Gearboxs Battleborn wirft die FPS und MOBA Genres zusammen

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24. Mai 2024
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By Jhonny Gamer

Ich bin mir für einen Moment nicht sicher, ob ich an einem von Pixar ausgeführten Vorschau -Event teilnehme. Gearbox -Software spricht so viel über ihre Charaktere – über ihren Stolz auf ihre Charaktere, über das Entwerfen und Schreiben und Keyframe, die ihre Charaktere animieren – und während es Filmmaterial dieser karikaturistischen Kreationen gibt, die sich durch Horden des Roboters aussprengen und hacken und springen,Feinde. Ich könnte mir ein Videospiel vor mir abspielen sehen, aber gleichermaßen könnte ich auch eine TV -Show am Samstagmorgen ansehen. Einer der guten, aber auch einer der seltsameren. Eines der ersten Dinge, die Kreativdirektor Randy Varnell mit Stolz sagt, ist: „Wir haben einen Kampfpilz.“

Er hat recht. Es gibt eine Art humanoides Pilz, der meine Meinung nach Sporen zu seinen Feinden schleudert. Es gibt auch einen riesigen Soldaten mit einem winzigen Kopf und einem Samurai -Vampir unter anderem. „Wir lieben es, Charaktere zu machen“, fährt Varnell fort, während er Battleborn vorstellt. „Und Feinde. Und Universen. Und wir lieben es, Genres zu mischen. Wir lieben es auch, Koop zu spielen.“In der Tat zeigt Gearbox kurz nach einem Einführungsvideo ein Demonstrationsniveau, wobei fünf ihrer Mitarbeiter zusammen durchspielen, da fünf ziemlich unterschiedliche Charaktere, Vampire und Pilze inklusive. Unsere Hauptperspektive stammt aus der Ihres eher typischen Schützen Marine Dudebro. Dieser Charakter ist Getriebes Versuch, den allgemeinsten und stereotypen Schützencharakter zu präsentieren, aber dann untergraben. Dieser ist ein bisschen ein Idiot.

Es gibt eine enorme Menge an Schießereien, während sich der Fünfer durch eine große, gotische Arena, eine Art offener Metallic-Burg über viele Ebenen, mit pulsierenden Sprungpolstern und blutigen Himmel. Armeen von Drohnen erstrecken sich vorwärts und ein riesiger Roboterspinnen springt von oben nach unten. Dinge explodieren viel.



Gearbox nennt Battleborn eine „Weltraumfantasie.“Für den Rest von uns sieht es aus wie eine sehr stilisierte Weltraumoper, mit einer angemessen hohen Einsatzhandlung (alle Sterne in der Universum Bar One sind gestorben) und eine merkwürdige Mischung aus futuristischen Technologien, magischen Kräften und bizarren Fraktionen. Gentleman -Roboter in Bowlerhüten, den Waffenhändlern der Galaxie, verkaufen sich an Weltraumelfen und nicht ausgerichtete Piratenfraktionen. „Eine dunkle und mysteriöse Gruppe aus einem anderen Universum“ scheint den Hitze -Tod des Universums zu beschleunigen. Es gibt eindeutig viel in die Schaffung von Battleborns Verschwörung und IHS investiert Persona lities.

Gearbox nennt Battleborn auch einen „Helden -Shooter“, einen bestimmten Geschmack von FPS, den sie als sehr auf seinen Charakteren beruht, ihre, ihre Persona lities und ihre deutlich unterschiedlichen Kräfte. Dieser gigantische Soldat mit seinem riesigen knurrenden Minigun wird sehr unterschiedlich zu diesem Samurai Vampire spielen, einem Nahkampfcharakter, der seinen Gegnern das Leben stiehlt. Neben einer umfangreichen Koop-Kampagne, bei der diese Charaktere ihre kontrastierenden Kräfte kombinieren, um alle Geschmacksrichtungen von Havoc zu errichten, sagt Varnell, dass Getriebe an mehreren anderen Multiplayer-Modi arbeitet.“Ein kurzes Video zeigt einen fünf gegen fünf Wettbewerbsmodus namens Incursion, in dem beide Teams versuchen, Riesenroboterspinnen zu erfassen und diese zu nutzen, um sie bei der Basis des Feindes zu helfen und schließlich zu zerbrechen, die Basis des Feindes. Zu diesem Zeitpunkt befindet sich ein Hauch von MOBA in der Luft, und obwohl niemand von Gearbox dies verwendet, um einen Teil des Spiels zu beschreiben, erkennen sie den Einfluss an.

