Microsoft Flight Simulator Tech Review: Ein brillanter Port zur Xbox Serie X/S

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26. August 2024
8 minutes
6

By Jhonny Gamer

Microsoft Flight Simulator ist endlich in den Konsolen der Xbox -Serie X und der Serie S der Serie angekommen – und es ist einfach großartig. Wir sprechen gerne über „Erlebnisse der nächsten Generation“ bei Digital Foundry, und das ist da oben mit den Besten. In vielerlei Hinsicht befindet es sich einfach in einer eigenen Klasse. Als es auf dem PC gestartet wurde, haben wir es als Neue beschrieben Crysis In Bezug auf die Art und Weise, wie es in der Lage ist, Hardware an die Grenze zu bringen, war die erfolgreiche Ausführung eines Konsolenports niemals einfach, egal wie fähig die Konsole ist. Ja, es gibt einige Nachteile, aber das Mitnehmen ist, dass die Serie X ein visuelles Erlebnis mit dem PC von seiner besten Seite liefert, während die Serie S – obwohl kompromittiert – grenzwertig ist, wunderbar zu sehen, wenn man bedenkt, dass dies ein 299 US -Dollar/ $ 299 ist/£249 Konsole mit belastenden Speicherbeschränkungen.

Aber es ist alles da. Microsoft Flight Simulator bietet Ihnen buchstäblich Zugriff auf die ganze Welt. Entwickler Asobo Studio liefert unglaubliche Bilder an mehreren Fronten: Terrain-Rendering ist die erste Klasse, die schiere Dichte aus den Stadtlandschaften ist immer noch beeindruckend, während atmosphärische Rendering, Wolkensimulation und Wettermerkmale einfach phänomenal aussehen. In der Vergangenheit haben wir darüber gesprochen, wie herausfordernd dieses Spiel zu laufen ist – tatsächlich haben wir ein Bibliotheksvideo weiter auf der Seite des RTX 3080 -Starts eingebettet, das zeigt, dass selbst einer der mächtigsten GPUs der Planeten kann’t 4K60 liefern, selbst mit unserem sorgfältig gemischten Bereich optimierte Einstellungen.


John Linneman von Digital Foundry und Alex Battaglia teilen ihre Gedanken zu den Xbox -Versionen von Microsoft Flight Simulator.

Xbox -Serie x? Sicherlich ist es in Bezug auf das Gesamtniveau des Details vergleichbar mit dem PC, der bei Ultra -Einstellungen ausgeführt wird. Asobo Studio macht eine Reihe vernünftiger Nips und Binsen. Der Microsoft-Flugsimulator ist kein Arcade-Erlebnis. Daher ist die Rahmenrate auf 30 fps in seiner Standardpräsentation viel sinnvoll. Es wird von der CPU- und GPU-Last abgebaut, sodass Asobo das oberste visuelle Erlebnis liefern kann. Die Ausgabe ist 4K, aber wie es heutzutage der Standard für anspruchsvolle Spiele ist, wird eine zeitliche Rekonstruktion verwendet: Frames werden nativ mit 1440 Pen. Der Effekt ist nur wirklich beeinträchtigt, wenn sich schnell bewegende Objekte in der Nähe der Kamera befinden, aber das passiert im Flugsimulator nicht so viel. Es kann jedoch Aliasing -Artefakte in Bewegung sein, insbesondere an harten Kanten an den Ebenen der Chase -Kameraansicht. Insgesamt ist das Kernspektakel da und es ist wunderschön.

Die Serie S ist faszinierend, da Flugsimulator ein Biest auf dem PC ist. Das Konzept läuft also zum Laufen und Aussehen in einer vier Teraflop -GPU, die mit nur 8 GB zugänglichem Speicher gepaart ist, ist eine extreme Herausforderung. Die Auflösung wird daher auf 1080p geschnitten, ohne eine Art Wiederaufbau. Es ist native 1080p mit 1080p UI, aber genau wie Serie X gibt es keine Anzeichen einer dynamischen Auflösungskalierung. Es besteht jedoch das Gefühl, dass die Serien S in anderer Hinsicht über die Pixelzahl beeinträchtigt werden und das Detailniveau das Hauptunfall ist – Ziehstand wird (zu meinem Auge, gleichwertig der mittleren Einstellung des PCs) und während das Gelände im Allgemeinen gut aussiehtEs sind die Städte, die am meisten leiden. Nicht nur die Ziehenabstand, die sich zurückgezogen hat, es scheint auch nähere Details zu zeigen, dass niedrigere Wiedergabetreue -Modelle in Streaming in die Streaming. Es sieht nach seinen eigenen Bedingungen immer noch gut beurteilt aus, aber hier wurden hier eindeutig harte Arbeit benötigt, damit dies funktioniert.


Xbox -Serie s

Xbox -Serie x

PC Ultra/4K Taau (1512p)

PC Ultra/4K Taau (nativ)
Die Xbox -Serie X wird intern bei 1440p ausgeführt und verfügt über einen Detailpegel. Voreinstellungen visuell ähnlich wie PCs Ultra.

Xbox -Serie s

Xbox -Serie x
Die Xbox -Serie S wird intern bei 1080p ausgeführt und gibt auch bei 1080p ausgegeben.

Xbox -Serie s

Xbox -Serie x
Die Xbox -Serie S reduziert das Detailniveau für Gebäude, Laub, Gelände und Lichter in der Ferne.

Xbox -Serie s

Xbox -Serie x
Die Xbox -Serie S behält qualitativ hochwertige Wolken bei, ähnlich wie die der Xbox -Serie X.

