Marvel’s SpiderMan Remastered: Wesentliche Verbesserungen gegenüber PS4 Pro plus Strahlenverfolgung bei 60 fps

Startseite » Artikel » Marvel’s SpiderMan Remastered: Wesentliche Verbesserungen gegenüber PS4 Pro plus Strahlenverfolgung bei 60 fps
3. Juli 2024
8 minutes
43

By Jhonny Gamer

Während Spider-Man: Miles Morales war ein wichtiger Starttitel für PlayStation 5, der Remaster der nächsten Generation des ersten Ausflugs des Weblingers. Dies ist nicht nur die PS4 Pro-Version, die mit einer höheren Auflösung arbeitet. In der Tat hat ein kürzlicher Patch eine Unterstützung für RT bei 60 Bildern pro Sekunde hinzugefügt – eine Verbesserung, die beides vorhanden ist Spider-Man -Titel für PS5 verfügbar. Der Entwickler Insomniac hat auch das Problem der Übertragung von Speicherdaten gegenüber dem ursprünglichen PS4 -Spiel gelöst. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, die Geschichte fortzusetzen, wenn Sie das Spiel nie beendet haben.

Trotz der Stiftungen der letzten Generation sind die von PlayStation 5 gelieferten Boosts beeindruckend. Die ursprüngliche PS4 Pro -Version zielt auf 30 Bilder pro Sekunde mit einer dynamischen Auflösung, die die meiste Zeit im Durchschnitt bei 1584p hat. Bei PS5 gibt es drei verschiedene visuelle Präsentationen: Der Qualitätsmodus stößt die meiste Zeit bis zu einer vollständigen 4K -Ausgabe, obwohl die Skalierung der dynamischen Auflösung tatsächlich aufgenommen wird und im schlimmsten Fall nahezu 1512p -Stufen fallen kann. Im Leistungsmodus richtet sich das Spiel auf eine 4K -Auflösung, jedoch mit aggressiveren DRS, die zu einem Tropfen auf 1440p führt. Die Qualität hält jedoch nicht zuletzt in derselben temporalen Injektionstechnologie, die auf den Systemen der letzten Generation so gut funktioniert hat.

All dies macht den neuen Ray den Leistungsmodus noch interessanter. Wie viel Treffer erforderlich ist, um Hardware -RT mit 60 Bildern pro Sekunde zu liefern? Nun, es geht um mehr als nur einen Auflösungsschnitt, aber es genügt zu sagen, dass das DRS. Es lohnt sich auch darauf hinzuweisen, dass die gleichen Statistiken für Miles Morales im Spiel sind, was auch die gleichen drei Präsentationsmodi erhält. Tatsächlich ist der PS5-Effekt ziemlich bemerkenswert: gegen PS4 Pro erhalten Sie die doppelte Frame-Rate sowie eine Hardware-Strahlenverfolgung mit nur einem kleinen Haarschnitt bei der Auflösung.

Das sind die Schlagzeilenstatistiken, aber was ich auch an dem Remaster genossen habe. Allein die Intro -Sequenz zeigt zusätzliche Details, die zu Peter Parkers Wohnung hinzugefügt wurden, bis hin zu zusätzlichen Nudeln, die zu seinem weggeworfenen Mitnehmen hinzugefügt wurden. Das Texturdetail wird verbessert und selbst geometrische Details in seinen Webschützen werden neben Qualitätssteigerungen zu einer Reihe von Objekten in der Szene erheblich erhöht. Sogar simulierte Glasaustate werden zu Gläser hinzugefügt. Es ist die Art von Verzierung, die Sie nur in einer Seite an Seite gegen das PS4 Pro-Spiel sehen werden, aber es zeigt einige Sorgfalt und Aufmerksamkeit, die in den Remaster gegangen sind. Im Laufe des gesamten Spiels werden verbesserte Vermögenswerte eingesetzt.


Eine visuelle Aufschlüsselung von Spider-Man Remastered auf PlayStation 5, einschließlich eines detaillierten Blick Spider-Man: Miles Morales.

