Konami „portiert“ die Silent HillSerie auf die aktuellen Generationskonsolen

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27. Juni 2024
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By Jhonny Gamer

Konami „portieren“ die Silent Hill -Serie Berichten zufolge auf zeitgenössische Konsolen.

Das ist laut einer von fünf kurzen Dokumentarfilmen Konami, die in der Nacht auf YouTube veröffentlicht wurde, in der sie die Kurznachricht schattierte.

Im vierten Video enthüllte ein ebenerer Designer, der an dem mit Spannung erwarteten (und lang gemunkelten) spielbaren Teaser arbeitete, dass Konami ursprünglich das Team bei Hexadrive gewandt hatte – Ein Studio, das hauptsächlich an der Portierung älterer Spiele gearbeitet hatte, bis es einem internen Konami -Team half, die Kurznachricht zu entwickeln – „über möglicherweise portieren der Silent Hill -Serie“.


Silent Hill: Die Kurznachricht – Kommentar 04: Entwicklerinterview (EN) (Spoiler -Warnung) |Konami

Rika Miyatani, Level Design Director bei Hexadrive, sagte.

Wie wir jetzt wissen, gab Konami diesen Pitch zugunsten des polnischen Horrorentwicklers Bloober Team weiter, Aber Miyatani sagt nur sechs Monate später, Konami hat sich wieder in Kontakt gebracht, um die Kurznachricht zu besprechen.

„Alle, einschließlich mir, die Teil dieser Diskussion warenFür die aktuellen Generationskonsolen „, sagte Miyatani, wie von Eurogamer transkribiert.

Es wurde weder erwähnt, dass die ursprünglichen Silent Hill-Titel auf aktuelle Generationssysteme portiert wurden, noch einen Hinweis darauf, welche Spiele, insbesondere Konami, nach Port suchten. Aber Miyatanis Worte haben es bis zur Konami-sanktionierten Dokumentarfilmserie geschafft.

Wenn es stimmt, wird Konami nicht das erste Mal sein, die ursprünglichen Spiele wiederzubeleben. Zurück im Jahr 2012 – Während Konamis „Summer of Silent Hill“ von Konamis „Summer of Silent Hill“ – Der Verlag arbeitete mit Hijinx Studios zusammen, um Silent Hill 2 und 3 zu PS3 und Xbox 360 zu bringen. Fehlender Quellcode und die Entscheidung, neue Spracharbeiten aufzuzeichnen – alle fälschlicherweise dem damaligen, belagerten Produzenten von Silent Hill zugeschrieben, Tomm Hulett – führte zu einer erstaunlich schlechten Darstellung, in der Charaktere Zähne hatten, wo sie Augen hätten sein sollen (nein, nicht absichtlich), und der Framerate fiel manchmal auf die Geschwindigkeit einer PowerPoint -Präsentation.

Wir haben Konami um einen Kommentar gewandt und werden aktualisieren, sobald wir zurück hören.

Silent Hill: Die kurze Botschaft – Konamis oft gelehrter „zeitgenössischer psychologischer Horror“ -Flecken in seiner lang verdeckten Serie, die sich auf eine jüngere, zeitgenössische Besetzung konzentriert – wurde endlich offiziell auf dem Spielstaat dieser Woche vorgestellt.

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