Elden RingDas RT Upgrade ist nicht die Funktion, die wir uns gewünscht haben

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22. April 2024
8 minutes
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By Jhonny Gamer

Ein Jahr auf Der Entwickler von Software hat die Veröffentlichung von Elden Ring zu den Versionen der PlayStation 5, der Xbox -Serie X und der PC -Version des Spiels mit Update 1 hinzugefügt.09. Genauer. Für diejenigen auf PS5, Serie X und PC ist dies eine willkommene Überraschung – es ist nicht seit Gelehrten der ersten Sünde für Dark Souls 2 Haben wir eine solche Post-Start-Überarbeitung der Ästhetik eines Souls-Spiels gesehen.

Natürlich hängt es abhängig davon ab, wie erfolgreich die Implementierung ist, wobei die große Frage ziemlich einfach ist: Liefert der RT genügend visuelles Upgrade, um die Leistungskosten für jede der drei Plattformen zu rechtfertigen?? Und hat RT diesen Fokus wirklich verdient, wenn seit dem Start so viele technische Probleme unverändert bleiben?

Lassen Sie uns zunächst abdecken, wie die RT -Funktionen aktiviert werden können. Auf PS5 und Serie X wird dies als neuer Ein/Aus -Umschalter angezeigt, wenn der Qualitätsmodus aktiviert ist, während PC -Benutzer vier RT -Einstellungen erhalten. Die Patch-Notizen warnen davor, dass die Auflösung und die Frame-Rate des Spiels durch Aktivieren von RT beeinflusst werden können Elden Ring läuft oft nicht mit viel Kopffreiheit und RT hat sowohl eine CPU- als auch eine GPU -Kosten.


Hier ist eine schnelle Folge von Standbildern, die von Sound begleitet werden, um die zu erklären Elden Ring Rt -Situation.

Wir haben unsere Tests mit der PS5 -Version begonnen, bei der der Unterschied zum Aktivieren von RT nicht auffällt und stattdessen einen subtilen Unterschied in der Art der Schatten erzeugt. Wenn die Sonne am Himmel niedriger wird und die Schatten länger werden, wird der Effekt offensichtlicher, wobei Objekte weiter vom Boden entfernt sind. Dies ist insbesondere bei Schatten von Baumzweigen, die einen scharfen, spielerischen Umriss mit RT-deaktiviert haben.Mit RT bringen die Schatten höherer Äste weichere und natürlichere Ergebnisse zu.

Dieses Upgrade auf Fidelity wirkt sich jedoch auf die Animationsrate einiger dynamischer Schatten aus. Zum Beispiel haben wir beim Stormhill -Tor festgestellt, dass die Aktualisierungsrate für die Schattenanimation eines entfernten Baumes mit aktivierter RT niedriger ist. Zuvor wurden diese Schatten, die bei der Frame-Rate des Spiels animiert sind. Dies schafft eine leichte Unterbrechung, gilt jedoch zum Glück nicht für die meisten Objekte oder Zeichen, die näher an ihrem Schatten liegen und daher ihre Schatten mit der üblichen Geschwindigkeit aktualisieren. Abgesehen davon ist es auch eine Schande, dass selbst mit aktiviertem RT kein Schattenguss aus Fackeln oder Lagerfeuern gibt.Dies ist eine wirklich verpasste Gelegenheit angesichts der narrativen Bedeutung des Feuers in der Dark Souls Serie.


Elden RingDer RT -Modus von PS5 und Serie X ohne Qualitätsunterschied – aber nicht in der Serie s.

Der zweite Teil des RT-Upgrades ist die Zugabe von Ray-Traced Umgebungsverschluss (RTAO). Tatsächlich sind Schatten für enge Räume wie die Ecken von Dungeons, die Wurzeln von Grasbüscheln und Büschen jetzt genauer mit Umgebungsschatten simuliert. Dies ersetzt den eher minderwertigen Bildschirm-Raum-Umgebungsverschluss (SSAO), der als Standard für Konsole und PC verwendet wird, wodurch ungerade Silhouette-Artefakte erzeugt werden. Der RT-Modus löst dieses Problem und erzeugt eine dickere, konsistentere Schattierung, unabhängig davon, ob es im Bildschirmraum erscheint.

