Far Cry Das 60fpsUpgrade von 5 von 5 beeindruckt alle Konsolen der aktuellen Generation Generation

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29. April 2024
9 minutes
10

By Jhonny Gamer

Far Cry 5 war ein wunderschönes Spiel, als es 2018 ins Leben gerufen wurde. Das Spiel zeigte eine weitläufige offene Welt in der amerikanischen Landschaft mit beeindruckenden Laubwaren, riesigen Unentschieden und detaillierten Texturarbeiten. Es war ein großer Schritt von früheren Spielen und packte eine hervorragende Unterstützung für den PS4 Pro und die Xbox One X. Fünf Jahre später hat Ubisoft ein Update veröffentlicht, das das volle Potenzial des alten Code auf den aktuellen Generallieren ausschaltet, indem die Frame-Rate freigelegt wird und das Spiel 60 BRAMES pro Sekunde erreichen kann-dies ist also eine reibungslose Erlebnis? Oder sind Spieler für eine holprige Fahrt?

Wie bei allen rückwärtskompatiblen Patching-Bemühungen ist es wichtig, die Erwartungen sofort zu setzen. Far Cry 5 auf Maschinen der aktuellen Generation ist kein vollständiger Port des Spiels für die aktuellen Generationskonsolen-es ist nur ein Patch, der sich nur begrenzt auf das Spielerlebnis auswirkt, die über die Leistungsverbesserung hinausgehen. Dies ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber dies entspricht eher mit früheren Ubisoft -Spiel -Updates – wie die Assassin’s Creed Ursprünge 60 fps Patch – als mit einer umgebauten Version der aktuellen Generation, die der aktuelle General genommen würde.

Aber das ist nicht wirklich eine schlechte Sache, weil Far Cry 5 ist immer noch ein visuell beeindruckender Titel. Dichte Laub decken die bewaldeten Bereiche des Spiels mit detailliertem Grün und hervorragende Schattierung ab. Materialien und Texturarbeiten sind beide erstklassig und halten auch aus nächster Nähe perfekt gut. Die Beleuchtung im Allgemeinen bleibt attraktiv, insbesondere im Freien, und Innenräume halten sogar passiv gut und packen eindrucksvoller, wenn auch leicht rohes, gi -Abdeckung. Trotz seines fünfjährigen Jahrgangs ist ein Detail Ubisoft bestrebt zu betonen – Far Cry 5 steht aus grafischer Sicht weiterhin stark. Natürlich ist es nicht alles perfekt und es gibt einige Inkonsistenzen, die das Erbe der letzten Generation verraten, aber es ist kaum ein unattraktives Spiel.


Unser Videoaufschlüsselung von Far Cry 5’s neues Upgrade, das anlässlich seines fünften Jubiläums veröffentlicht wurde.

Mit der aktuellen Software, die immer noch weitgehend auf der Cross-Gen-Technologie aufgebaut ist, ist es ein schweres Spiel aus visueller Sicht. Wir haben in letzter Zeit einige wirklich grobe Spiele gestartet, aber selbst die technisch versierteren Bemühungen werden häufig von der 10-jährigen Konsolenhardware eingeschränkt, wodurch die neuen Konsolen auf visuelle Einstellungen sowie Frame-Rate-Boosts auf senkte Upgrades einschränken.

Das ist im Wesentlichen was Far Cry 5 liefert auch hier. Wenn man sich die Release der Serie X ansieht, ist es schwierig, das Spiel von ihrem 60 -fps -Ziel abzunehmen. Große Feuergefechts, Bildschirmfüllungen, schnelle Traversal – Far Cry 5 behandelt all dies ohne Frame-Rate-Probleme. Es ist eine vollkommen fließende Erfahrung mit nur wenigen Ausnahmen. Erstens scheint es bei Feuergefängnissen möglich, einen Rahmen-Rate-Dip zu induzieren, obwohl es ziemlich selten erscheint. Ich habe in ein paar Momenten aus irgendeinem Grund einige sehr kleine Dips begegnet. Es ist nicht ganz klar, warum diese auftreten – es gibt keinen Hinweis darauf, dass das Spiel in diesen Fällen besonders stark belastet ist – aber es ist erwähnenswert.

