Fremder im Paradies: Final Fantasy Herkunft Technisch gesehen mit Unterdaten Leistung datiert

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23. Mai 2024
11 minutes
50

By Jhonny Gamer

Fremder von Paradise: Final Fantasy Origin ist Team Ninjas neuestes, ein schnelles Actionspiel, das als Vorläufer der ursprünglichen Final Fantasy dient. Frühe Berichte, die vorgeschlagen wurden, sollten keinen technischen Stunner erwarten, aber als neues Full-Fantasy-Abenteuer, das anscheinend auf dem NIOH-Motor aufgebaut ist, war das Potenzial für etwas Interessantes und Lohnendes vorhanden.

Das Problem besteht. Trotzdem sind die Anforderungen an unsere Konsolen erheblich – Auf die Punkte, die eine Maschine findet, die in der Lage ist, ein gesperrtes 60fps bereitzustellen, ist eine bemerkenswert schwierige Erfahrung. Auf keinem der aktuellen Maschinen ist es möglich, wobei nur PS4 Pro-Code auf PS5 ausgeführt wird. Bemerkenswerterweise steht Xbox One X jedoch einem gesperrten 60fps von allen verfügbaren Optionen am nächsten, wenn auch mit der hässlichen Wiedergabe der Visuals des Spiels, die allen Maschinen der letzten Generation gemeinsam sind – unverzeihlich – auch auf Xbox -Serien S.

Aber kehren wir zur Technologie zurück und was wir mit „datierten“ Elementen im Renderer meinen. Die meisten modernen Titel verwenden eine Mischung aus Techniken, um die Art und Weise zu approximieren, wie sich Licht verhält, wenn es mit verschiedenen Materialien interagiert. Light Bounce zum Beispiel wird typischerweise mit globalen Beleuchtungssystemen simuliert, und Oberflächenqualitäten werden durch die Verwendung zusätzlicher Werte – wie Albedo, Reflexionsvermögen und Rauheit – in Beleuchtungsberechnungen simuliert, die auch als physikalisch basiertes Rendering bezeichnet werden. Der Fremde des Paradies scheint diese Systeme nicht zu sehen – oder wenn sie da sind, sind sie nicht besonders gut implementiert. Visuelles Design kehrt auch in die Ära der siebten Gen zurück – Die aggressive Spiegel- und harte Farbstufe ist der Name des Spiels, der fast an eine Unreal Engine 3 -Release erinnert. In Kombination mit schlechten Nachbearbeitungseffekten und einigen drastisch variablen Helligkeit von Gebiet zu Gebiet ist die Präsentation hier nicht stark.


Fremder im Paradies: Final Fantasy Herkunft. Jede Konsole abgedeckt und sagen wir einfach, dass es die Reise ist.

Fairness gibt es einige positive Aspekte. Auf PlayStation 5 und Xbox Series X ist das Modell Details einigermaßen hoch und es gibt eine anständige geometrische Dichte mit insbesondere in Innenumgebungen – Obwohl Texturdetails nicht ganz gehalten werden und Bereiche im Freien durch die bizarren Beleuchtungsauswahl entnommen werden. Schließlich sind die meisten zufälligen Objekte – Fässer, Tische, Töpfe und andere Gegenstände – zerstörbar und zersetzen sich befriedigend, wenn Sie sie treffen. Größere Objekte wie Säulen sind gelegentlich auch zerstörbar, und es gibt einige gut aussehende precalculierte Zerstörungsanimationen in motorgesteuerten Zwischensequenzen.

Fremder des Paradieses ist ein veralteter und inkonsistent aussehender Titel, aber nicht grundsätzlich eine schlecht aussehende, aber Bildqualität ist eine Herausforderung. Jede Konsole hat zwei Modi, die Auflösung oder Leistung bevorzugen. Beide zielen jedoch ähnliche Auflösungen ab – Es ist nur so, dass der dynamische Auflösungsbereich im Leistungsmodus breiter ist. PS5 und Serie X zielen nach 4K -Ausgabe in beiden Modi, wobei die Serien S stattdessen 1080p abzielen. Die tatsächliche Bildqualität ist jedoch fraglich, da das Spiel eine Sammlung von Bildqualitätstechniken verwendet, die nicht besonders effektiv sind.