Es ist besonders gefühlt, sagt Designdirektor John Mulkey in der RPG -Mechanik des Spiels und seine Einstellung zum Leveling. Anstatt lange Zeiträume zwischen Levels, in denen Charaktere langsam Erfahrung sammeln. Dies sind nicht nur Statuschubs, sondern bieten stattdessen unterschiedliche Charaktere auf, die neue Fähigkeiten und neue Möglichkeiten zum Spielen bieten. „Montana zum Beispiel“, sagt er und bezieht. Was passiert, wenn Sie mit Eiskugeln Dinge schlagen, ist, dass sie einfrieren, sie langsamer werden. Sie können Situationen haben, in denen er sich mit einem Scharfschütze, der Sprays Ice Bullets und dem Scharfschütze zusammenfasst und alles abnimmt.“



Bei einigen davon geht! Ich werde das tun!'“Aber die Philosophie ist es auch, den Spielern Optionen zu präsentieren. „Die Art und Weise, wie Sie aufsteigen, ist breiter als groß“, fährt er fort. „Sie geben den Spielern alle möglichen Dinge, die Sie versuchen können.“Anstatt einfach mächtiger zu werden, können Charaktere flexibler werden. Mulkey hofft, dass dies dazu beitragen wird, das Spiel zugänglich zu machen und Spielern aller Fähigkeiten zu bieten und die Chance zu geben, etwas zu finden, das ihnen Spaß macht.

Natürlich ist es unmöglich, Battleborn zu betrachten und den Einfluss von nicht zu sehen Borderlands 2, Getriebes enorm erfolgreicher Vorgänger. Sie teilen sicher. Randy Pitchford, der Präsident von Gearbox, stellt sich nicht für ein Interview zur Verfügung, aber er ist der Mann, der Battleborn vorstellt, und er präsentiert es als der Entwickler, der sich weigert, sich wohl zu halten und sich auf etwas Neues zu wenden. Es ist eine Entscheidung, die er sagt, ein Risikoelement darzustellen.

„Der beste Weg, den nächsten Sprung zu machen, besteht darin, die Einschränkungen aufzugeben, die wir für uns selbst geschaffen haben“, sagt er. „Als wir ankündigten Borderlands Es gab viele Leute, die mir sagen würden: Warum hast du überhaupt angefangen Borderlands Wenn Waffenbrüder so erfolgreich sind? Solltest du nicht alles, was du dahinter hast?'“Beide Randys Pitch Battleborn als bedeutende Investition in die Zeit, Energie und Leidenschaft des Entwicklers, was darauf hindeutet Borderlands 2 hat, aber die in jeder Hinsicht auch größer sein wird. Pitchford und Varnell enthüllen neun spielbare Charaktere und Varnell schlägt vor Persona lity. „Jeder Charakter, den wir erstellen“, sagt Mulkey später in dem Maße, dass sie der Hauptcharakter in ihrem eigenen Spiel sein könnten.“



Das Team sieht die Vielfalt als Chance an, enorm kreativ nachsichtig zu sein, und auch als Gegenmittel gegen die Unoriginalität. „Von Anfang an lassen wir unsere Konzeptkünstler einfach explodieren“, sagt Varnell. „Wir sind wie ‚okay, vorstellbar… alles!„Für einen Konzeptkünstler ist es ein Traum, weil sie normalerweise so darauf konzentriert sind, etwas ganz Spezifisches zu machen, aber als wir mit Battleborn anfingen, haben wir das Netz wirklich weit verbreitet. Wir sagten, stellen Sie sich Charaktere vor, von denen Sie überall ziehen können.“

Es war eine Einladung, die von Teammitgliedern wie Art Director Scott Kester begrüßt wurde und die nicht nur Charaktere ziehen durften, sondern auch Konzepte für die Art und Weise entwickeln durfte, wie sie spielen und fühlen sollten und sich so besonders in sie investiert fühlen. Kester war Persona Lly verantwortlich für Rath, den Schwert-Schwimmvire, der einen zunehmenden Schwerpunkt auf dem Nahkampf aus der ersten Person legte. „Die meisten Orte würden sagen, ‚Okay, Art Guy! Wir werden unsere Designer jetzt übernehmen lassen „, sagt er,“ aber was passiert, ist, dass Sie ihre Hand zwingen. Sie müssen jetzt einen guten Nahkampf aus der ersten Person haben. Es gibt dem gesamten Team Freiheit, sich auf ihre zu drängen Persona l Ideen. Es ist nicht nur mein Spiel, es ist unser Spiel, all unsere Einflüsse. Jeder hat etwas. Jeder hat mehrere Dinge.“

Kester sagt, dass eine Vielzahl von Einflüssen sowohl aus Spielen als auch aus Filmen das geschaffen hat, was er für ungewöhnlich und sehr originell ist. Er ist Persona sehr stolz auf die in der Demo zu sehen. Ich wollte das typische FPS-Ding nicht machen, dieses super totliche, entsättigtes Ding, in dem es grau war und ständig regnete.“Stattdessen stützte er sich auf Einflüsse der alten Schule, und viele sein gotischer Tron-Level werden vertraut aussehen. Seine offenen Räume und die absichtlich eckige Konstruktionsreferenz Beben 3. Kester fügt hinzu, dass viele andere Ebenen nicht nur unterschiedliche Kunststile, sondern auch unterschiedliche Design- und Layoutphilosophien demonstrieren werden.



Gearbox ist der Ansicht, dass all diese Vielfalt in ihrem Ansatz auch eine der Möglichkeiten sein wird, mit ihrer Spielerbasis verbunden zu werden. Sie möchten unbedingt über ihre Erfahrungen sprechen, die Cosplayer und Fans treffen, die besonders von vielen seltsamen und einzigartigen Charakteren in der Borderlands 2, eine Besetzung, die mit einem absichtlichen Versuch geschaffen wurde, es zu sein vielfältig und integrativ. Während es keine „Quote“ oder einen Versuch gibt, in Battleborns Besetzung „Kontrollkästchen“ zu „kontrollieren“, sagt Kester: „Vielfalt ist genau das, was sich richtig anfühlt.“

Varrell verspricht, dass sowohl spielbare Charaktere („sie werden seltsamer und wilder. Wir geraten in wirklich seltsame Sachen, aus dem Humanoiden in wirklich unterschiedliche Dinge „), es wird mehr Spielmodi, mehr Umgebungen und potenzielle Erweiterungen nach der Veröffentlichung geben. Ich frage Mulkey, wie all dies funktionieren könnte, und wies auf die kostenlosen Möglichkeiten hin, aber er spricht über ein ähnliches Modell wie Borderlands 2: Eine Box -Veröffentlichung, gefolgt von einem erheblichen DLC.

Gearbox hat bereits ein paar Jahre damit verbracht Borderlands 2. Das Team geht davon aus. Viel wichtiger für sie ist das Gleichgewicht und die Konsistenz des Spiels. All diese verschiedenen Zutaten bieten ein enormes Potenzial, aber sie werden immer noch gemischt. Es wird noch einige Zeit dauern, bis sie glatt sind.

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