Zweitens gibt es eine frühe Mission, bei der Sie einen gepanzerten LKW fahren, der aus irgendeinem Grund Frame-Rate-Tropfen auslöst. Dies sind relativ kleine Einbrüche, obwohl sie von Bildschirm-Hirschwäsche begleitet werden, die im Wesentlichen hässlich aussehende Tränenartefakte gegen einen reibungsloseren Moment-zu-Moment-Gameplay handeln. Es ist sehr auffällig, aber es scheint das Spiel außerhalb dieser besonderen Mission nicht zu beeinflussen, was ich beurteilen kann, obwohl es möglich ist, dass es in anderen fahrzeugzentrierten Missionen auftauchen kann.


Far Cry 5 bei 4K 60 fps in der Serie X ist die Norm für die überwiegende Mehrheit des Spiels mit nur dem Odd fallengelassenen Rahmen oder einem hochkarätigen Frame-Rate. PS5 ist ähnlich, aber dank der niedrigeren Auflösung läuft in unseren Tests eine vollständig verschlossene 60.

Drittens habe ich an einem Punkt einen bizarren Fehler in der Serie X bemerkt. Etwa eine Minute brach die Frame-Rate des Spiels vollständig zusammen und tauchte in die 20er und 30er Jahre mit wild inkonsistenten Rahmenzeiten und ständigem Riss ein. Dies tauchte ohne einen klaren Auslöser auf, löste sich jedoch auf, ohne nach kurzer Zeit einen Neustart erforderlich zu machen.

Endlich, Fell Cry 5’s vorgefertigte Kinematik, die eine Mischung aus Game-Engine- und CG-Filmmaterial sind, scheinen mit 30 fps zu laufen. Die meisten Zwischensequenzen sind in Echtzeit und haben keinerlei Probleme, 60 fps zu treffen, aber einige der komplexeren und narrativen Sequenzen spielen bei 30 zurück.

In der Zwischenzeit ist die Serie S im Wesentlichen ein perfekter Spiegel des x. Die kleinen Einbrüche in der Kampfrendite, ebenso wie die Rahmen- und Rissprobleme mit der Panzerlastwagensequenz. Ich war nicht in der Lage, den Leistungsstollkollapse auf dem S zu replizieren, aber außerhalb davon ist es ähnlich – ein sehr gutes 60 -fps -Schloss mit einigen kleinen Problemen manchmal. Schließlich geht PS5 besser als Microsoft -Computer mit einem perfekten Schloss auf 60 fps während des Gameplays. Die Zwischensequenzen laufen immer noch bei 30 fps, aber alles andere – einschließlich der anspruchsvollen Lkw -Mission – trifft 60 fps ohne Probleme. Während meiner Tests gab es überhaupt keine Leistungsprobleme.


Die Xbox -Serie S ist bei 1080p60 genauso robust wie die X -Version bei 4K60 – ein sehr schönes Upgrade.

Das Gameplay ist dank der Verdoppelung der Leistung stark verbessert, aber die Grafiken wurden tatsächlich auch auf unerwartete Weise verändert. Serie X scheint mehr oder weniger identisch mit der One X -Release. Wir sehen uns immer noch eine vollständige 4K-Auflösung mit den gleichen visuellen Einstellungen wie das Gegenstück der letzten Generation an. Dies ist zu erwarten – in der Serie X -Version wird im Wesentlichen optimed One X -Code ausgeführt. Daher folgt, dass alles außerhalb der Frame -Rate unverändert sein sollte.

PS5 sieht auch im Grunde genommen identisch aus mit PS4 Pro. Es läuft bei ungefähr 1620p, genau wie der Profi, um die beiden Plattformen zu unterscheiden. Aber sie sehen nicht aus wie 1620p – sie haben das scharfe Auflösungsmerkmal eines nativen 4K -Bildes. Und wenn wir die Version der Serie X einbringen, sorgen die beiden Maschinen der aktuellen Generation für ein überraschend enger Match mit einer sehr ähnlichen Bildqualität. Ich vermute, dass seit der Veröffentlichung eine Form des zeitlichen Up -Sampling hinzugefügt wurde, was diese Diskrepanz erklären würde. Der Startcode, den wir vor etwa fünf Jahren überprüft haben, zeigte einige große Unterschiede in der Bildqualität zwischen PS4 Pro und einem xEs tat ursprünglich.