Dann gibt es natürlich das neue Peter Parker -Modell. Wir werden nicht über die Änderungen des Charakters selbst nachkommen, mehr als die Technologie, die in Miles Morales eingesetzt wird. Das stark verbesserte Haare -Rendering aus dem neuen Spiel ist vorhanden und korrekt Spider-Man Remastered und nicht nur auf Peter Parker. Charaktere haben auch eine verbesserte Hautschattierung und Zähne. Einige dieser Verbesserungen werden auch auf die In-Game-Zeichen angewendet: So bleibt beispielsweise die unterirdische Streuung auch im Gameplay aktiv.

Insomniac, in die Stadt auszuziehen. Eines der offensichtlicheren Dinge ist der ständige Schub für Texturdetails – fast jede Oberfläche wurde mit höherer Qualitätsanfällen gestrichen. Dies ist, um das Wahrnehmungsdetail erheblich zu erhöhen, und der Gesamtschub erstreckt sich auch von den Umgebungen zu den NPCs. Es ist interessant, Miles Morales zu vergleichen und zu kontrastieren – es gibt eine Entwicklung in der visuellen Qualität der visuellen Qualität von einem Spiel zum nächsten, aber Spider-Man Remastered hat einen langen Weg dazu, Peter Parkers Abenteuer fast auf das gleiche Niveau zu bringen.

Aber es ist die Einbeziehung einer beschleunigten Strahlenverfolgung mit Hardware – und den neuen 60 Bildern pro Sekunde RT -Modus -, die diesen Remaster wirklich vom Original unterscheidet. Das Schwingen durch die Stadt neben so vielen Glasgebäuden wird dank der zusätzlichen Parallaxe durch Echtzeitreflexionen radikal verbessert, und die Umsetzung von Insomniac hier ist faszinierend. Strahlen werden bis zum Horizont verfolgt, was bedeutet, dass alles, was logisch in einer Reflexion sichtbar ist. Um dies zu schaffen, wird das Spiel jedoch zu einer etwas niedrigeren Detailversion der Stadt verfolgt – sodass nicht jedes Objekt in der BVH -Struktur vollständig detailliert ist. Der Effekt der Verwendung von Echtzeitreflexionen kann jedoch nicht untertrieben werden. Es ist nur so, dass dies nur bei 30 Bildern pro Sekunde erhältlich war – bis jetzt.

Mit dem neuen RT -Leistungsmodus gibt es nur 16.7 ms, um jeden Frame zu erstellen, was bedeutet, dass die Verarbeitungsanforderungen dramatisch erhöht werden. Es geht auch nicht nur um die GPU – die CPU -Zeit, die zur Verarbeitung der BVH -Struktur erforderlich ist. In der Tat scheint es, dass der allgemeine Optimierung dazu drängt, dies zu erreichen.





















Um 60 fps mit RT zu erreichen, erfordert natürlich einige strategische Kompromisse. Erstens skaliert die Auflösung der RT -Reflexionen nach Rendering Resolution. Im Wesentlichen scheinen Reflexionen eine viertelauflösende Auflösung des Hauptrenders zu sein. Wenn die Auflösung auf 1440p sinkt, sind die Reflexionen stattdessen nur 720p. Wenn Sie genau hinschauen, werden Sie infolge.

Weitere Änderungen sind eine Verringerung der Schattenkartequalität in den RT -Reflexionen – Gebäude und einige Objekte weisen immer noch Schatten aufihnen. Eine völlig sinnvolle Änderung in diesem Fall. Es gibt auch eine Verringerung der Anzahl der in der Ferne sichtbaren Fußgänger, aber es ist nicht super spürbar, es sei denn, die Reflexionen beobachten. Selbst mit diesen Kürzungen ist die Präsentation jedoch immer noch sehr beeindruckend und der Rauheitsputoff wird so eingestellt, dass selbst raue Materialien ein ordnungsgemäßes Reflexionsvermögen aufweisen – und wir können nicht genug betonen, wie rechnerisch teuer ist.

