen.
Bewegen Sie sich zum linken Rand des Gemäldes und Sie werden in eine Sekunde transportiert. Gehen Sie wieder nach links, springen Sie in der Mitte über den Fel. Kriechen Sie innen und gehen Sie nach Süden an der Kreuzung, klettern.
Versuchen Sie, das System zu deaktivieren und dann den Sicherheitsraum zu verlassen, und Sie werden mehr Wachen belästigen. Machen Sie sich zurück zur riesigen Madarame -Statue, untersuchen Sie sie erneut und kehren Sie dann in den Sicherheitsraum zurück und schalten Sie alles aus.
Alle Strahlen sind jetzt unten. Am Ende gibt es einen sicheren Raum, also ruhen Sie sich wieder aus, bevor Sie in den nächsten Stock gehen.
Hier ist ein weiteres Gemälderätsel, aber das ist komplizierter. Springen Sie in das Kamelbild, Kopf recht.
Gehen Sie durch den Torbogen und Sie werden in einer Höhle landen. Gehen Sie nach rechts und springen Sie aus dem Gemälde, betreiben Sie den Schalter, klettern.
Zurück zu den Kamel. Springen Sie aus dem Gemälde in der Nähe des Netzes und drücken Sie den nächsten Schalter. Lassen Sie die linke Kante der Plattform ab und zurück zum Kamelbild, springen Sie innen, gehen.
Der Rest des Bodens ist ein gerader Lauf durch ein paar Räume, bevor er in ein mysteriöses Escher-ähnliches Labyrinth von neugierigen Treppen geht.
Du hast kein Kontrolle über der Kamera hier, sodass alle Richtungen in Bezug auf Ihre Sichtweise gegeben werden – es ist ein bisschen verwirrend, aber Sie können sich nicht total verloren gehen!
Gehen Sie hoch und lassen Sie sich nach rechts fallen und dann wieder hoch. Schreiben Sie ab und gehen Sie nach links, klettern.
Wählen Sie den echten Sayrui
Gehen Sie die Stufen hinunter und durch einen weiteren blauen Erzbogen und bewegen Sie sich dann nach unten, bis Sie zwei Gemälde begegnen. Ihre Aufgabe ist es, die „echten“ Sayuri zu identifizieren. In diesem ersten Fall ist es einfach, die eine auf der rechten Seite auszuwählen. Die Kamera wird schwenken, um Ihnen einen Wechselwechsel von blau zu orange zu zeigen.
Gehen Sie am Ende durch den Bogen, um einige weitere Sayuris zu finden. Ignorieren Sie die vier am nächsten gelegenen, gehen Sie nach links und lassen Sie sich über den farbigen Bogen fallen und machen.
Gehen Sie die Schritte zum Bogen und Sie werden an einem vertrauten Ort wieder auftreten. Gehen Sie durch den orangefarbenen Bogen, die Stufen hinunter, und Sie werden zu einer normaleren Art von Anomalie zurückkehren.
Hauptschatzhalle
Gehen Sie in Richtung des Schatzes – Ihr Weg wird blockiert, also gehen Sie nach Westen, benutzen Sie den sicherFensterläden.
Der Weg nach Westen ist jetzt geöffnet. Daher bewegt sich doppelt zurück den Hang zum hinteren Teil des Schatzraums und folge dem Durchgang gegen den Uhrzeigersinn.Die Wachen sind jetzt auf dem Laufst.
Verwenden Sie den sicheren Raum, gehen Sie dann in den größeren Raum im Westen und untersuchen Sie den Hebel an der Wand, klettern Sie die Leiter und untersuchen.
Das ist alles, was Sie vorerst tun können, also gehen Sie zurück in den sicheren Raum und kehren Sie in die reale Welt zurück.
Benötigen Sie weitere Hilfe? Unser Persona 5 Guide und Walkthrough Funktioniert eine vollständige Monatsübersicht mit wichtigen Daten und Palaststrategien sowie wie man das wahre Ende bekommt. Lernen Sie an anderer Stelle, wie Sie Ihre Freizeit mit allen Optionen für vertraute, soziale Verbindung und Romantik nutzen können, Die besten Möglichkeiten, um soziale Statistiken wie Wissen, Mut, Kompetenz, Freundlichkeit und Charme zu erhöhen, Erstellen Sie das Beste Persona durch Fusionen, Wie man Prüfungen mit unseren Testantworten betrügt, So erhalten Sie Anfragen von Erinnerungsstücken, Schalte die gesamte Trophäeliste frei Und erfahren Sie mehr über den bevorstehenden DLC -Zeitplan.
Madarame Boss
Gehen Sie in den Schalterraum und lassen Sie den Kran fallen, gehen Sie dann zum Haken, um sich mit Morgana zu treffen. Springe aus dem Fenster und gehe zurück zum Hof und die Freiheit…
Warten Sie, Sie dachten, Sie würden ohne Kampf wegkommen? Madarame wird sich zunächst in fünf Gemälde verwandeln, die alle besiegt werden müssen, eine Aufgabe, die kompliziert ist, indem sie nicht in der Lage sind, Elementarangriffe auf seine Augen zu verwenden, da er den Schaden absorbiert und die Gesundheit wiedererlangt.
Seine Nase ist vielleicht der gefährlichste Teil seines Gesichts. Wenn sie also zuckt.
Sobald die Gemälde unten sind, werden Madarame die menschliche Form wieder aufnehmen und die zweite Phase beginnt. Solange Sie keine Fluchangriffe auf ihn verwenden, sollte er nicht zu sehr eine Herausforderung darstellen, sondern mit Gegenständen oder Fähigkeiten bereit sein, Debuffs zu veranlassen, da er Ihre Verteidigung dramatisch senken kann.
Sobald er unten ist, sammeln Sie Ihren Preis und warten Sie und fahren Sie mit den Mai -Ereignissen und den Aktivitäten fort oder Juni -Veranstaltungen und -aktivitäten, Je nachdem, wann Sie den Dungeon beendet haben.