Noita Review Eine gnadenlose und äußerst chaotische Zaubererfreude

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19. August 2024
7 minutes
33

By Jhonny Gamer

Eurogamer.net - Empfohlenes Abzeichen

Eine steinharte prozedurale Zunderbox voller Vorstellungskraft und Chaos.

Noita machte keinen guten ersten Eindruck. Ich wusste nicht, wohin ich gehen sollte, was ich tun sollte, und innerhalb von fünf Minuten war ich tot. Vielleicht waren es zwei Minuten, ich weiß es nicht. Ich habe die Zählung verloren. Ich bin so oft gestorben.

Noita Review

  • Entwickler: Nolla -Spiele
  • Herausgeber: Nolla -Spiele
  • Plattform: Auf dem PC gespielt
  • Verfügbarkeit: Version 1.0 veröffentlicht am 15. Oktober auf Dampf. Verfügbar für £12.39 auf Bescheiden, Gog Und Jucken, zu. Andere Plattformen sind eine Möglichkeit (ich überprüfe dies).

Ich wollte Anleitung. Ich wollte, dass das Pixely Wizard -Spiel, das ich in Trailern gesehen hatte, herumläuft und alles mit Zaubersprüchen in die Luft jagt. Ich wollte mich nicht in einer dunklen Höhle kanalisieren, die vor allem Angst hatte. Ich wollte nicht gegessen, erschossen, in die Luft gegessen, geschmolzen, getötet werden. Es war undurchdringlich, unfreundlich, unfair, und ich wollte aufgeben.

Aber ich habe es nicht getan. Ich sah noch einmal an, was ich hatte. Ich wollte Noita eröffnen und allmählich tat es. Es lief ein bisschen so.

Tat gut, dass sich das umdreht! Fand einen schicken neuen Zauberstab, einen neuen Zauber gefunden. Fühlte mich gut über meine Chancen, bis eine Polymorphoberfläche mich in einen bizarren Soldaten verwandelte, der leuchtende Blobs schoss. Dachte, es könnte Gesundheit sein, bis ich es abholte, um es abzuholen. Es war eine Mine. Tot. Zeit: vier Minuten.

Neues Spiel. Sehr befriedigende brennende Dinge. Schießen der Laternen auf Holz oder Kohle oder Öl und beobachten Sie das Feuer und verbreiten: wunderschön. Fand einen sehr schicken neuen Zauberstab. Nahm es auf und der ganze Raum explodierte in einer Giftwolke. Ich schmolz. Zeit: drei Minuten.









Leben.

Neues Spiel. Nebel außerhalb der Höhle diesmal. Wie die Erwartung eines neu erzeugten Niveaus. Spaß macht, Dinge in die Luft zu jagen. Ein Loch in einem riesigen Wasserreservoir geblasen und beobachtete, wie es in die Höhle kaskade, Explosionen in der Dunkelheit klingen. Wird niemals alt. Fand einen Freeze -Zauberstab. Dann schoss einen Feind in der Nähe einer Bombe. Zeit: drei Minuten.

Neues Spiel. Enge Kratzen in den heiligen Berg kommen. Fast gestorben. Aber herausgearbeitet, wie man einen Zauberstab bearbeitet! Wusste nicht, dass sie so gearbeitet haben. Wählte einen Spider-Leg-Vorteil! Jetzt kommen Beine aus mir, die für mich kämpfen. Ich habe auch eine neue Gegend gefunden, aber wow es ist hart. Neue Feinde. Zeit: 22 Minuten. Ein guter.

Neues Spiel. Tot. Nicht der Rede wert. Zeit: neun Minuten.

Neues Spiel. Fand einen süßen Feuerballstab und besuchte den heiligen Berg zweimal! Habe Feuer Immunität Vorteil! Weitere neue Bereiche und Feinde gefunden. Autsch Autsch. Zeit: 20 Minuten.

Neues Spiel. Besuchte diesmal vier Bereiche! Habe einen zusätzlichen Lebensgänger! Bekam Vampirismus, damit ich heilen kann, indem ich Blutpools trinke! Ich habe einen süßen, drehenden Kreissägenstab erhalten! Verdammt, tot. Zeit: 11 Minuten.

Ich werde dir den Rest ersparen, es wird sowieso ein bisschen schwören. Es genügt zu sagen: Ich sterbe viel. Aber ich werde besser und es besser, das ist der wichtige Punkt. Jeder Lauf, ich finde etwas anderes heraus. Ich mache heraus. Sie sind der Schlüssel. Sie sind von Anfang an nicht zu entziffern, und Sie werden neue finden und Noita wird fragen, ob Sie sie austauschen möchten, und Sie werden sagen, ähm, ich weiß es nicht?