In meinem ursprünglichen Blick auf Marvels Spider -Man: Miles Morales, ich mochte den Anstieg der Details und die RT. In diesem Sinne tickt der RT -Leistungsmodus die Kästchen, um das Beste aus beiden Welten im Wesentlichen zu liefern. Die Zunahme der Frame-Rate ist willkommen, und selbst mit einer Verringerung der Qualitätsreflexion trägt Ray nachverfolgte Reflexionen stark zu der Erfahrung bei. Noch wichtiger ist, dass dies ein gutes Zeichen für die Besitzer aller Konsolen der nächsten Generation ist. Dass Insomniac dieses Ergebnis in einem Starttitel erreichen konnte, ist wirklich beeindruckend und spricht Bände über ihr Engineering -Team, aber es deutet auch darauf hin, dass es hier möglicherweise mehr Ray -Tracing -Potenzial gibt, als wir vielleicht anfangs gedacht haben. Ob dieses Leistungsniveau mit komplexeren Spielen erreicht werden kann, bleibt natürlich noch zu sehen, aber ich bin aufgeregt.


Unsere Startanalyse von Marvels Spider-Man: Miles Morales.

Natürlich haben wir die Leistung noch nicht besprochen und das ist auch der Schlüssel. Basierend auf meinen Tests erreicht das Spiel überwiegend seine 60 Bilder pro Sekunde pro Sekunde. Die Dips, die auftreten, sind ungewöhnlich und es fühlt sich extrem flüssig an. Es gibt doppelte Frames vor der Kameraübergänge in Echtzeit-Zwischensequenzen, gelegentlich und meist unbemerkten fallengelassenen Frames während des Gameplays. Die tatsächliche wahrnehmbare Verlangsamung ist schwer zu finden – insbesondere im Gameplay. Miles Morales scheint das komplexere Spiel zu sein, aber die Auswahl einer Mission später im Spiel, das reich an Partikeln, Volumetrie und schweren Effekten ist, hält der RT -Leistungsmodus immer noch hoch. Insgesamt hat Insomniac großartige Arbeit geleistet, um 60 Bilder pro Sekunde zu treffen und zu erhalten, wobei die Ray Tracing aktiviert war. Es ist nicht makellos, aber es ist bemerkenswert nahe daran.

Die andere Seite der Leistung erwähnenswert in Bezug auf Spider -Man Remastered ist die Belastung – es profitiert genauso wie Miles Morales, da es im Grunde genommen augenblicklich ist. Das Spiel zu starten, schnell zu reisen oder eine Speicherung zu laden, ist im Grunde genommen frei von jeder Art von sinnvollen Pausen. Jetzt, da wir jedoch vom Start entfernt sind und mehr Spiele auf PS5- und Xbox -Serienkonsolen gespielt haben, ist es klar, dass Insomniac im Grunde genommen alle anderen in dieser Hinsicht voraus ist. Wenn die Arbeit von Insomniac darauf hinweist, wie die Speicherung in der bevorstehenden Generation verwendet wird, ist dies in der Tat sehr, sehr aufregend.

Ich habe auch die PS4 auf PS5 Save -Übertragungsfunktion getestet. Es ist insofern interessant, als es gut funktioniert und sogar alle Ihre Trophäen, die zuvor auf PS4 verdient wurden. Im Wesentlichen wurde die PlayStation 4 -Version gepatcht, mit der Sie Ihren aktuellen Speicherzustand (nicht alle Ihre Handbuchsparen) in die Cloud hochladen können. In der Zwischenzeit, Spider-Man Remastered auf PlayStation 5 verfügt über eine Importdatenoption, die Ihr Upload auf das neue Spiel bringt. Es funktioniert, aber es ist nicht wirklich elegant. Ich nehme an, dies ist eher eine Einschränkung des OS -Setups der PS5 als alles andere, und Insomniac musste eine Problemumgehung finden. Zumindest muss der Prozess nur einmal durchgeführt werden – aber eine zu beachten ist, dass der Vorgang ein Weg ist. Sie können Ihren PS5 -Fortschritt nicht wieder zu PlayStation 4 bringen.

Letzten Endes, Marvels Spider-Man: Remastered für PlayStation 5 ist wirklich eine hervorragende Arbeit und kommt sehr zu empfehlen. Fast meine einzige wirkliche Kritik ist, dass es keine physische Veröffentlichung für ein Spiel gibt, das ich meiner Bibliothek mit Titeln wirklich hinzufügen möchte. Unabhängig davon sind Insomniacs Bemühungen hier erstklassig, und dieser Remaster ist es wert.

How do you rate Marvel’s SpiderMan Remastered: Wesentliche Verbesserungen gegenüber PS4 Pro plus Strahlenverfolgung bei 60 fps ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *