Nihon Falcom ist ein Unternehmen, das als Architekt des JRPG zugeschrieben wird.

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16. Juli 2024
6 minutes
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By Jhonny Gamer

Nihon Falcom ist ein Unternehmen, das als Architekt des JRPG zugeschrieben wird. Der von Computer Buff Masayuki Kato gegründete Falcom hat 1982 die Zähne auf dem PC-88 von NEC die Zähne geschnitten und fast 25 Jahre lang der PC-Gaming-Szene treu blieb.

Berühmt für schöne Spiele und verschiedene Innovationen im RPG-Genre, langlebige Serien wie Dragon Slayer, Falcoms früheres Flaggschiff, und Brandish, ein Dungeon-Crawler, haben von der typischen Zuneigung des Unternehmens für kleine Details, funkelnde Bilder und die Audio-Wunder von profitiertDas JDK-Sound-Team: Eine interne Einheit, die für mehrere Jahrzehnte magischer Soundtracks verantwortlich ist.

Heute unter Kontrolle von Präsident Toshihiro Kondo – einem Fan, der 1998 nach einem zufälligen Treffen mit Falcoms Gründer eine Rolle des Servertechnikers bekam – hat kürzlich eine profitable Liebesbeziehung mit der Handheld -Konsolen von Sony initiiert. Falcoms aktueller Flaggschifftitel, YS (ein Spiel, das bereits 1987 debütiert hat) wurde dank der PSP -Lokalisierungen von XSEED ein verdientes Rampenlicht im Westen erhalten. Eine Aktion RPG von Lordly-Kaliber und Begünstigter mehrerer inspirierter Remakes. Es ist eine Serie, über die Sie in Eurogamers jüngster detailliertem Artikel alles lesen können.


Innerhalb Nihon Falcom – Ein Schuss aus dem Jahr 1987.

Nachdem ich jetzt mit YS: Memories of Celceta in die PS Vita ausgewandert war, die im Februar in Europa veröffentlicht werden soll.

Können Sie uns von den Ursprüngen des ‚Bump -Systems‘ in YS i erzählen & II? (Ein Kampfmechaniker, bei dem der Spieler Feinde über den Bildschirm ram.

Falcom: Das Beule -System wurde in anderen Titeln wie Dragon Slayer und Xanadu verwendet, sodass es nicht besonders für YS einzigartig ist. Unser Ziel war es, eine aufregende Schnittstelle mit intuitiven zu schaffen Kontrolle S und übernehmen die Idee der „Sanftmut“, eines der Kernkonzepte von YS, in das Spiel. Wir haben das Bump -System in YS implementiert, weil es der schnelllebigen, dramatischen Geschichte entspricht, und das System – das zunächst schwer sein kann – kann definitiv mit ein wenig Gedanken beherrscht werden.

Es wird immer seltener, auf dem heutigen Spielmarkt herausragende Action -RPGs zu finden, obwohl es ein so unmittelbares und angenehmes Genre ist. Warum denkst du das ist das??

Falcom: Die Umgebung und die Vorlieben der Benutzer ändern sich ständig. Es gab ein zunehmendes Interesse an Freizeitspielen, die in kurzen Bursts gespielt werden können, was ein möglicher Grund erscheint. Andererseits gibt es jedoch noch Benutzer, die es vorziehen, sich hinzusetzen und Zeit damit zu verbringen, ein Spiel zu spielen. Wir glauben.

Waren Sie von YS ‚Popularität im Westen nach XSEEDs PSP -Lokalisierungen überrascht?

Falcom: Obwohl die japanische Kultur dank Anime und Manga im Westen mehr akzeptiert wurde, sind wir wirklich erfreut zu sehen, wie beliebt die YS -Serie geworden ist. Wir sind XSEED sehr dankbar, dass wir uns dabei unterstützt haben, in Ländern außerhalb Japans Beliebtheit zu erlangen.


Cover Art von YS 4.

Laut der Fangemeinde ist der der beliebteste YS -Charakter neben Adol?

Falcom: Für die weiblichen Charaktere, wahrscheinlich die beiden Heldinnen – Feena und Lilia. Für die männlichen Charaktere wäre Dogi neben Adol am beliebtesten. Auch unter einigen weiblichen Fans war Geis von YS Seven und YS VI: Die Arche von Napishtim war ebenfalls beliebt.

