God of WarDas 60 fps Upgrade für PS5: Das letzte Gedeihen für ein unglaubliches Spiel
God of War – Die Fortsetzung von 2018 für PlayStation 4 – hat endlich einen Patch für PlayStation 5 erhalten, und gemeinsam mit ähnlichen Updates für Tage vergangen und Ghost of Tsushima, es öffnet die Tür zu einem klassischen Spiel, das mit 60 Bildern pro Sekunde flach aussieht – und gemeinsam mit diesen anderen Juggernauts von Sony First Party ist der Einfluss tatsächlich transformativ. Es ist fast wie das letzte Stück des Puzzles: Die ursprüngliche Veröffentlichung war mit seinen 4K -Grafiken, extremen Details, phänomenalen Beleuchtung und hervorragenden Leistungen sehr beeindruckend. Ein nahezu makellose 60 Bilder pro Sekunde ist das letzte Gedeihen für ein Spiel, das PS4 und PS4 Pro an seine Grenzen gebracht hat.
Bevor wir über die RAW -Leistungsnummern sprechen, sollten wir uns wahrscheinlich angehen, was Sie als Verbesserung der Lebensqualität bezeichnen könnten. In Santa Monica Studio wurde das Studio von Santa Monica so viel aus dem Silicon der letzten Generation in ein weiteres Problem eingeleitet-das Kühldesign von PS4 und PS4 Pro. God of War wurde tatsächlich unser Titel der Wahl für das Testen von Leistungsauszug, Akustik und thermische Leistung von PlayStation -Hardware. Vor allem auf der Lärmfront veranlasste dieses Spiel die Fans auf aufdringliche Ausmaß, je nachdem, welche Hardware Sie haben, die Sie haben. Über das hinaus, was mit der Software passiert, God of War auf PS5 ist eine viel angenehmer.
Und in der Rückkehr zu God of War Was mich beeindruckte, war, wie riskant dieser Titel für Sie und Santa Monica Studio gewesen wäre. Eine Reihe von Spielen hier zahlen sich spektakulär aus. Eine Serie, die das Leben als technologisch hochmoderne Arcade-Brawler mit leitenden Bossen begann, hat sich verlangsamt. Hier gibt es eine echte Geschichte und die Charaktere voll ausgestattet. Im Vergleich dazu, je älter God of War titel fühlen sich fast wie übertriebene Mund-Legenden an. Unabhängig davon ist Santa Monica Studio weitergezogen, die Geschichte ist weitergezogen und vielleicht hat das Publikum auch weitergezogen.
Der Punkt ist, das Franchise wird neu invigoriert – nicht neu gestartet. Ich sage das, weil alles, was gemacht hat, God of War So episch in früheren Raten ist noch 2018 da – die fantastischen Umgebungen, die gigantischen Bestien, die viszerale, ultraviolente Kämpfe – und natürlich Santa Monica Studios von The Art of the Art Rendering. Aber während das Studio eindeutig weitergegangen ist, God of War 2018 ist ein Spiel, das sein technologisches Erbe bei der Extrahiere aus seiner Erzeugung von Konsolenhardware respektiert. Die 1.35 Patch für das Spiel ist faszinierend – die 4K- und 1080p -Modi der Pro -Version (Targeting von 30 fps und 60 fps mit unterschiedlichem Erfolg) sind verschwunden, ersetzt durch gerade 30 fps und 60 fps Modi, die noch 2160p -Schachbrettrendern verwendet werden. Es ist nicht überraschend, dass der 30 -fps.
Lassen Sie es uns in einer Stunde und 45 Minuten Spiel auf diese Weise ausdrücken, nur 33 Frames wurden von insgesamt über 378.000 fallen – und diese befanden sich in einer nicht spielbaren Zwischensequenz. Ich habe es nicht einmal bemerkt, als ehrlich zu sein, wie die Kamera im Handheld im Stil von God of War ist von Natur aus ein wenig inkonsistent. Sie können erwarten, dass die kleinste Leistung an anderer Stelle im Abenteuer ist, aber nichts, was Sie wahrscheinlich bemerken werden. Wir sprechen oft von einem „gesperrten 60 Bildern pro Sekunde“, aber es gibt normalerweise Ausnahmen von der Regel – God of War ist im Grunde genommen makellos und kombiniert mit einer solchen Präsentation, es ist eine Erfahrung, die man nicht verpassen kann.