Auch hier gibt es hier einige Einschränkungen. Zum einen fehlen RTAO- und RT -Schatten in Cutscenes on Console, wie z. Shadow Pop-In macht sich auch bei aktivierter RT deutlicher. Die Grenzen von RTAO unterscheiden sich von SSAO und Elden Ring scheint eine BVH -Struktur zu verwenden, die RT -Schatten an verschiedenen Punkten in der Karte berechnet. Wir haben festgestellt, dass Schatten unter Fässern’schaltanschluss‘ abrupt in einer bestimmten Nähe zum Spieler eingeschaltet werden, während sie früher mit regulären SSAO im Qualitätsmodus in die Szene einbezogen werden. Es ist also etwas, was man beachten muss, aber Elden Ring sieht insgesamt besser aus, wenn RT aktiviert ist.

Es ist auch erwähnenswert, dass diese Ergebnisse gleichermaßen für PS5 und die Serie X gelten, wobei die RT -Schatten und die RTAO mit passender Qualität und übereinstimmende Auflösungsziele von 2880×1620 (75 Prozent von 4K) zugänglich sind. Die Pixelzählungen zeigen hier eine gewisse Varianz, die auf eine dynamische Auflösungsskalierung bei 1560p an einigen Stellen hinweist, aber 1620p ist die übliche Anzahl. Im Gegensatz dazu opfern die Qualitätsmodi ohne RT -aktiviert mit einem vollständigen 4K. Daher opfern Sie einige Details, um RT zu erhalten.


Auf PC, RTAO und RT -Schatten können gemeinsam auf OFF, niedrig, mittel, hoch oder maximal eingestellt werden.

Auf dem PC und nicht auf ein binärer RT -Ein/Aus erhält wir vier RT -Qualität, wie wir bereits erwähnt haben. Auch bei niedrigen RT-Schatten sehen besser aus als die Nicht-RT-Schatten, während Medium einen weiteren bemerkenswerten Schritt in der Qualität bietet. Darüber hinaus sind die Unterschiede viel weniger ausgeprägt, wobei die maximale Einstellung für enge Probanden sehr ähnlich und hoch aussieht. Nur entfernte Schatten und AO profitieren wirklich von höheren RT -Einstellungen. Die hohe Einstellung scheint die ausgewogeneste Option zu sein, da sie sowohl eine höhere Genauigkeit RT für Sonnencast-Schatten als auch eine verbesserte Distanz ohne massive Leistungsstrafe ermöglicht. Konsolen scheinen die hohe oder maximale Einstellung zu verwenden, basierend auf Nebenvergleiche, wobei selbst die PC Max-Einstellung dieselben halbrate- oder dritten Rate-Animationen aufweist, die wir früher am Stormhill-Tor gesehen haben.

Das RT -Upgrade ist also visuell aussagekräftig – aber ist es die Leistungsstrafe wert? Wenn Sie zuerst PS5 betrachten, ist es fraglich. In einem Test sahen wir den Frame-Rate-Modus mit 60 fps, Qualitätsmodus bei etwa 40-45 fps und Qualität + RT-Modus bei nur 30 fps. Eine 15-20-fps.

Die Tatsache, dass der Großteil des Spiels im RT -Modus im oder knapp über 30 fps läuft. Tatsächlich sinkt das Spiel manchmal unter die 30 -fps -Linie im RT -Modus, was bedeutet, dass nicht einmal eine 30 -fps.


Der RT -Modus verschärft die Leistungsstrafe des Qualitätsmodus und verringert gleichzeitig die Auflösung.

