Inoffizielle PS5 FPS Boost Mods verbessern PS4 Rückkompat

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25. Juni 2024
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By Jhonny Gamer

Ob über FPS -Boost- oder maßgeschneiderte Software -Upgrades, eine Rückwärtskompatibilität bei den aktuellen Generationenkonsolen lieferte eine unerwartete Freude – die Fähigkeit, ältere Konsolenspiele aus ihren 30 -fps. FPS Boost hat das Geschäft für Xbox -Serienkonsolen auf einer beeindruckenden Auswahl an Titeln gemacht, aber es gab immer das Gefühl, dass PS5 mehr tun konnte. Es ist eine Ahnung, die nach einer Reihe von Frame-Rate-Entsperrungen für PS5 überprüft wird und viele Must-Have-Spiele abdeckt. Die wichtigste Einschränkung ist, dass nur Ausbeutungskonsolen auf älteren Firmawares zur Party eingeladen werden.

Wir haben in der Vergangenheit über Bloodborne mit 60 fps gesprochen, aber das ist nur die Spitze des Eisbergs. Spiele wie Red Dead Redemption 2, DriveClub und Batman: Arkham Knight werden über diese sehr inoffizielle Form des FPS -Schubs verwandelt, und Sie können eine Vorstellung davon bekommen, wie diese Spiele über das Video aussehen und ausgeführt werden, das ich unten in Zusammenarbeit zusammengestellt habemit Illusion, Der Modder, der mehr als jeder andere getan hat, um die Leistung in älteren PlayStation 4 -Titeln freizuschalten.


Schauen Sie sich in 28 Minuten Video 10 PS4 -Titel an, die auf 30 fps mit 60 fps auf PlayStation 5 mit einem Bonusvideo des letzten Guardian in Full, Native 4K ausgeführt wurden.

Wenn Sie die Spiele spielen, ist es kaum zu glauben. Red Dead 2 würde Millionen verdienen, Arkham Knight wird wiederbelebt und noch weniger produktive Spiele wie nur Ursache 3 werden dank der bloßen Leistung von PlayStation 5 verwandelt. In Veröffentlichungen wie Crash Bandicoot n.Sane Trilogy und Crash Team Racing Nitro Fored, 60 fps ist das letzte Stück im Puzzle, um diese Remasters wirklich zum Leuchten zu bringen.

Ich denke, die Frage ist, warum PlayStation 5 nicht mehr 60 fps Upgrades für Titel der letzten Generation erhalten hat? Wenn Illusion es kann, warum können Sony- und Drittanbieter-Verlage nicht?? Wir haben hier nicht das komplette Bild, aber unser Eindruck besteht. Und oft hatten Entwickler ihre Entwicklungshardware auf neuere SDKs aktualisiert, die mit ihren älteren Spielen unvereinbar sind.

Um dies zu erreichen, müsste ein Buy-in von Sony, Verlegern und Entwicklern erforderlich sein. Eine potenzielle Route Forward wäre, dass der Plattforminhaber Funktionen innerhalb des PS5-Betriebssystems einführt. Wenn das außerordentlich unmöglich klingt, gut zu erreichen, Illusion hat es bereits getan. Es funktioniert nicht für alle Titel, aber es sollte für viele funktionieren.

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Andere Spiele würden viel mehr Arbeit erfordern, was ihre Lebensfähigkeit in Frage stellt. Der inzwischen berüchtigte blutborne 60FPS-Patch von Lance McDonald entfernt nicht nur das Frame-Rate Dunkle Seelen 3. In Bezug auf die Mods von Illusion mussten Patches zum DriveClub auch Verbesserungen benötigten. Im Falle von Batman: Arkham Knight, das die Entfernung der 30 -fps -Kappe entfernen.

Alle offiziellen Leistungsverbesserungen würden vor der Veröffentlichung auch eine ordnungsgemäße QS benötigen. Schatten der Tomb Raider erhielt ‚Back Compat Plus‘ Upgrades für Xbox -Serien und PlayStation 5 -Konsolen. Wir verstehen, dass dieser Patch tatsächlich von einem einzelnen Ingenieur als sein letztes Projekt hergestellt wurde, bevor er Square Enix verließ.

Andere PS4 -Titel, die auf PS5 ausgeführt werden, arbeiten bereits unter Kompatibilitätsbeschränkungen. In unseren ersten Back -Compat -Tests stellten wir fest, dass die entsperrte Disc -Version von Assassins Creed Einheit konnte auf PS5 nicht 60 fps aufrechterhalten, wo sie auf beiden Xbox -Serienkonsolen konnten (und es erhielt zu gegebener Zeit die Unterstützung der FPS -Boost -Unterstützung). Dies scheint auf eines von drei Kompatibilitätsprofilen zu liegen, die Sony vorhanden hat, um sicherzustellen.


Es gibt nicht die KI -Hochskalierung, die wir hier aufgetragen haben.

Ein Profil bietet die Basis -PS4 -Leistung mit einem CPU -Boost. Ein zweites Profil ist im Wesentlichen ein PS4 -Pro -Setup mit zusätzlichen CPU- und GPU -Uhren, während die dritte – eine Art Last -Resort -Option – die PS5 im Wesentlichen als PS4 mit begrenzten CPU -Uhren konfiguriert. In dem Video werden Sie sehen, dass zwar nur Ursache 3 mit 60 fps hervorragend läuft, die Fortsetzung eindeutig vom Zugriff auf die vollständige Rückenpersonalpferde der PS5 zurückgehalten wird.

Es gibt dann Komplikationen, aber wenn Sie so viele PS4 -Spiele sehen, die über Performance -Upgrades auf PS5 verändert werden, können Sie nicht anders. Sicher, einige dieser Spiele laufen bereits auf 60 fps und darüber hinaus auf dem PC, aber das wird nicht helfen, Spieler zu konsolen – und es wird offensichtlich nicht auf Plattform -Exklusive erstrecken. Wie Sie im obigen Video sehen werden, stehen Shadow of the Colossus, Gravity Rush 2 und der letzte Wächter, der immens von Performance -Entsperrungen profitiert. Der letzte Wächter hat sogar einen nativen 4K -Support (über die Versand 1890p Checkerboard -Lösung). Es ist in das Spiel eingebaut, es läuft furchtbar auf PS4 Pro – aber hier gibt es einen echten Nutzen mit der zusätzlichen Leistung von PlayStation 5.

Das i -Tüpfelchen? Unter der Annahme. Ich meine, warum bei 60 fps anhalten? Illusion erstellt bereits Patches, die 120fps Support bieten Für PS4 und sogar ältere PS5 -Spiele. Back Compat ist großartig – aber wie der FPS -Boost wunderbar demonstriert hat, ist es noch spezieller, sie noch weiter zu verbessern.

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