Elden Ring Praktisches: Wie der BetaCode auf allen Konsolen ausgeführt wird

Startseite » Artikel » Elden Ring Praktisches: Wie der BetaCode auf allen Konsolen ausgeführt wird
18. April 2024
12 minutes
69

By Jhonny Gamer

Das Kürzliche Elden Ring Closed Network -Test gab uns eine unschätzbare Gelegenheit, einige Zeit mit der neuesten Software zu verbringen – wenn auch aufgrund von engen Testzeiträumen begrenzt. Ohne Frage ist dies eines der aufregendsten Spiele von 2022, und die Testprobe hat sich als großzügig erwiesen. Dies stammt aus der Software, die ihr strafbar hartes „Soulsborne“ -Konzept entwickelt, obwohl sich das linearere Design früherer Werke in die offene Welt verlagert – ein verfallendes Land, das als „Länder zwischen“ bezeichnet wird „. Jeder Zentimeter seiner Überlieferung, jede groteske Kreatur, wird üppig auf einer Skala gerendert. Gras zieht sich dick und weit am Horizont ein. Es gibt einen Tag/Nachtzyklus sowie Wetterzustände, einschließlich Regen, Stürme. Und um so viel Boden über sein weit offenes Gelände zu bedecken, haben Sie natürlich ein Ross zum frühen Fahren mit einem raffinierten Doppelsprung erhalten. Diese Freiheit zum Abenteuer in jede Richtung, überall hin zu gehen, ist der Schlüssel zu Elden Ring Appell.

Der geschlossene Netzwerkstest beschränkt den Spieler auf Limgrave, die erste Region von Elden Ring, obwohl es in gewisser Hinsicht restriktiv ist, ist es im Vergleich zu den meisten Demos immer noch gigantisch. Dort sind viele lange Stunden Gameplay enthalten – der Haken ist, dass nur diejenigen, die einen zusätzlichen Zugang erhalten haben (einschließlich Eurogamers eigener Aoife Wilson) hätte die Gelegenheit gehabt, wirklich tief in das zu graben, was die Beta angeboten hat. Zusammenfassend: Sie wählen eine von fünf Klassen aus, um zu beginnen, und können Sie einfach frei wählen, wohin Sie möchten: KOSTENLOS, Dungeons zu entdecken oder die vielen Bosse wie Sie zu kämpfen – alles erzählte eine ziemlich beeindruckende Leistung für eine 9 -GB -Installation. Und irgendwie gelang es uns, trotz des zum Spielen zur Verfügung stehenden Zeitfenster zu testen, dass wir testen konnten Elden Ring auf jeder Konsole: insgesamt sieben Maschinen und insgesamt 11 verschiedene Gameplay -Permutationen.


Unser erstes Elden Ring Video basierend auf dem Netzwerktest deckt die Grundlagen des Spiels ab, worum.

Von der Software bricht hier mit seinem Weltbild neue Wege. Sie können PlayStation 4 als Hauptvorlage für ein Erlebnis der letzten Generation betrachten. Laubdichte, Schatten und Texturqualität sind weitgehend mit PS4 Pro und sogar Xbox One X übereinstimmend. Mit anderen Worten, während die Auflösungen zwischen diesen drei unterschiedlich sein können, ist viel anderes selbst bei den erweiterten Maschinen gleich. Der Unterschied? PS4 rendert mit einem nativen 1080p, während die beiden erweiterten Maschinen stattdessen auf 1800p abzielen, wobei PS4 Pro Checkboard -Rendering verwendet wird, um diese Zahl zu erreichen. Xbox One X dagegen abzielt 1800p, ähnlich wie Sekiro: Schatten sterben zweimal, es verwendet eine dynamische Auflösungsskalierung (ein 1512p-1800p-Fenster, nach dem Aussehen). Xbox One ist der Ausreißer. Das Ziel ist nicht nur 900p, sondern auch die Laubdichte, die Texturfilterung, die Tiefe des Feldeffekts, die Schattenqualität und die Umgebungsverasse. Animationen zu Feinden im Xbox One Build fallen auch gelegentlich in einigen Szenarien – 15 fps -, was in der Tat sehr seltsam aussieht.

