Galaktisch Zivilisation S II: Furcht Lords
Der Erfolg der letzten Galaktik Zivilisation wurde als David- und Goliath -Situation gefeiert, in denen galaktisch Zivilisation hat es geschafft, den Geldmeister von Orion III zu übertreffen. In der hoch aufragenden Goliath -Ecke war ein Team, dessen Kunstabteilung „nur“ fünf Personen war. In der David -Ecke ein ganzes Entwicklungsteam von weniger als fünf Personen. Während die Details des Sieges etwas weniger als rührend waren – wären die biblische Geschichte von David und Goliath weniger beeindruckend gewesen, wenn Davids Sieg durch Goliath gesichert wäre, das auf die Battlefield, der sich sofort von einer Klippe warf, während er sich wiederholt ins Gesicht schlug-Galciv war genau das, was die Kinder-Erkundungs-Imperienbild-Bart-Sport-Kinder wollten. Ein großes, kompliziertes, engagiertes und intelligentes Spiel der universellen Herrschaft.
Und le! Es war gut. Und le! Es ist alt. Und le! Hier ist seine Fortsetzung.
Konzeptionell ist es zum Glück sehr ähnlich, was zu erwarten ist. (Immerhin ist Stardocks versichert genug, um Dinge nicht vorzustellen, um sich zu wandern, um einen Blick auf das zu werfen, was sich auf diesem Gebiet befindet.) Wenn Sie eines der Weltraumrennen des Spiels spielen, werden Sie in ein Rennen im Weltraum, um das Universum zu dominieren, wie Sie wählen. Aus Ihren ersten Planeten schicken Sie Colony-Schiffe aus, um unbewohnte Welten zu übernehmen, Ihren verfügbaren Landraum zu entwickeln, Armeen zu erobern, um Händlertransporter zu handeln, sich mit einer einfachen diplomatischen Diplomatie zwischen Ihrer Peer-Gruppe zu befassen, und recherchieren Sie das sprichwörtliche, weitläufige Technologie-TechBaum.
Es ist eine Menge zu tun. Es gibt wirklich. Es ist die Art von Spiel, bei dem das Handbuch nicht etwas ist, das die Spielbox ausstatten, sondern für die erforderliche Infodumps, um das Bally-Ding zu spielen. Das Spiel betont regelmäßig die Beobachtung von Douglas Adams, dass der Raum groß ist. Nun, wenn Herr Adams heute am Leben wäre und Galciv 2 gespielt hat, würde er wahrscheinlich den Fahrer hinzufügen „, wie es Galaktik ist Zivilisation s 2 „. Und wenn er die Erzählkampagne spielte, die eine nette Reihe von Herausforderungsmissionen bietet, die er durchspielen kann, kann er hinzufügen, „und die Furcht Lords sind absolute Basts“.
In Bezug auf neue Ergänzungen ist es eher die Verwendung von 3D -Grafiken als die einfache flache Welt von Alt, und obwohl es unwahrscheinlich ist, dass es neben den malerischen Szenen aus dem Schatten des Kolosss als Beispiel für die subtilen Universen möglich ist, ist es möglichKonstrukt in Videospielen, Galciv 2s weitaus ästhetischerer ansprechender. Drehen sich um die Karte, zoomen aus, um das Gesamtbild zu erhalten, zoomen ein, um sich die Flossen Ihrer Raumschiffe anzusehen – es ist funktional. Für ein solches Spiel ist funktional das, was wirklich wichtig ist.
Eine weitere willkommene Verbesserung ist der Schiffskonstruktor. Anstatt mit grundlegenden Schiffsmodellen festzuhalten, können Sie Ihre eigenen konstruieren. Jeder Rumpf, den Sie recherchieren. Die taktischen Überlegungen zur Maximierung der Fähigkeiten Ihrer Flotte werden fast so viele Stunden verschlingen, wie die Fähigkeit, knotig, attraktive und völlig unfunktionelle Bits kostenlos auf jedes Schiff hinzuzufügen. Die Mischung aus harter Strategie und Gadabout Feyness ist im Allgemeinen inspirierend.
Oh – ein paar besondere Wörter für die KI, die einfach vorbildlich ist. Ich habe die meiste Zeit damit verbracht, es wirklich dumm zu spielen, in ähnlicher Weise, wie Sie sich dumm fühlen, wenn Ihr Partner hereinkommt, und darauf hinweist, dass das, was Sie tun, um die Küche zu reinigen, sowohl furchtbar ineffizient als auch tatsächlich völlig ineffektiv ist.Und eher sollten Sie das tun. Es spielt bösartig, scheint aber nicht zu betrügen. Es scheint einfach besser im Spiel zu sein als Sie, genau so sollte es sein.
Es ist groß. Groß und gut. Groß und gut und groß. Und gut.
Und groß.
Ja.
Was verhindert, dass die 9 das, was ich früher gesagt habe. Für ein Spiel wie dieses ist funktional wirklich, was wirklich wichtig ist, und es gibt verschiedene Elemente, die sich verschwören, um es weniger funktional zu machen, als Sie es wünschen werden. Zunächst ist es besonders schwierig, darauf einzusteigen. Die Tutorials sind Videos, die Sie ansehen, die die Mechanismen erklären und alle außerhalb des Motors selbst festgelegt haben, wie Sie es möglicherweise gewöhnt haben. Während dies Ihnen die Grundlagen zur Interaktion gibt, sind Sie im Hinblick auf eine Ahnung, wie man das Spiel spielt. Oft ist es ein bisschen so, als ob ein Fahrlehrer erklärt, was all die verschiedenen Hebel im Auto sind.
Während es eine Sache ist, am Job zu lernen – und während die KI Sie für Ihre Fehler bestraft, ist es der beste Weg, um grundlegende Strategie zu erfassen – wenn Sie besonders verschleiert werden müssen, ist es etwas wenigerals ideal. Zum Beispiel unterscheiden sich seine Produktionsmechanismen erheblich von vielen rundenbasierten Spielen, die Sie gespielt haben, und die Fabriken entsprechen eher die maximale Produktion als einen Bonus, der… Oh, Sie müssen die Mechaniker für eine Überprüfung nicht wirklich kennenlernen. Hölle – Auf einer Zugreise mit Walker vor ein paar Tagen füllte ich ihn mit Angst, indem ich Abschnitte der Galaktik aussah Zivilisation 2 Handbuch erwähnt beiläufig, dass der Bonus für eine Sache die quadratische Wurzel eines anderen ist (was nicht heißt, dass trotz seines Platzes voller Zahlen ist, die Kälte in irgendeiner Weise ist in irgendeiner Weise).
Im Gegenteil, Galciv 2 hat real Persona Lity und eine unverwechselbare Atmosphäre, mit erklärenden Texten einer Situation, die oft wirklich witzig und verspielt ist. Besondere Erwähnung muss an die Computer -KI, wenn sie auf niedrigeren Ebenen eingestellt sind. Soweit rundenbasierte GO, ist das Klasse.
Das zweite Problem ist ein allgemeines Zuckend. Es gibt viele Elemente, um zu regieren, die Sie möglicherweise massiv sind Zivilisation Leichter, aber andere sind verdeckt. Die Verwaltung von Schiffen zu leiten, erweist sich gelegentlich als schwierig, mit einem Mitglied einer Flotte zu interagieren. Wenn Sie beispielsweise einen Rallye -Punkt über einen Planeten festlegen, ist es unmöglich, den Planeten auszuwählen. Wenn Sie Rallye -Punkte für Konstruktionswarteschlangen über die Gouverneure leicht verwalten können, scheint es zunächst mehrere Bildschirme in die Schnittstelle zu vergraben.
Und so weiter… Nichts davon ist tödlich, aber sie sind langsam gegen Ihre Erfahrung abzuwehren.
Sie spüren, dass dies das Spiel eines Menschen des Jahres sein wird. Zur Hölle, mit der Menge des tatsächlichen Spiels hier ist es möglich, dass es in einem rein wörtlichen Sinne sein könnte: In dem sie sich nicht die Mühe machen werden, etwas anderes zu spielen. Wenn Sie bereit sind, mit der gelegentlich unfreundlichen Schnittstelle zu ringen und die unintuitiven Systeme herauszufinden, besteht jede Chance, dass Sie einer von ihnen sind. Umgekehrt, wenn Sie es nicht sind… Nun, es ist unwahrscheinlich, dass Sie diese Bewertung überhaupt lesen werden.Stattdessen sitzen Sie auf den Nachrichtenseiten und erfrischende Nachrichten über das neueste Update zu Prinzessin Pooble Racing.
Lust auf mehr? Sie sind bereit, in Schweiß, Blut und Tränen zu bezahlen, um die nervenkitzig induzierten, verschwitzten Palmen zurückzubekommen, wenn eine unerwartete Invasion Ihre größte Kolonie schließt, das frische Blut für dieses Genre trinkt und Tränen der Freude über die Menge an schiere Menge vergieß,Hier ausgestellte Spiele hier ausgestellt? Nun, Sie haben so weit gelesen. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie die Marke, die sich gerade auf der Seite befindet. Und ich würde nicht versuchen, dich sonst zu überzeugen.
Viel Spaß.
8/10