Serie S ist noch ein bisschen fremder. In Bezug auf den Xbox One -Code sieht die Serie S wesentlich schärfer, detaillierter und kohärenter aus in Bewegung. Pixel -Zählungen zeigen, dass die Serien S in etwas um 1080p eingehen, was ein bisschen höher ist als die auf Xbox One vorgestellte Auflösung von 1440 x 1080. Im Wesentlichen hauen sowohl die Serie X als auch die PS5 eng an ihren Kollegen der letzten Generation, obwohl der tatsächliche Unterschied in den aufgelösten Details zwischen den beiden Maschinen minimal ist, während die Serie S eine reale Auflösung gegenüber dem einen erhöht. Es ist schwierig, hier wirklich genaue Zahlen zu erhalten oder eine dynamische Auflösung auszuschließen, da die immer fähige Bewegung des Spiels und die Tiefe des Feldes die Umstände, unter denen Sie eine anständige Auflösung zählen können, ausschließlich einschränken, aber so erscheint es. Sowohl PS5 als auch Serie X sehen scharf und sauber aus, während die Serie S ein Schritt nach unten ist, aber dennoch in Anbetracht der Hardware vollkommen vernünftig aussieht.


Far Cry 5 war zuvor bei 60 fps auf Xbox -Serienkonsolen über FPS -Boost spielbar. Sowohl S- als auch X -Konsolen wurden jedoch bei einer Auflösung von 1440 x 1080 betrieben. Die Serie X läuft jetzt bei Full 4K, während die Serie S ein willkommenes Upgrade auf Full 1920×1080 ohne Leistungsstrafe erhält.

Natürlich ist dies nicht das erste Mal, dass wir gespielt haben Far Cry 5 bei 60 fps auf Konsolen. Sowohl Series X als auch S wurden im Jahr 2021 mit Microsofts FPS -Boost -Verbesserung der Kompatibilitätsverbesserung aktualisiert. Dies bot die wichtigste visuelle Verbesserung der aktuellen Generation – eine verdoppelte Frame -Rate -, lief jedoch bei beiden Konsolen bei 1440 x 1080. Die Benutzer der Serie X müssten zwischen einer FPS-Boost-Version mit niedrigem Auflösungen und dem hochauflösenden One X-Code wählen, was eine schwierige Wahl war. Die aktualisierte Version bietet im Wesentlichen das Beste aus beiden Welten in der Serie X und bietet sogar einen erheblichen Anstieg der Klarheit für die Serie S. Außerdem sind die gelegentlichen Frame-Rate-Tropfen auf der Serie S hauptsächlich in der aktualisierten Version verschwunden. Ubisofts Patch ist im Wesentlichen ein Sieg in allen Anklagen hier.

Far Cry 5 ist im Rennen um meinen Favoriten Far Cry Titel. Es hat möglicherweise nicht die markanteste Umgebung oder den besten Bösewicht oder die größte Karte, aber es ist ein sehr polierter und gut ausgeführt. Alle Außenposten fühlen sich unverwechselbar an, die Feuergefechts haben eine sehr freie Qualität und das Spiel selbst hat eine offenere Struktur als die andere Far Cry s. Die ausgezeichneten Bilder helfen auch natürlich auch. Während die amerikanischen Backwoods nicht den gleichen breiten Umfang oder die gleiche Vielfalt wie ein Spiel wie haben Far Cry 6, Ubisoft Montreal hat jeden Aspekt der visuellen Präsentation wirklich genagelt. Insbesondere Laub sieht ziemlich realistisch aus, ein Nebenprodukt sorgfältiger Kunst, kombiniert mit damals neuen Techniken wie Screen-Space-Schatten.

Es hilft, dass dieses Update das Spiel ungefähr mit den neuesten Cross-Gen-Spielen aussetzt und die hohen Auflösungen und 60-fps-Updates liefert. Und das Spiel kommt in perfekt polierter Form an, ohne dass echte visuelle oder technische Probleme, im Gegensatz zu einer Reihe von Spielen der aktuellen Generation, die wir uns in letzter Zeit angesehen haben. Far Cry 5 mag keine technischen Grenzen mehr überschreiten, aber sein Maß an Politur und Konsistenz sollte nicht als selbstverständlich angesehen werden. Also, während Far Cry 5’s Neunte Generation ist nur begrenzt den Umfang, die Verbesserungen sind offensichtlich und geben dem Spiel einen sehr geschätzten Schub der Fluidität. Dies ist eine ausgezeichnete Zeit, um eines der treibendesten offenen Welten in Videospielen zu erkunden.

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