In Bezug auf die Leistung befinden wir uns im Territorium des Beta -Codes und hoffen, dass Verbesserungen für den Start auf die gesamte Board feststellen können. In der Regel waren die Netzwerkstests von’s den endgültigen Code bemerkenswert ähnlich. Nach dem, was wir bisher gesehen haben, gibt es wieder Parallelen mit Sekiro. Basis PS4 A Xbox One Target 30fps. Das Spiel zielt lediglich darauf ab, 30 einzelne Frames pro Sekunde zu liefern, passt jedoch in keiner Weise mit der Anzeige -Aktualisierung überein. Die Arbeit von Lance McDonald bei der Herstellung seines inoffiziellen 60 -fps unterstreicht das Problem und bemerkenswerte Jahre später wurde es noch nicht angesprochen. Die Situation auf Xbox One ist aufgrund regelmäßigerer Leistungstropfen weiter problematisch. PS4 ist hier nicht perfekt, aber es gibt Szenarien, in denen Xbox in der Nähe der 20 -fps -Linie aussteigen kann.


Elden Ring – Wie in der momentan so nahezu jeder Haupttitel ist das Cross -Gen in der Natur. Wenn Sie also nicht auf PS5 oder eine Serienmaschine aktualisiert haben, wie sieht die Erfahrung derzeit basierend auf dem Netzwerktest aus?

Die erweiterten X- und PS4 -Pro -Maschinen folgen ebenfalls dem Sekiro Playbook, einfach durch Entfernen des Frame-Rate-Limper. Dies bedeutet effektiv, dass Frame-Raten in einem 30-40-fps-Fenster ausgeführt werden. PS4 Pro kann manchmal einen Leistungsvorteil gegenüber Xbox One X haben, wahrscheinlich dank seiner Checkerboarding -Lösung, wahrscheinlich. Der Haken hier ist, dass Sie nicht die Konsistenz haben, dass ein verschlossener, ordnungsgemäßer Rahmen 30fps liefern würde – und es ist also selten ein sichtbar reibungsloseres Spiel, wie es aussieht. Abgesehen von einem drastischen Optimierungspass ist es ein Szenario, in dem es unwahrscheinlich ist.

Basierend auf dem Netzwerktest ist es fair zu sagen, dass es auf verschiedene Weise einen bestimmten „Sieg“ durch Laufen gibt Elden Ring auf einer aktuellen Maschine der Generation. In diesem Spiel sterben Sie viel und je nach Plattform sind die Ladezeiten bei PS5 oder der Serie X im Vergleich zum letzten Generation 2x bis 3x schneller, dank des Solid-State-Speicher. Dies ist besonders auf PlayStation 5 ausgeprägt, was sogar einen konkreten Vorteil gegenüber den Wettbewerbern der Xbox -Serie hat – obwohl Sie je nach neuer Konsole einen Gewinner haben.

Der zweite Schlüsselvorteil ist verbessertes Visuals. Der Anteil des Löwen wird sowohl in Qualitäts- als auch in Frame-Rate-Modi geliefert. Wir haben über die Grafikstufe „Standard“ für PS4, Pro und Xbox One X gesprochen, aber beide Modi auf den neuen Konsolen bieten reichhaltigere Bilder, einschließlich einer viel verbesserten Laubdichte, einer höheren Präzisionsschattenqualität und einer verbesserten Umgebungsverasse. Der Frame-Rate-Modus sieht sowohl PS5- als auch Serien-X. In der Zwischenzeit halten Qualitätsmodi in der höheren Power -Serie X und PS5 starr an einem nativen 4K, wobei stattdessen die Serie S auf 1440p sperrt. Die beiden Modi gibt es nicht viel zu teilen – obwohl der Qualitätsmodus die Schattenqualität noch weiter erhöht. Ich bemerkte auch, dass etwas, von dem ich vermute, dass es sich um einen Fehler handelt: Motion Blur ist im Frame-Rate-Modus von Xbox Series Consoles deaktiviert, bleibt aber im PS5-Äquivalent aktiv.


PS4

PS4 Pro

Xbox eins

Xbox ein x
Auflösungen unterscheiden sich zwischen den Maschinen der letzten Generation. PS4 läuft bei 1080p, Xbox One rendert bei 900p, während PS4 Pro und ein X -Ziel 1800p – obwohl die Rekonstruktion auf Pro verwendet wird.

PS4

PS4 Pro

Xbox eins

Xbox ein x
Umweltschattenqualität wird auf Xbox One einen sichtbaren Treffer erzielt, während PS4 und PS4 Pro in der Qualität übereinstimmen – mit einem X -Schatten in diesem Fall einen Schattenschild.

