Guardians of the Galaxy Developer befasst

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13. Juni 2024
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By Jhonny Gamer

Letztes Jahr veröffentlichte Eidos Montreal Marvels Guardians of the Galaxy – seine eigene, originelle Einstellung zu Marvels Oddball Space -Fearing -Familie – zu weitgehend positiv. Es blieb jedoch unklar, wie gut das Spiel kommerziell abgewickelt war, und im Februar sagte der Publisher Square Enix, der Titel habe „Undershot -Erwartungen“.

Vor den BAFTA Video Game Awards Letzte Nacht setzte ich mich mit Mitgliedern des Guardians of the Galaxy -Teams zusammen, um das emotionale Geschichtenerzählen des Spiels zu besprechen, in dem die Serie als nächstes gehen konnte – und einige unerwartete Streitigkeiten mit Waschbecken.


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Aber zuerst sagte das Problem dieser Verkäufe – auf welche sagte das Team, es habe „kein Bedauern“.

„Ich denke, es ist eine großartige Fahrt. Es ist emotional. Es hat viele Qualitäten „. „Ist das Spiel perfekt? Wie jedes Spiel, nein, ich denke nicht, dass es perfekt ist. Es kann immer besser sein.

„Aber ist es eine großartige Fahrt? Und ist es in diesem oder letztem Jahr etwas, das Sie gespielt haben, das ist anders als alles andere? Und lohnt es sich, Ihre Zeit mit zu verbringen? Ich denke ehrlich, es ist vom Spielpunkt aus Spiel.“

Dugas fuhr fort: „Ich bereue kein Bedauern. Wir haben alles getan, was wir konnten, aber das ist die Realität des Marktes… Und vergessen wir nicht, dass es eine neue IP ist. Obwohl wir sagen, dass alle „Wächter [der Galaxie] bekannt sind“, ist es immer noch eine neue IP [auf dem Videospielmarkt]. Es könnten viele Leute sein, die nicht einmal wissen, dass das Spiel noch raus ist, oder sie sind sich nicht sicher, was es ist.“


Aber dank der Mundpropaganda und der Ankunft auf Xbox Games Pass hat Dugas jetzt das Gefühl, dass das Spiel gut läuft.

„Es ist wie alles andere. Wir wollen immer Billionen verkaufen, aber es ist nicht immer so einfach so einfach „, lachte er.

Dies ist etwas, was Senior Narrative Director Mary DeMarle wiederholte.

„Für mich geht es nur darum, das Spiel zu erstellen“, sagte sie. „Was ich gerade liebe, ist, dass Menschen, besonders mit Spielenpass, es spielen und die Erfahrung teilen.

„Wir machen Spiele, um Leute zu berühren, wir machen Spiele, um ein Publikum zu treffen. Und es ist großartig, dass es sein Publikum findet, und es ist großartig, dass es weitergeht.“


Aber könnte „vorwärts“ immer noch „Fortsetzung“ bedeuten? Darin war das Team daran interessiert, nichts auszuschließen.

„Im Moment sprechen wir nicht über die Zukunft“, sagte Dugas, „weil jedes Mal, wenn wir ein Projekt schließen. Ich denke, wir werden in den zukünftigen Monaten oder Jahren wissen, woran wir als nächstes arbeiten werden, also werden wir sehen.

„Sag niemals niemals und sag niemals etwas“, scherzte er.

Auf die Frage, wo er würde Persona Lly, wenn die Charaktere als nächstes gehen sehen, sagte Dugas, er habe „Ideen“, aber was diese Ideen sind, bleibt ein Rätsel.

Inzwischen war DeMarle gleichermaßen schüchtern. „Ich mag es nicht, etwas für die Zukunft zu verschenken“, wich sie aus.

„Ich werde sagen, dass diese Charaktere, wenn man am Spiel arbeitet. Und wir waren traurig, uns zu verabschieden, als sie fertig waren. Aber jetzt sehen wir, was da draußen auf der Welt passiert.“

Das Team unterhielt sich auch über die Herausforderungen, sich vom Schatten der MCU zu entfernen, wo der Name Star-Lord Chris Pratt sofort mit Bradley Coopers Stimme als Rocket und Zoe Salda erinnert, die seine Quad-Blastern schwankteñA’s Gamora an seiner Seite.


„Ich denke. „Wir wurden sehr früh in dem Prozess erzählt, dass dies eine einzigartige Geschichte und eine neue Sicht auf die Charaktere sein sollte. Es sollte von der MCU getrennt sein und von den Comics getrennt sein.“

DeMarle sagte, dies sei alles getan, indem er einfach in das Herz der Charaktere zurückkam.

„Marvel hat das wirklich unterstützt“, sagte DeMarle. „Als wir uns zum ersten Mal in LA in LA trafen, um über das Spiel zu sprechen und was wir damit tun konnten, waren sie sehr klar.