Falcom ist in erster Linie ein RPG -Entwickler, aber mit Gurumin haben Sie versucht, Actionplatform Gaming zu spielen. Gibt es noch andere Genres, an denen Sie Interesse haben, es auszuprobieren??

Falcom: Als Unternehmen ist Falcom immer für neue Herausforderungen bereit. Es ist wahr, dass wir dafür bekannt sind, RPG -fokussierte zu sein, aber wir haben Spiele in einer Vielzahl anderer Genres veröffentlicht, darunter Abenteuer, Strategie, Schützen und sogar ein Kampfspiel – YS gegen Sora No Kiseki Alternative Saga. Solange es ein neues und interessantes Konzept ist, sind wir bereit, irgendetwas unabhängig vom Genre zu tun.

Falcom blieb in einer turbulenten Branche lange Zeit relativ klein und widmet sich der PC -Entwicklung lange Zeit. Hat das Sie in Sicherheit gebracht oder gab es immer eine Zeit, in der das Unternehmen in Gefahr war?

Falcom: Seit der Gründung des Unternehmens war Falcom noch nie im Roten. Aus finanzieller Sicht haben wir also noch nie Gefahr ausgesetzt. Als wir uns jedoch aufgrund des Rückgangs des PC -Gaming -Marktes auf Konsolenspiele konzentrierten, gab es eine Zeit, die wir uns nicht sicher waren, weil wir den Umsatz, auf den wir gehofft hatten, nicht sahen. Dank der harten Arbeit aller unserer Mitarbeiter konnten wir seitdem den Umsatz steigern und mehr Beliebtheit und positive Bewertungen für unsere Titel sammeln.

Falcom war mit der PSP erfolgreich und ist nun trotz seiner geringeren Marktposition in die PS Vita gezogen. Denken Sie, Sie bleiben bei der Entwicklung der Handheld -Konsole oder haben Sie überlegt, Spiele für eine Heimkonsole zu produzieren?

Falcom: Wir sehen eine konsistente Zunahme der Anzahl der PS -Vita -Benutzer, daher ist es höchstwahrscheinlich, dass wir weiterhin Spiele dafür entwickeln werden. Es gibt noch viele PS3 -Benutzer, und wir sind sehr interessiert zu sehen, wie die Zukunft von PS4 in Japan veröffentlicht wird. Daher werden wir unsere Richtung sehr sorgfältig bewerten.

Mit Eid in Felghana und Erinnerungen an Celceta haben Sie YS III und IV – nur YS V neu gemacht, um die Serie den vollen Kreis zu bringen. Können Sie uns sagen, ob Sie Pläne für die Entwicklung eines YS -V -Remake für PlayStation Vita (oder eine andere Konsole haben?)

Falcom: Ein Remake von YS V war eine beliebte Nachfrage unter den Fans;Wir haben jedoch zu diesem Zeitpunkt keinen Kommentar abgeben.

Wann bekommen wir poppige Mail 2? (Fortsetzung einer Aktionsplattform RPG, die 1995 eine Mega -CD -Lokalisierung durch Working Designs erhielt)

Falcom: Wir sind sehr dankbar, die Nachfrage nach diesem Titel auch 20 Jahre nach seiner Veröffentlichung zu hören. Im Moment gibt es keinen bestimmten Plan dafür, aber die Möglichkeit wird nur noch höher, da wir mehr von den Benutzern hören. Bitte drücken Sie Ihre Unterstützung für diesen Titel weiter aus.

Könnten Sie uns eine letzte Botschaft für Übersee -YS -Fans in Bezug auf Falcom und die Zukunft verlassen??

Falcom: Als neue und verschiedene Plattformen werden weiterhin eingeführt und die Vorlieben der Benutzer in verschiedene Richtungen aufgeteilt, wird Falcom weiter. Es gibt noch keine Neuigkeiten in Bezug auf YS, aber freuen Sie uns auf die Hören von uns in naher Zukunft.

Vielen Dank an Falcom und Chris King von der Nippon ICHI -Software für die Erleichterung dieses Interviews.

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