Für den Anfang gibt es kein zeitliches Anti-Aliasing, daher ist das Bild sehr instabil und chaotisch. Das Vermögen und das Kunstwerk sind relativ detailliert und haben starke Spiegelelemente, sodass eine Menge Schimmer im Gameplay enthält. Es scheint eine Form von AA zu geben (möglicherweise nach dem Prozess in der Natur), obwohl die Berichterstattung nicht großartig ist. Shimmer ist häufig und transparente Elemente wie Haare erhalten keine Anti-Aliasing-Abdeckung. Zweitens scheint eine Checkerboarding-Technik an den Premium-Maschinen mit verräterischen Artefakten in Kraft zu sein, in dem schlechte Texturdetails hervorgehoben werden. Die Sache noch schlimmer ist, ist eine schlechte Hochschaltlösung, wenn DRS in Kraft ist – Dies kann jedoch mit dem Schachbrett zusammenhängen, da die Serie S diese Probleme nicht vorlegt.


PlayStation 5 Performance

Xbox Serie X Performance

Leistung der Xbox -Serie
Diese One -Shot zeigt die Plattformunterschiede in Bezug auf die Auflösung von Checkerboard auf den Premium -Maschinen, die Auflösung der Serie – und den Mangel an Umgebungsverschluss auf Xbox -Plattformen.

PlayStation 5 Performance

Xbox Serie X Performance
Diese Aufnahme zeigt erneut die Unterschiede zur Umgebungsverschlachtung und fehlende Augenhigers auch auf Xbox.

PlayStation 5 Performance

Xbox Serie X Performance

Leistung der Xbox -Serie
Diese Aufnahme zeigt Beleuchtungsunterschiede in der Xbox -Serie S – es ist viel heller. Einfachere Texturen und Geometrie -Detail -Funktionen auch in der Junior Xbox.

Xbox -Serie X Auflösung

Auflösung der Xbox -Serie
Es gibt strenge Textur- und Geometrie -Her -Herabstufungen in der Xbox -Serie S – es erhält das vereinfachte Feature -Set der letzten Generation.

Xbox -Serie X Auflösung

Auflösung der Xbox -Serie
Es gibt strenge Textur- und Geometrie -Her -Herabstufungen in der Xbox -Serie S – es erhält das vereinfachte Feature -Set der letzten Generation.

PlayStation 5 -Lösung

PlayStation 5 Performance
Was ist der Unterschied zwischen Auflösungs- und Leistungsmodi? Nicht viel, bar aggressivere dynamische Auflösung im letzteren Skalierung..

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Dies ist jedoch nur der Beginn der Probleme, wenn wir zu Plattformvergleich wechseln. Im Wesentlichen scheint Fremder im Paradies zwei verschiedene visuelle Features -Sets zu haben – Eine Targeting PlayStation 5 und Xbox Series X und die andere Targeting-Plattformen der letzten Generation und (leider) Serie s. Das Modell und die Texturdetails des Paradise des Paradies wurden bei Serien- und Legacy -Konsolen stark reduziert, wobei sowohl die Texturqualität als auch die Polygonzahlen radikal vereinfachte Umgebungsdetails. Es ist schwer zu übertreiben, wie unterschiedlich das Spiel in der Serie S aussieht. Es sieht oft aus wie eine PS3- oder 360-Wiedergabe eines Spiels in der letzten Generation und einige der Texturen würden in einem PS2-Titel nicht fehl am Platz aussehen. Das meiste Detail und die künstlerische Absicht dahinter sind weg.