Das Ergebnis ist, dass der RT-Modus kaum ideal ist, obwohl es ehrlich gesagt der Preis ist, den Sie für zusätzliche visuelle Funktionen erwarten würden. Das größte Problem ist die Existenz dieser Unter 30-fps-Tropfen, die die Spielbarkeit des Spiels wirklich beeinflussen.

Wechsel in die Serie X, es ist ähnlich gleich – nur etwas schlechter als PS5. Die durchschnittliche Frame-Rate in seinem Strahlverfolgungsmodus beträgt im Durchschnitt bis zu 5 FPS, was bedeutet, dass die Serie X auch anfälliger für Sub-30-FPPS-Tropfen ist. Ich habe festgestellt. Wenn wir beispielsweise nach dem Himmel suchen, erhalten wir 45 fps bei 1620p – aber schauen Sie scharf nach unten, doch die Auflösung taucht nicht schnell genug, um eine Reise unterhalb der 30 -fps -Linie zu vermeiden. Trotzdem ist die Wahlbeteiligung für die Serie X nicht radikal anders als PS5, da so viel Spiel um 30 fps schwebt, es ist schwer zu empfehlen.

Die PC-Leistung hängt natürlich von Ihrer Hardware ab, wobei unsere Tests mit einem Einstiegsniveau bis zur mittleren Spezifikation durchgeführt werden: eine AMD Ryzen 5 3600 CPU, gepaart mit 16 GB DDR4-3600 RAM und einem NVIDIA RTX 2070 GPU. Wir laufen auch in Einstellungen, die dem Qualitätsmodus der Serie und der Serie X entsprechen, und entscheiden sich für maximal, wo Konsolen eine hybride Einstellung verwenden, und mit einer festen Auflösung von 1800p, da keine DRS auf dem PC vorhanden ist.

Ohne RT läuft diese Konfiguration die meiste Zeit bequem mit 60 fps. Wir haben durchschnittlich 33 fps gesehen, wobei RT auf hoch und 51 fps eingestellt ist. Oder anders ausgedrückt, das ist ein 35 -prozentiger Leistung von hoher RT. Der RT -Modus führt auch zusätzliche Anhalte ein, wobei die Rahmenzeit im schlimmsten Fall bis zu 180 ms spitzt – kaum ideal.


Interessanterweise scheint der Konsolen -RT -Modus auf dem PC hoch oder max zu am nächsten zu sein, wobei andere Unterschiede hier auf die höhere Auflösung von PC und die längeren Entfernungen für das Laub zurückzuführen sind.

Das Fazit ist, dass die PC -Freisetzung von Elden Ring hat größere Prioritäten vor der Ray -Verfolgung: Die Leistung wird immer noch auf 60 fps begrenzt, Ultrawide -Displays werden nicht unterstützt und es gibt keine DLSS, FSR 2 oder XES -Bildrekonstruktion, um die Leistung zu steigern und die Kosten für RT auszugleichen.

Zusammenfassend ist die Hinzufügung von RT eine willkommene Überraschung, eine additive Funktion, die sich in Bezug. Es ist jedoch schwierig, dies als die am meisten als Funktion zu sehen Elden Ring Fans wollten im Zusammenhang mit der fortgesetzten Leistung unter 60 fps auf der Konsole;Im Kontext von Hitches und fehlenden Funktionen auf dem PC. Und angesichts seiner Leistungsstrafe können wir nicht empfehlen, RT für eine Durchspielung des Spiels zu aktivieren, obwohl es möglicherweise gut für Screenshots ist.

Im weiteren Sinne ist die Entscheidung, die Hinzufügung von RT zu priorisieren, anstatt die technischen Minderwerte des Spiels zu beheben. Angesichts der Tatsache, wie großartig das Kernspiel ist und wie kommerziell erfolgreich es war, können wir nur hoffen, dass es ein Zeichen für die kommende praktischere Entwicklung ist.

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