Die Geschichte hat jedoch ein weiteres Gewürz, da es tatsächlich möglich war, zu spielen God of War Bei Checkerboard 4K 60 fps seit dem ersten Tag der Hardware -Start des PlayStation 5. Gemeinsam mit einer Handvoll anderer Spiele – wie zum Beispiel der letzte Guardian – Version 1.0 Gold-Mastercode läuft im Grunde genommen mit einer entsperrten Frame-Rate bereits. Es ist weder auf PS4 noch PS4 Pro ideal, da es ohnehin 30 fp. Aber der Gold -Master -CD -Code hat es immer noch und PlayStation 5 nutzt ihn aus und liefert effektiv das gleiche Ergebnis, das Sie mit dem 1 sehen, 1.35 Patch.
Das zeigte natürlich Probleme: Wenn Ihre Save -Spiele aus dem späteren Code stammten, funktionierten sie nicht. Außerdem haben Sie die Fehlerbehebungen und Optimierungen in Santa Monica Studio für den Titel nach dem Start verpasst. Dennoch bietet die entsperrte Frame-Rate auch einige interessante Daten an: Wir können die Skalierbarkeit zwischen 1080p und Checkerboard 4K auf PS4- und Pro-Systemen genauer vergleichen und wie gut der Entwickler die Leistung auf beiden Konsolen ausgeglichen hat. Auf Pro ist auch 1 verglichen, 1 zu vergleichen.0 4k freigeschaltete Leistung mit 1.Der 1080p -Modus von 35 und um dort eine Vorstellung von Skalierbarkeit zu bekommen. Ich hatte immer angenommen, dass der Leistungsmodus aufgrund von CPU.
Aber es ist die PlayStation 5 -Erfahrung, die CentRestage hier benötigt und es offen gesagt, es ist großartig – und auch leicht zugänglich. Wenn Sie eine PS5 besitzen, können Sie das Spiel standardmäßig besitzen. God of War verbindet sich dem ähnlich erweiterten Tage vergangen in der PlayStation Plus -Kollektion, eine Reihe von Spielen, die PlayStation 5 -Besitzer als Bonus -Extras erhalten, wenn sie sich für den Abonnementdienst von Sony angemeldet haben. Beide Spiele werden aktualisiert und mit ihren 60 -fps Geister von Tsushima auch – es ist großartig. Es ist nur eine Schande, dass der letzte Wächter noch für 60 fps auf PS5 gepatcht werden kann – wir wissen, dass es möglich ist. Es wäre großartig zu sehen, wie dieses Spiel ein ähnliches Update bekommt, aber realistisch gesehen müssen wir akzeptieren, dass das Portieren älterer Titel auf das neueste SDK nicht immer so einfach ist.
Und natürlich ist der Elefant im Raum. Was ist los mit The Last of Us Part 2? Warum hat das Epos von Naughty Dog nicht ein ähnliches Upgrade von 60 fps erhalten?? Was wir mit einigem Grad an Sicherheit sagen können, ist, dass die anderen Titel einigermaßen einfach zu entsperren sind, um Ihnen diese zusätzliche Frame -Rate zu geben – aber das geht nicht davon aus, dass es für andere Spiele so einfach ist. Verschiedene Motoren werden auf unterschiedliche Weise architisiert. Wenn Sie sich die Anstrengungen ansehen, die in den PC und die Schwierigkeiten mit dem Tod auf hohen Rahmenraten und den Schwierigkeiten geraten Horizon Zero Dawn. Ich frage mich, ob der ungezogene Hund in ähnlicher Weise einen vollen Remaster in ähnlicher Weise entgegennimmt Marvels Spider -Man: Remastered – aber ich bin sicher, dass in der Fülle der Zeit alles klar wird.
In der Zwischenzeit versteht es sich von selbstverständlich God of War Auf PlayStation 5 ist eine Erfahrung, die er geneigt ist, und stellt die Bühne für die Fortsetzung auf wunderbare Weise auf, die offenbar in diesem Jahr veröffentlicht wurde. Wenn es eine mögliche Kritik gibt, die Sie an diesem Patch haben können. Ragnarok wird im Hinblick auf die Hardware entwickelt – und die Aussichten sind köstlich.