PS4

PS4 Pro

Xbox eins

Xbox ein x
Ein Beispiel für die Bildqualität zwischen den Maschinen, mit dieser Aufnahme kurz nach einem Kameraschnitt. Checkerboard -Artefakte enthüllen eine Rekonstruktionsform auf PS4 Pro, die auf einem x nicht vorhanden sind.

PS4

PS4 Pro

Xbox eins

Xbox ein x
Laubdichteskalen in allen Systemen der letzten Generation, mit dem niedrigsten Voreingang, das wir auf Xbox One gesehen haben, während die anderen drei eine ähnliche Einstellung teilen.

PS4

PS4 Pro

Xbox eins

Xbox ein x
Das Charaktermodell -Detail wird zwischen allen vier Plattformen übereinstimmt. Xbox One hat jedoch eine Tiefe des Feldffekts im Hintergrund verfehlt – obwohl die Bewegung im Gameplay beibehalten wird.

PS4

PS4 Pro

Xbox eins

Xbox ein x
Ein letzter Schuss von Margit the Fell, die Ziehstrecken in einem kleinen Gebiet zeigt, werden zwischen allen vier vergleichbar. Beachten Sie auch eine subtile Änderung der Umgebungsverschluss über Grasbüschchen (links) auf der Basis PS4 und Xbox One.

Startvergleichstool

Bitte ermöglichen Sie JavaScript, unsere Vergleichstools zu verwenden.

Ist Elden Ring bei 60 fps lebensfähig auf einer Maschine? Ja, aber es gibt einen Haken. Leider fallen wir auch mit dem Frame-Rate-Modus auf Maschinen der aktuellen Generation immer noch nicht mit vollen 60 fps. Beide Modi werden freigeschaltet und belassen den Qualitätsmodus in ein wenig 30-40-fps No Man’s Land auf PS5 und Serie X als vielmehr auf dem 30fps-Ende der Serie S s. Wir möchten hier wirklich ein konsistentes 30-fps.

In der Zwischenzeit kann der Frame-Rate-Modus auf keinem System 60 fps eintreffen. Zumindest basierend auf dem Netzwerkcode bietet die Sony -Plattform meist höher. Es wird interessant sein zu sehen, ob aus der Software hier die Shows auf ganzer Linie verbessert werden können. Das heißt, es sei denn, Sie haben eine Serie X mit einem VRR.

Die Leistungssituation hat jedoch eine interessante Falten. Durch Ausführen der PS4 Pro -Version des Netzwerktests auf einer PlayStation 5 werden Sie über die begehrten, gesperrten 60 -fps gesperrt, die die native App derzeit nicht bietet. Visuals werden natürlich auf Pro -Einstellungen herabgestuft: schlechteres Laub und ein rekonstruiertes 1800p -Bild sind die beiden großen Punkte. Auch dies ist der stabilste Weg, um basierend auf diesem Build 60 fps auf der Konsole zu erreichen. Dies zwingt jedoch eine Auswahl des Spielers: Es ist höchst unwahrscheinlich, dass das Speichern von Spielen zwischen der PS4- und PS5 -App austauschbar ist (im Netzwerktest ist dies sicherlich nicht der Fall). So viele Funktionen der nächsten Generation – einschließlich langsamerer Ladegeschwindigkeiten als die PS5 Native App – zu verlieren, um 60 -fps -Leistung zurückzudrängen. Wir sind hoffnungsvoller auf Verbesserungen der Frame -Rates rechtzeitig zum Start, aber an den geschäftigen Stellen, die wir bisher gesehen haben, ist dies möglicherweise zu viel zu fragen. In diesem Fall werden alle Augen auf der PC -Version gerichtet sein.


PS4

PS4 Pro

PS5 (Qualitätsmodus)
Elden Ring verglichen über Generationen hinweg! PS4 läuft bei 1080, PS4 Pro bei einem rekonstruierten 1800p und PS5 bei 4K mit aktivierter DRS. Auf PlayStation -Konsolen sehen wir auch, dass PS5 ein hochwertiges Laub voreingestellt ist als PRO und Basis PS4.