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Dann gibt es ein interessantes Gleichgewicht zwischen Serienkonsolen: Das X lehnt sich auf Kosten der Kernauflösung in die Bildrekonstruktion ein und befreien die GPU -Ressourcen, um Details zu verdoppeln. Für die Serie S wird das Detail zurückgezogen (möglicherweise notwendig, wenn die Gedächtnisbeschränkungen im Auge behalten), aber es sieht aus wie eine vollständige 1080p -Präsentation. Meiner Ansicht nach hat Asobo kluge Entscheidungen getroffen, um das beste Flugsimulatorerlebnis aus den einzelnen Maschinen zu erhalten – dies führt jedoch zu einer interessanten Ungleichheit, die die Junior Xbox tatsächlich begünstigt. Einfach ausgedrückt wird der Flugsimulator in der Xbox -Serie s reibungsloser ausgeführt.

Ja, 30 fps ist das Ziel und für den größten Teil der Erfahrung funktioniert es gut auf beiden Maschinen. Die Anforderungen an das Streaming -System werden jedoch auf der Xbox -Serie X wirklich erkennbar – und drängt auf, dass ein Detailniveau durch das System zusätzliche Anforderungen an die CPU und den Speicher legt (beide sind in beiden Serienkonsolen sehr ähnlich). Was dies übersetzt, sind Hitches und Stottern auf der Xbox -Serie X, wenn Sie die dichteren Gebiete, insbesondere die Stadtcapes, betreten. In ähnlichen Tests fliegt die Xbox -Serien S – Weniger Details, denken Sie daran – durch die 30 -fp. Ich habe auch festgestellt, dass Performance -Dips in anderen Bereichen in der Serie X, in denen das S in Ordnung ist: im Cockpit eines Boeing 787 Dreamliner, zum Beispiel im Cockpit eines Boeing 787. Die Leistung ist in Ordnung für den riesigen Spiellauf, aber das S ist unbestreitbar glatter.


Flugsimulator ist auf dem PC sehr anspruchsvoll, was die Xbox -Ports noch beeindruckender macht. Hier ist unsere Legacy -Berichterstattung, die zeigt, wie das Spiel RTX 2080 TI und sogar RTX 3080 herausfordert – bei optimierten Einstellungen, nicht weniger.

Es gibt jedoch eine zusätzliche Falte. Ähnlich wie eine Pest -Geschichte Unschuld, Für 120 -Hz -Bildschirme mit VRR -Unterstützung ist ein entsperrter Leistungsmodus ausgelegt. Zumindest auf dem Papier bringt das Entfernen der Frame-Rate-Kappe eine enorme Verbesserung der Leistung zu, wobei die Serien S und die Serien X routinemäßig 90 fps treffen und sogar kurz mit 120 fps flirten-wie durch Echtzeit-Aktualisierung der Überwachung eines LG CX OLED TV (durch Echtzeit-Aktualisierung auf ein LG CX OLED TV (((Es ist in Video oben behandelt und es gibt mehr B-Roll über die Digital Foundry Supporter -Programm). Die Frame-Rate ist jedoch sehr variabel, alles von 50 fps bis 120 fps, und obwohl die Verbesserung klar ist, dient es auch dazu, die stotternden Probleme in der Serie X auffälliger zu gestalten (die Serie S ist insgesamt konsistenter). [AKTUALISIEREN: Basierend auf Berichten, die wir erhalten, sowie unsere eigenen Tests auf Konsolenäquivalenteinstellungen auf dem PC mit einem RTX 3090 ist es wahrscheinlich, dass irgendeine Form eines Kompensationseffekts mit niedriger Frame-Rate-Kompensation die Frequenzwerte aus dem LG verzerrt und tatsächlich um die Hälfte ausgeführt wirdDie gemeldeten Frequenzen]. Es lohnt sich auf jeden Fall, es zu versuchen, wenn Sie die Mittel haben.

Kritik? Microsoft Flight Simulator ist ein PC -Spiel durch und durch, und dies ist ein PC -Port ohne die Art von optimierter Schnittstelle, die Sie möglicherweise von einem Konsolenspiel gewünscht haben. Das beginnt mit einer ersten zweiminütigen Ladung (ja, zwei Minuten auf einem System der nächsten Generation) und wird schnell von einer ziemlich klobigen, unintuitiven Schnittstelle gefolgt, die offensichtlich für die Navigation mit einer Maus entwickelt wurde. Auch nach dem Circa 100 GB -Download sind Sie nicht wirklich fertig: Besuchen Sie den Markt, gehen. Einerseits ist das eine ganze Menge zusätzlicher Herunterladen, aber andererseits haben Sie zumindest ein gewisses Maß an Flexibilität mit dem Speicherausdruck des Spiels. Die Ladung ist sicher ein Schmerz, wird aber zum Glück durch einen schnellen Lebenslauf gemindert, was in diesem Titel von unschätzbarem Wert ist, indem sie die anfängliche Ladung umgeht und Sie direkt in Ihren Flug zurückbekommen.

Es ist vielleicht ironisch, dass unsere einzigen Kritikpunkte am Spiel alle aus der Tatsache abgeleitet werdenWir verstehen also, wie besteuert und herausfordernd es ist, gut zu laufen. Für die Aufzeichnung sind alle Performance -Dips, die wir in der Serie X – bis hin zum 787 Dreamliner Cockpit -Problem – auch in der PC -Version des Spiels vorhanden sind, so, wie wir sie in erster Linie auf einem Spiel dieses Spiels gefunden habenriesige Größe! Vor diesem Hintergrund wurde das PC-Spiel auch durch dringend benötigte CPU-Optimierungen verbessert, von denen die ASOBO-Präsentationen vorschlagen, transformativ zu sein. Wir werden das folgen – und mehr über die Konsolenversionen von Flugsimulator – bald teilen – bald.

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