Patrice Désilets besteht darauf, dass die Vorfahren: Die Menschheit Odyssey hat nicht gut überprüft, weil Kritiker „das Spiel nicht gespielt“ haben

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27. August 2024
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By Jhonny Gamer

Ehemalig Der Entwickler von Assassins Creed Patrice Debilets hat sich bei Rezensenten seiner neuen Spielvorfahren ausgedacht: The Humankind Odyssey und bestand darauf, dass einige Kritiker das Spiel wegen der mittelmäßigen Aggregat -Punktzahl des Spiels auf Metacritisch nicht spielen „.

„Ich bin es gewohnt, größere Zahlen als das zu haben, also ist es der Elefant im Raum“, Gi.Branche) beziehen sich auf die typischen höheren Werte, die durch erzielt werden Assassin’s Creed -Ke. „Aber die Leute erwarteten, dass mein Studio von 35 Leuten ein Spiel versenden würde, das wirklich nahe kommt Assassins Glaubensbekenntnis, und es ist einfach nicht möglich. Wir haben einige harte Entscheidungen getroffen, um das Spiel zu versenden, und wir wollten, dass es anders ist.

„Wir wissen, dass einige Rezensenten das Spiel tatsächlich nicht gespielt haben“, fügte er hinzu. „Es ist Teil unserer Branche – sie müssen Spiele überprüfen, und sie haben 15 davon in einer Woche zu überprüfen, und manchmal haben sie keine Zeit. Und da Vorfahren so anders sind, gingen einige von ihnen „Urgh, ich habe keine Zeit dafür“.“

Désilets gingen weiter und schlug einige Rezensenten vor, „nur einige Elemente“ ihrer Bewertungen erfunden zu haben, und bestanden darauf, dass das Konzept des Spiels allein eine Stunde erfordert […] vielleicht zwei „verstanden werden.

„Und wir wissen, dass einige nur einige Elemente im Spiel erfunden haben – als ob es kein Feuer gibt und man keine Pferde reiten kann, obwohl ein Rezensent sagte:“ Oh, es war nicht so toll, wenn man mit einem Pferd fährt. „. Ja. Meine Leute sind übrigens sauer „, fügte er hinzu. „Machen Sie sich heute bitte keine Notizen, während wir sprechen, vor allem, weil ich nicht weiß, wie ich ein Videospiel erstellen soll.“

Désilets erkannten jedoch an, dass manchmal „die Realitäten des Laufens eines Spielstudios“ eine Trennung zwischen seiner Rolle als CEO von Panache und dem Spieldesigner ausgelöst haben.

„Präsident, CEO, verantwortlich für 35 Familien“, sagte Désilets. „Der Spieldesigner in mir möchte eine Entscheidung über die Qualität und so weiter treffen, und dann sagt der andere Typ: ‚Nein, nein, ich bin für diese Leute verantwortlich und ich muss eine Entscheidung treffen, die sicherstellt, dass das Studio es nicht tut“Ich habe nicht geschlossen, und dass es für mindestens zwei andere Jahre danach gut ist“… Ohne sie bin ich nicht hier.“

Vorfahren: Die Humankind -Odyssey ist jetzt auf dem PC und soll am 6. Dezember 2019 auf PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht werden.

In der Eurogamer Review, Christian Donlan, der übrigens keine Pferde erwähnte – sagte: „Vorfahren sind ehrgeizig und klobig und nicht viel Spaß – und es ist auch oft leise zum Nachdenken angerichtet.“.


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