„Sie sagten: ‚Wir möchten, dass Sie Ihre Version der Wächter erstellen. Stellen Sie sicher, dass die Essenz dieser Charaktere gleich bleibt. Sie können jedoch Ihre eigenen Hintergrundgeschichten erstellen. Sie können Ihr eigenes Aussehen für sie und alles erstellen.'“

Um diese neuen Hintergrundgeschichten und einzigartigen Versionen von Peter Quill und Co zu entwickeln, befasste sich das Team Marvels Geschichte.

„Das erste, was wir als Team gemacht haben, war, uns in alles Wächter einzutauchen. Wir hatten also offensichtlich die Filme gesehen und sie wieder gesehen. Und dann lesen wir Tonnen und Tonnen von Comics [also die explosive „Flarke der Guardians“!“kam zu] und sah sich die Anime -Fernsehshow -Serie sogar an“, erklärte DeMarle.

„Wir haben festgestellt, dass jede einzelne Inkarnation von [Wächtern der Galaxie] einen Kern hat. Die Charaktere haben jeweils einen Kern für ihr Wesen, aber dennoch sind sie alle unterschiedlich.“

Spoiler -Warnung: Der Rest dieses Artikels berührt Story -Elemente. Möglicherweise wissen Sie nicht, ob Sie noch nicht Wächter der Galaxie spielen können.


Nach dem Brainstorming über Orte und Versatzstücke entschied sich das Team schließlich darauf, ihr neues Spiel um das Galaktische Kriegsthema zu stützen. Dies ermöglichte es den Autoren, sich nach dem Krieg in die Kämpfe der Galaxie zu befassen und sich den Charakteren gut zu verliehen Persona l Wachstum.

Trotz der Guardians of the Galaxy ist ein lustiges Spiel, voller Humor und farbenfrohen Versatzstücken auf Schritt und Tritt, ein ständiger Untersteuersur der Trauer, die während seiner Erzählung aufgebrannt sind.

Diejenigen, die das Marvel -Universum kennen.

„Eines der größten Dinge in diesem Spiel ist das Thema Trauer und Verlust. Und es geht darum, die Familie neu zu definieren und eine neue Familie zu finden „, sagte McLaren.

„Der Traueraspekt davon ist ein sehr wichtiger Teil des Spiels… Wir haben viel über Trauer und die richtigen Möglichkeiten gelesen, um Menschen zu nähern, die trauern “, wiederholte DeMarle.


„Die Rückblenden mit [Meredith Quill, Star-Lords Mutter] bauen Peters Charakter auf. Wir wissen.

„Also müssen wir sie zur ‚coolen Mutter‘ machen, die du in dieser kurzen Zeit mit ihr liebst, weil es für die Geschichte unerlässlich ist. Dies überbrückt Peters Charakter, denn in Zukunft ist es die Beziehung zu seiner Mutter und dem Trauma, sie zu verlieren, das ihn daran hindert, aufzuwachsen.

„Wenn Sie dann in der Zukunft mit [den Guardians] sind, können Sie auch als Teil dieser Figur mit der Komödie des Teams spielen und sagen: ‚Ja, so ist sie und so ist siemit dem Leben wegen ihrer Vergangenheit und wegen ihrer Tragödien umgehen.“

Die Geschichte von Star-Lord kommt fast am Ende der Guardians of the Galaxy Circle, wobei der 12-jährige ehemalige Nova Cadet-in-Training Nicolette ‚Nikki‘ Gold dem Team schließt. Mit ihr jetzt an Bord des Milano muss sich Star-Lord errichten, um eine Vaterfigur dieser jungen Anklage zu werden.

Auf die Frage, wie er sich in seiner neuen elterlichen Rolle umsetzt, und mit den Guardians als Ganzes, die jetzt Vorbilder für Nikki werden, sagte McLaren, er sei sicher, dass sie alle zur Herausforderung steigen würden.

„Ich denke, die Wächter zu Beginn des Spiels wären wahrscheinlich schreckliche, schreckliche Eltern gewesen“, lachte McLaren.

„Aber am Ende denke ich, dass sie als Gruppe wirklich Bond machen. Sie kommen zusammen und definieren neu, was Familie für sie ist… Ich denke, sie würden am Ende perfekte Eltern machen. Zu diesem Zeitpunkt sind sie bereit und sind als Gruppe verfestigt.“


Dies brachte das Gespräch zu den ziemlich ergreifenden letzten Szenen des Spiels, in denen die Spieler sehen. Diese Szene schaffte es jedoch fast nicht in den endgültigen Schnitt des Spiels.

„Wir waren dünn gestreckt, und wir waren in voller Produktion und kämpften mit einigen Szenen“, sagte Dugas.

