Favorit: Battlefield: Bad Company 2

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30. April 2024
5 minutes
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By Jhonny Gamer

Würfel ist einer meiner Lieblingsentwickler. Sie machen nicht nur großartige Spiele, sondern dieses Studio ist ein echter Innovator. Selbst wenn Middleware von Drittanbietern verwendet wurde, gelang es dem in Stockholm ansässigen Entwickler wie im Fall von Mirror’s Edge immer noch, etwas anderes und Besonderes zu entwickeln. Battlefield: Bad Company 2 sieht das Team zu seinem beeindruckenden, proprietären Erfrierermotor, der sich auf große, offene, expansiv.

Besser noch, dies ist eine neuere Iteration des Motors – Erfrierer 1.5 – Mitbringen einer Reihe neuer Funktionen und Leistungsverbesserungen gegenüber seinem Vorgänger mit sich. DICE ist vorher Battlefield Spiele hatten einen kleinen, aber erheblichen technologischen Vorteil auf Xbox 360. Wie misst die schlechte Firma 2 also misst?? Lassen Sie uns mit dem Cloemary Face-Off-Vergleichsfilm beginnen, und Sie können sich eine Triple-Format-720p-Vergleich Galerie an anderer Stelle auf Eurogamer ansehen.

Schlechte Firma 2: Xbox 360 gegen PlayStation 3. Verwenden Sie die Schaltfläche „Vollbild“, um die Auflösung des Full-HD-Auflösungs anzuzeigen, oder klicken Sie sonst auf den EGTV-Link für ein größeres Fenster.

Grafisch gibt es mehrere Unterschiede zwischen den beiden Konsolenversionen, und wie viel Einfluss sie auf das allgemeine Gefühl der Bildqualität haben. Man kann mit Sicherheit sagen, dass das wichtigste Artefakt, das Sie bemerken werden, eines, das in der Multiplayer -Demo in der Tat sehr prominent war. Bestimmte Transparentationen werden auf PlayStation 3 viel visuell ansprechender behandelt. Schauen Sie sich diese Aufnahmen an, um eine Vorstellung davon zu erhalten, wovon wir sprechen.









Eine „Bildschirmtür“ -Dithering -Wirkung auf einige Umgebungselemente auf den schneebedeckten Ebenen sieht auf Xbox 360 ziemlich unattraktiv aus. Seltsamerweise fehlt der Effekt auf PS3 vollständig.

Eine „Bildschirmtür“ -Effekt auf ein Laub, das in den Schneespiegel am offensichtlichsten ist, sieht auf Xbox 360 ein Hauch von rau aus, während es auf PlayStation 3 überhaupt kein Problem ist. Obwohl es nicht gerade ein großes Problem ist, ist es zweifellos der Fall, dass die PS3-Version ohne sie besser aussieht und eine konventionellere Alpha-Test-Technik für ihre Transparenz verwendet. Während es in der schneebedeckten Ebene am offensichtlichsten ist.





Der Dithering -Effekt taucht an anderer Stelle im Xbox 360 -Code auf, ist jedoch nicht so auffällig.

Ohne technische Einblicke durch Würfel ist es schwierig zu verstehen, warum diese Entscheidungen getroffen wurden, aber was wir von der Firma wissen Brillantes Archiv Präsentationen ist, dass sich das Ethos der Motorentwicklung auf PS3 als primäre Plattform konzentriert. Holen Sie es genau dort und die Einführung von plattformübergreifenden Ergebnissen sorgt für das Ergebnis von höchster Qualität.

In diesem Fall könnte dies teilweise erklären, warum auch in der PC -Version dieselben Probleme angezeigt werden. Alpha zur Berichterstattung (vorausgesetzt, das ist das, was Würfel hier verwendet), mischt sich mit Multi-Sampling-Anti-Aliasing und sieht viel schöner aus (siehe: Forza 3). Nehmen Sie die AA weg und Sie sehen einen ähnlichen Effekt wie der Xbox 360 -Code.









Der „Bildschirmtür“ -Effekt ist auch auf dem PC erkennbar. Je niedriger die Anti-Aliasing-Umgebung, desto offensichtlicher ist es. Hier sehen Sie Xbox 360 gegen PC im ‚1xaa‘ -Modus in DX10.

Die individuellen Zauber der Xbox 360 sind vorhand. Die Schattenfilterung scheint eine Berührung auf 360 zu sein, während die Implementierung von Wasser auf Xbox 360 auch ein Schnitt über der PS3-Version des Spiels zu sein scheint, die so aussieht, als ob es einen niedrigeren Präzisionseffekt verwendet,.









Die Implementierung von Wasser neigt im Allgemeinen dazu, die Xbox 360 -Version des Spiels zu bevorzugen, wobei die PS3 scheinbar ein niedrigeres Präzisionsmodell ausführt.

Plus und Minuspunkte für beide Versionen des Spiels, aber die visuellen Nachteile in der Xbox 360 -Version sind insgesamt umso deutlicher. In Bezug auf die Leistung hat Xbox 360 normalerweise den Vorteil in diesen Anspielungen, und es ist keine Überraschung zu sehen, dass es sich um einen ähnlichen Zustand mit Bad Company 2 handelt. Jeder, der nach einem Golf in Frame-Rate oder nach einem Golf sucht oder Kontrolle Die Antwort wird enttäuscht sein.

Bad Company 2 360 hat eine so leuchtend höhere durchschnittliche Frame-Rate und einen kleinen, aber spürbaren Vorteil in Bezug auf Bildschirm-Tear. Wie definieren wir also einen „kleinen, aber spürbaren Vorteil“?? Hier werden die Dinge aufgrund der Implementierung von V-Sync-Würfeln auf PS3 schwierig und wie seine Auswirkungen die Nützlichkeit unserer Messwerkzeuge verringern.

Hier sind ein paar Clips aus einem ziemlich Hardcore -Gameplay. Die Auszüge sind nicht synchronisiert, aber aus den gleichen Bereichen des Spiels entnommen, wobei der Spieler den gleichen Kurs über die Levels verfolgt, die wir hervorgehoben haben. Die Idee hier ist zu sehen, wie sich jede Konsolenversion von Bad Company 2 mit verschiedenen wichtigen Elementen befasst.

Vier Abschnitte von Bad Company 2 Gameplay werden durch Leistungsanalyse gestellt. Das Spiel unterstützt Frame-Rates gut mit unterschiedlichem Bildschirm-Tear in Besteuerungsszenen.

Die Ergebnisse zeigen, dass in der Hitze des Gameplays die beiden Versionen von Bad Company 2 nur sehr wenig zu erzählen sind. Beide sind auf 30 fp Kontrolle LER-Antwort und halten Sie die Gesamtrahmenrate so hoch wie möglich. In den obigen Clips betrug die niedrigste Frame-Rate bei PS3 25 fps und 26 fps bei 360: Der Unterschied, der im Wesentlichen nicht wahrnehmbar ist, wenn die Durchschnittswerte bei 29 liegen.4fps und 29.8fps jeweils.

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