Vielleicht ist der seltsamste Unterschied zwischen den Plattformen das allgemeine Fehlen von Umgebungsverschluss in der Xbox -Serie X und s. PS5 hat einen starken und ziemlich guten Umgebungsverschluss -Effekt, während die Umgebungsverschluss in einigen Szenen viel begrenzter ist und die meiste Zeit nicht ausschließlich fehlt. So wie es aussieht, sieht der Fremde des Paradieses seltsam flach und einfach auf Microsofts aktuellen Maschinen aus.

Die Leistung ist auch problematisch, da es nicht möglich ist, ein gesperrtes 60 Bilde pro Sekunde zu erreichen, selbst bei den leistungsstärksten Maschinen. Auf PS5 zielen beide visuellen Modi auf 60fps ab, aber auch nicht besonders gut, wenn es darum geht: Der Leistungsmodus taucht während des typischen Gameplays häufig in die niedrigen 50er Jahre ein.Schuldige. Um die Sache noch verschlimmern zu. Der Auflösungsmodus arbeitet typischerweise mit einem Circa-10FPS-Defizit im Vergleich zum Leistungsmodus. 50-60FPS sind bei Traversal üblich, mit 40-50 fps die typische Auslese im Kampf, und große Hitches sind immer noch etwas weit verbreitet. Es fühlt sich nicht qualitativ vom Leistungsmodus unterscheidet, aber es fühlt sich merklich weniger stabil an.


Auf der Suche nach einem Nigh-On-Sperr 1080p60? Nur Xbox One X scheint dazu in der Lage zu sein, wenn auch mit der großen Vermögensqualität der Serie S der Serie S.

Abgesehen davon werden Echtzeit-Zwischensequenzen mit 30 fps auf allen Plattformen und Modi mit ähnlichen visuellen Einstellungen zwischen den Grafikmodi ausgeführt. Einige der anfänglichen Zwischensequenzen scheinen vorgefertigt zu sein, aber der größte Teil der anderen scheinen in Echtzeit zu laufen. 30 fps ist hier größtenteils gesperrt, obwohl diese Sequenzen von Frame-Pacing-Problemen bezeichnet werden, sodass sie manchmal etwas abgehackt und inkonsistent aussehen.

Die Xbox -Serie X und S sind merkwürdigerweise etwas anders konfiguriert. Der Leistungsmodus richtet sich weiter. Der Leistungsmodus funktioniert sehr ähnlich wie PS5, wobei der Kampf typischerweise Frame-Rates in die 50er Jahre drückt, obwohl ich einige der größeren Framerate-Stotter auf den Microsoft-Konsolen nicht replizieren konnte. Ich kann mir vorstellen, dass einige weniger anspruchsvolle Spieler sie vielleicht angenehm empfinden, aber die ständigen Framerate -Tropfen haben die Erfahrung für mich wirklich verletzt. Die Auflösungsmodi in Serienkonsolen scheinen bei 30 fps ohne viele leistungsbezogene Dips zu funktionieren, aber inkonsistente Rahmenverbindungen Renditen. Dies kann als Lauf von schlechten Rahmen oder einem einmaligen 50 ms-Rahmen vorhanden sein, gefolgt von einem 16.7 ms eins. Im Gameplay ist es ziemlich nervig. Es gibt oft Strecken von 10 bis 20 Sekunden zwischen den Anfällen von Frame-Pacing-Problem’S Maschinen.

Gibt es eine Möglichkeit, eine stabile Leistung zu erzielen?? Ja, aber nur bei einem schweren Kompromiss. Wenn Sie den PS4 Pro-Code auf PS5 unter Rückwärtskompatibilität und Auswahl des Leistungsmodus ausführen, können Sie während des Gameplay fast 60 fps erhalten. Leider kommt dies zu einem massiven visuellen Hit: Die Auflösung wird bis auf 720p gesunken, sodass das Spiel ziemlich verschwommen und schlammig aussieht. Schlimmer noch, die Qualität der Vermögenswerte wird bis zum Standard der Serie gesetzt. Es ist eine schwierige Entscheidung zu machen – die Kürzungen hier sind riesig -, aber es funktioniert zumindest auf guter Ebene. Es gibt jedoch einen „versteckten“ Modus für PS5. Durch Einstellen der Konsole auf 1080p -Ausgabe und Neustart des Spiels erhalten Sie Zugriff auf einen nativen 1080p -Modus. Dieser Modus scheint das Spiel mit einer geraden 1080p -Ausgabe ohne Schachbrettausgabe auszuführen. Frame-Rates sind etwas besser als die Leistungsmodi, aber die Leistung hängt während des meisten Kampf. Die Dips sind leider immer noch ziemlich auffällig.