„Einige Leute kamen zu mir und sagten ‚Wir müssen diese Szene schneiden; Sie müssen diese Szene schneiden.’Aber ich sagte‘ Nein, wir können diese Szene nicht schneiden. Es muss da sein. Es fasst alles zusammen, was wir brauchen. ‚.

„Am Ende ist diese Szene die beste Abschluss, also habe ich mich daran geblieben und dafür gekämpft“, sagte Dugas, sagte Dugas.

Es ist nicht nur Star-Lord, das während der Ereignisse des Spiels emotionales Wachstum sieht. Gamora enthüllt, dass sie an Depressionen leidet, während Rocket sich darüber eröffnet, dass seine Erfahrungen experimentiert werden. In ähnlicher Weise diskutiert Drax, wie seine Frau und sein Kind von Thanos getötet wurden. Aber viele der Szenen, die mehr dieser Hintergrundgeschichten enthüllen.

Eine solche Szene spielt zwischen Peter Quill und Drax ab. Das Duo kann ein emotionales Gespräch im Rift führen, wo sie über ihre Lieben diskutieren und wo sie möglicherweise nach ihrem Tod gegangen sind.

„Ich denke an [seine Mutter] dort im Himmel, es hat mich auf halbem Weg durch den Krieg gebracht“, sagt Peter Quill.


DeMarle hoffte, dass die Spieler versuchten, diese Szene zu suchen, um mehr Menschlichkeit in den Charakteren des Spiels zu sehen, sowie eine Szene, in der Gamora mit ihren Puppen meditiert, die mit unerwartetem Humor und dem Thema spätere Rückrufe in der Erzählung des Spiels in der Erzählung des Spiels gefüllt ist, ist erfüllt.

Und was ist mit Gamora? Nun, im Gegensatz zu ihrem MCU -Gegenstück die Marvels Guardians des Galaxy -Teams traf eine sehr bewusste Entscheidung, ihren Charakter vom Trope zu lenken, nur ein „Liebesinteresse“ zu sein.

Ein Grund dafür war, die Geschichte zwischen Peter Quill, Ko-Rel und Nikki zu gewährleisten.

„Sie ist die einzige Frau im Team – [also] müssen wir immer die einzige Frau im Team machen, die ‚der eine‘ sein ‚?“DeMarle sagte.

„Ich denke, [eine Liebesgeschichte] hätte Gomora als Charakter beeinträchtigt. Wir kämpften für eine Weile, um Gamora wirklich das richtige Gleichgewicht zu bekommen und ihren Bogen und ihre Geschichte [im Spiel] aufzubauen, weil sie eine geschlossene Figur ist. Aber wir wollten immer noch wirklich, dass sie als alle anderen ein Teil des Teams ist.“


Apropos große Teile des Teams, das kleinste (zumindest in Statur) Mitglied der Guardians verdient ebenfalls eine Erwähnung: Rocket, der brillante, aber volatile Ingenieur (der definitiv kein Waschbär ist). Alex Weiner Alex Weiner sagte mir, er habe hart gearbeitet, um eine animalische Qualität in seine Darstellung von Raketen zu bringen, aber sie niemals die emotionale Qualität seines Charakters außer Kraft setzen zu.

„Er wurde experimentiert und er ist sehr, ganz anders“, sagte Weiner. „In Bezug auf Emotionalität könnte man ihn als Mensch spielen, aber ich habe mich entschieden, ihn mit diesen animalischen Eigenschaften zu verleihen… Das wollte ich tun.

„Manchmal werden Sie ein wenig kratzen, in der Stimme werden Sie bemerken, dass die Zähne hineinkommen… Es kam aus der Intensität seiner Hintergrundgeschichte und es kam aus seinem Trauma. Unser Regisseur gab mir die Freiheit, damit zu spielen… Ich werde nicht sagen, dass ich Waschbären recherchierte, aber ich habe eine Vorstellung davon, wie sie aussehen.“

Weiner hat sicherlich eine Vorstellung davon.


„Weißt du, was lustig ist, musste buchstäblich gegen einen Waschbären kämpfen“, erinnerte sich Weiner, amüsiert von seiner Situation.

„Ich habe Ubereats bestellt und sie haben es mir an der Tür gelassen. Also ging ich nach draußen und es gab einen Waschbär, der ihn aß. Ich hatte buchstäblich einen Tauziehen mit dem Waschbären, und es öffnete gerade die Tasche, schnappte sich zwei Burger und rannte weg! Ich musste nur sagen: „Das ist in Ordnung“, wie gut für ihn.“

Glaube ihm nicht? Nun, Star-Lord hat die Bilder, um es zu beweisen.

„Das ist wahr! Er schickte mir Fotos „, lachte McLaren.

Was auch immer die Zukunft für Wächter der Galaxie besitzen mag, es ist klar, dass das Team eine starke Bindung hat, die über die Grenzen des Milano hinausgeht.

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