Mein bester Lauf und alles ein kompletter Unfall. Darf ich Ihnen vorstellen: Teleportitis. Beobachten Sie weiter und Sie werden sehen, was ich meine. Völliger Wahnsinn! Ich habe das Ende aus Spoiler-Gründen abgeschnitten, oh und entschuldige das kurze Menü, die zwei Drittel in die Tür beantworten musste, ich musste die Tür beantworten.

Aber diese Gobbledygook -Statistiken werden Sinn machen, das verspreche ich, und Sie werden erfahren, was die in den Zauberstäben geladenen Zaubersprüchen tun. Und wenn Sie dies tun und wenn Sie die Zauberstäbe auf Ihren Weg bearbeiten, die Zauber in ihnen austauschen und die Buffs ändern, beginnt sie zu klicken. Dann fangen Sie an, Zauberstäbe ein bisschen so zu basteln, wie Sie in anderen Spielen Waffen erfassen würden. Denken Sie so an sie. Ich hatte einige fantastische Maschinengewehrstäbe und ein paar Nahbereichs-Schrotflintenarten. Und ich hatte einige sehr bizarre Zauberstäbe mit Zaubersprüchen, die ich noch nicht ganz verstehe. Die Liste der Zaubersprüche, mit denen ich sie laden kann, scheint endlos.

Nichts davon ist zu sagen, dass ich von Anfang an eine glatte Aufwärtskurve des Erfolgs genossen habe, weil ich nicht. Noita tötet mich jetzt so kurzerhand wie zuvor, und zwischen jedem aufregenden 20-minütigen Lauf gibt es ein paar drei Minuten Läufe, in denen ich nirgendwo bekomme. Es ist unvorhersehbar. Noita hält kein Muster an, nicht wirklich. Alles, was Sie sicher sein können, ist, dass es schwieriger wird, je tiefer Sie gehen. Andernfalls kann der prozedural geworfene Tinder -Tinderbox von Zutaten – von Feuer, Gift und Sprengstoff – jederzeit auf eine andere Weise durchgehen, entweder durch Ihr Tun oder durch die eines Feindes oder einfach nur zufällig. Es ist wunderbar zu sehen und gefährlich zu spielen.

Aber gegen die Gewinnchancen durchzuhalten ist der Punkt von Noita. Diese vielen Todesfälle werden auf einem harten Weg zum Sieg zu Kampfnarben. Ich habe kein Spiel so gespielt. Ich meine, ich habe Roguelikes gespielt, einige in diesem Jahr, aber keine so anscheinend eng mit. Noita gibt nichts leicht weg. Das nächste Mal gibt es kein XP -System, um neue Spielzeuge freizuschalten. Jedes Mal beginnen Sie vollständig neu. Es gibt nicht einmal Anzeichen dafür, was Sie im Spiel tun möchten. Ich weiß es immer noch nicht. Ich denke, ich versuche so weit wie möglich nach unten zu kommen. Ich weiß auch nicht, was ein „Sieg“ sein könnte. Muss ich etwas töten?? Muss ich etwas erreichen?? Ich weiß es nicht, aber es gibt eine Partitur dafür, wenn ich sterbe.









Sterben. (Es gibt noch viel mehr.)

Engfisted ist vielleicht nicht das richtige Wort, jetzt denke ich darüber nach, denn indem Noita alles – alles Möglichkeiten – auf dem Tisch verlässt, verlässt alles – alle Möglichkeiten – auf dem Tisch. Indem ich mir nicht erzählte, was ich tun soll, sagt es mir, dass ich alles tun kann. Indem ich mir nicht erzählte, wohin ich gehen soll, sagt es mir, dass ich irgendwohin gehen kann. Es könnte noch ein paar Bereiche zu sehen sein, es könnte viele geben. Ich weiß nicht. Ich habe keine Ahnung, wie Noitas Grenzen sein könnten. Und ich finde das enorm aufregend.
Ich muss mich nicht mehr zum Spielen zwingen, ich werde zurückgezogen. Ich fühle mich wohl in seiner Versuchsschleife und Irrtum. Ich habe Theorien, die ich ausprobieren möchte, Combos, ich hoffe, abzurufen. Und ich habe jetzt eine Ahnung darüber, was wartet. Ich sah etwas nach, nachdem ich den Teleportitis -Vorteil ausgewählt hatte und auf die Fahrt meines Lebens ging. Es hat mich jedes Mal, wenn ich Schaden annahm, irgendwo zufällig teleport. Ich war völlig aus Kontrolle. Es war alles, was ich tun konnte, um mich festzuhalten, aber ich tat es und in einer Unschärfe von Sprüngen schob ich Orte, an denen ich noch nie gewesen bin. Es war völliger Chaos. Es war Noita.

Du solltest es spielen. Wenn Sie sich trauen.

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