Wenn Sie Ihre PS5 auf 1080p -Auflösung am vorderen Ende einstellen, erhalten Sie eine native 1080p -Präsentation. Aber selbst dies kann nicht auf 60 fps sperren. Das Ausführen der PS4 Pro -App ist besser – aber dann sind Sie stattdessen bei 720p -Auflösung.

Ich habe mir auch die Konsolen der letzten Generation angesehen, in denen PS4 und Pro Auflösungs- und Leistungsmodi behalten, während Xbox-Maschinen… nicht. Die Auflösung nimmt einen Tauchgang ein und arbeitet je nach Konsole und Modus zwischen 720p und 1080p, und die Qualität der Vermögenswerte ist wie die Serien der Serien auf allen Maschinen der letzten Generation. Interessanterweise führen PS4 Pro und Xbox One X ziemlich gut ab. Der Profi hält fast 60 fps im typischen Spielmodus mit gelegentlichen Dips mit einem Auflösungsmodus, der 30 fps Gameplay mit erheblichen Dips im Kampf bietet. One X bietet ein sehr konsistentes, solides 60 -fps. Es sieht der Veröffentlichung der Serie sehr ähnlich aus, fällt aber viel seltener ab. Es mag seltsam erscheinen, dass ein X die Serie X und PS5 übertreffen kann, obwohl die reduzierte Auflösung und die Qualität der Vermögenswerte hier sicherlich helfen.

PS4 und ein S Tarif nicht annähern. Der Auflösungsmodus zielt auf 30 fps ab, verfehlt ihn jedoch häufig und fällt bei etwa 20 fps aus. Xbox One S arbeitet ähnlich wie PS4 im Leistungsmodus, jedoch mit einem größeren Leistungsbereich, der zwischen 20 und 60 fps dehnt. Dies ist nicht großartig – die Basiskonsolen sind spielbar, aber nur kaum. Die Leistung ist hier sehr arm, aber ich befürchtete noch schlechtere Ergebnisse und stammt aus den aktuellen Generationenveröffentlichungen. Zumindest die erweiterten Maschinen sind einigermaßen funktionsfähig, obwohl die Treue und die Bildqualität der Vermögenswerte etwas schlecht bleiben.

Letztendlich ist Fremder des Paradieses: Final Fantasy Origin ist ein technisch verwirrendes Spiel. Visuell ist es ein Rückschlag. Einige Bereiche sehen ein bisschen grell oder allgemein aus, andere sehen tatsächlich anständig aus. Die Erwartungen sollten angemessen festgelegt werden, aber es gibt definitiv etwas zu schätzen, insbesondere in einigen der eindrucksvolleren Innenbereiche. Es ist nur eine Schande, dass es so viele technische Fehler und Probleme gibt, die die Erfahrung marken – und warum die Serien S das visuelle Feature -Set der letzten Generation erhalten, aber es ist unerwünscht und inakzeptabel. Diese Probleme sind unglücklich, weil das Spiel selbst ein interessant genuges Konzept hat – es spielt eine Art Mix dazwischen Dark Souls und ein Charakter -Action -Spiel wie Devil May Cry, mit einer Streutung der Trupptaktik in die Mischung. Team Ninja weiß es hier und ich habe es genossen, was ich gespielt habe, zumindest wenn ich die Grafik- und Leistungsprobleme des Spiels übersehen konnte.

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