PS4

PS4 Pro

PS5 (Qualitätsmodus)
Die höheren Schatten und Laubeinstellungen von PS5 markieren ein großes Upgrade. Beachten Sie auch die höhere Verschlussqualität der Umgebungsumgebung im Gras von PS4 Pro im Vergleich zu PS4 von Basis.

Xbox eins

Xbox ein x

Xbox Series S (Qualitätsmodus)

Xbox -Serie X (Qualitätsmodus)
Wenn Sie sich auf Xbox -Plattformen wechseln, ist die Bildqualitätsreihe X in seinem Qualitätsmodus bei einem dynamischen 4K weit voraus. Wir sehen auch, wie Xbox One mit einer geringen Grasdichte voreinstiert, ein X bei Medium, während die Serien S und X die höchste in der Beta verwenden.

Xbox eins

Xbox ein x

Xbox Series S (Qualitätsmodus)

Xbox -Serie X (Qualitätsmodus)
Beeindruckend verwendet Serien S die visuellen Einstellungen auf dem Niveau der Serie X. Die Auflösung der Serie S Peaks jedoch bei 1440p – niedriger als der Dynamikbereich von 1512p bis 1800p, der auf einem x festgestellt wurde.

Startvergleichstool

Bitte ermöglichen Sie JavaScript, unsere Vergleichstools zu verwenden.

Trotz des Netzwerktests, der uns die Chance bietet, so viel zu sehen Elden Ring, es kommt noch mehr. Offizielle Comms beschreiben die Aufnahme von Strahlenverfolgung – etwas, das wir noch nicht aus dem Netzwerktest gesehen haben. Was wir mit Sicherheit sagen können, ist das Gameplay in Bezug auf, Elden Ring arbeitet beide als Sprung auf den Punkt für diejenigen, die noch ein Seelenspiel erleben, und liefern einen Leckerbissen für Serienveteranen. nicht wie Dunkle Seelen, es gibt kein Geheimnis, wohin ich als nächstes gehen soll. Ihre Lager sind dank Lichtstrahlen immer eingestellt, die Sie zu Ihrem ultimativen Ziel und einer hilfreichen Karte führen. Von Anfang an gibt es schnelle Reisen auch, während das offene Design bedeutet, dass Sie in Ihrem eigenen Tempo in den sechs Regionen abenteuerlich sein können – von denen die Klavierung nur eins ist. Diese Freiheit bedeuten. Also, um einfach zu erforschen Elden Ring von Software hat alle Anstrengungen unternommen, um sein Design für alle zu optimieren. Aber das heißt nicht, dass es einfach ist.

Der Fakt ist Elden Ring ist in seiner DNA immer noch am nächsten Dark Souls in seiner Herausforderung und seinem Kampf. Im Kampf mitten, Kontrolle s sind größtenteils unverändert von Dunkle Seelen 3, mit einer Prise von Sekiro in Form eines Sprungknopfs – und eines Hockermodus für Stealth. Andernfalls das Lock-On-System, die Unbesiegbarkeitsrahmen auf Seitenrollen, die sorgfältige Messung der Ausdauer für leichte oder schwere Angriffe, das Schutz und das Ausweichen. Es ist alles da. Sogar Lagerfeuer kehren zurück – jetzt benannte Websites der Gnade -, um Sie nach dem Tod wieder aufzunehmen. Und ja, es gibt viel Sterben. Vom Baumwächter zum fliegenden Drachen der Sümpfe, Elden Ring fordert ein scharfes Auge zum Erkennen von Angriffsmustern. Praxis, Vorfreude und Reaktion sind erforderlich. Erwarten Sie eine feste Herausforderung. Bestehende Souls -Fans werden in seiner Schwierigkeit eine beruhigende Vertrautheit finden. Aber für die Uneingeweihten gibt es kein Flucht. Sie müssen lernen Elden Ring s Kontrolle S, der Rhythmus des Seelenkampfs, um sich der Herausforderung zu stellen.

Der Netzwerktest arbeitete als Teaser mit Zugriff auf seinen Vermögen von Inhalten, die durch seine eng eingeschränkten Zugriffszeiten über dem Wochenende begrenzt sind. Die Bühne ist jetzt für die Veröffentlichung im Februar festgelegt, und natürlich werden wir zurückkehren, um die Regel über den endgültigen Code auszuführenauf allen Plattformen.

How do you rate Elden Ring Praktisches: Wie der BetaCode auf allen Konsolen ausgeführt wird ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *