Ein Wochenende mit Clash Mini
Ich war begeistert von Clash Mini, seit es angekündigt wurde. Die Idee ist einfach: Das Clash-Universum mit all den Einheiten und Konzepten, die ich bereits verstehe, aber diesmal anstelle der optimierten Turmverteidigungskämpfe von Clash Royale, ist es etwas näher an einem flotten Spin des Auto Battler-Genres. Dies ist eine Art Spiel, auf das ich immer eingehen wollte, aber mit damit zu kämpfen hatte. All dies kombiniert mit der Tatsache, dass Supercell viele Spiele quetscht, bevor sie zu einer tatsächlichen Veröffentlichung kommen, war ich doppelt fasziniert. Clash Mini wäre das erste neue Supercell -Spiel in einem Zeitalter. Wie würde ein Spiel, den der Verlag für die tatsächliche Veröffentlichung angesehen hat, nach all dieser Zeit aussehen??
Clash Mini
- Herausgeber: Superzell
- Entwickler: Superzell
- Plattform: Spielte auf iOS
- Verfügbarkeit: Soft Start jetzt in Großbritannien auf Android Und iOS.
Jahrelang habe ich alle Neuigkeiten im Auge behalten, aber ich muss etwas driften haben. Am Ende war Clash Mini’s UK Soft Start Anfang Juli so weich, dass ich es vollständig verpasst habe. Wie auch immer, letzte Woche habe ich im App Store müßig nachgefragt, ob es ausging, und stellte fest, dass es war. Ich habe es seitdem gespielt. Es ist ein interessantes Spiel. Folgendes denke ich bisher.
Clash Mini nimmt Auto -Kämpfer und schrumpft sie ab, damit sie innerhalb von drei Minuten oder so passen. Sie und ein Gegner an beiden Enden eines 8×5 -Vorstands. Zu Beginn jeder Runde platzieren Sie ein paar Einheiten, bis Sie das Elixier oder Mana mehr haben. Ihr Konkurrent macht dasselbe. Das Spiel beginnt und alle Platzierungen werden enthüllt. Dann bekämpfen Ihre Einheiten die Einheiten Ihres Rivalen und Sie können nicht eingreifen. Sie können mehr Einheiten zwischen jeder Runde platzieren. Erster Spieler, der drei Runden gewinnt. Das ist es.
Wie ich erwartet hatte, macht Clash Mini ein paar nette Sachen mit dieser Formel. Das erste zu drei sorgt für bissige Spiele, und der begrenzte Board-Raum und die relativ kleine Anzahl von Einheiten bewegt sich auch schnell mit den Dingen. Noch besser, sobald eine Runde für eine bestimmte Zeit gedauert hat, beschleunigen die Dinge mit einem überlebenden Rauschmodus noch mehr, der alles zu seiner Schlussfolgerung überstürmt. Ich hatte befürchtet, dass selbst ein Faste -Auto -Battler ein bisschen herum warten würde, und das ist wirklich nicht der Fall.
Trotzdem fand ich meine ersten Spiele ziemlich verwirrend. Ich hatte immer von Auto-Kämpfern abprall, weil es sich anfühlte, als wäre die Komplexität vorinstalliert worden. Von Off traf ich all diese Entscheidungen – welche Einheiten zu platzieren, wo ich sie platzieren sollte -, die ich nicht wirklich genug Informationen hatte, um sie zu machen. Meine ersten Clash -Mini -Spiele waren alles Siege – ich stelle mir vor, dass Supercell sicherstellt,. Es ist ein desorientierter Gefühl, zu gewinnen und nicht zu verstehen, warum.
Im Laufe der Zeit habe ich jedoch – höchstens ein Morgen – das Spiel im Griff bekommen. Zum einen waren alle Einheiten Einheiten, die ich bereits verstanden habe, nachdem sie sie in Clash Royale begegnet waren. Obwohl Royale kein Auto-Battler ist, verstand ich mit anderen Worten. Ebenso war die theoretisch verwirrende Wirtschaft außerhalb der Spiele mit unterschiedlichen Währungen und Timern und dergleichen – alles hat Sinn, weil auch es von anderen Supercell -Spielen gegenübergetragen wird.
Darüber hinaus denke ich, dass Supercell versteht, dass ein Teil des Royale -Publikums ein wenig Hilfe benötigt, um zu verstehen, was der Punkt hier ist. Infolgedessen gibt es Match -Wiederholungen, die es mir ermöglicht haben, ein besseres Gefühl dafür zu bekommen, was gerade passiert war, sowie wirklich nützliche Tool -Tipps und Vorschläge, die auftreten, wenn Sie Ihre Einheiten auswählen, und Ihnen sagenNun mit ihnen.
Und das führt mich dorthin, wo ich jetzt bin, ein paar Tage später, ein paar Einheiten entsperrt, ein paar Spiele gewonnen und ein Haufen verloren. Und zusammen damit ein wachsendes Gefühl dafür, worum es in diesem Genre geht.
Und wenn Sie mich fragen, worum es heute geht, würde ich sagen, dass es darum geht, sich für einen Plan zu entscheiden und ihn dann zu verfeinern, es zu ändern, die Hoffnung darin zu finden, sobald Sie den Plan Ihres Feindes begegnet sind. Diese erste Runde ist faszinierend in einer Art wissenschaftlicher Experiment. Sie haben Ihre Einheiten platziert, Ihr Rivale hat ihre platziert, aber beide haben dies hinter einem Nebel des Krieges getan. Plötzlich, wenn die Runde beginnt, sehen Sie, worüber Sie sich entscheiden, und das heißt, wenn die zweite Runde vorbeikommt. Hat Ihr Rivalen Schwachstellen, in die Sie eine neue Einheit einstellen können?? Hat Ihr Rivale Einheiten, die eine Ihrer Einheiten fast sofort herausnehmen?? Ich verstehe, warum dies jetzt manchmal Autoschach genannt wird. Es ist nicht nur so, dass es auf einem Schachbrett und all dem Jazz stattfindet – es geht zutiefst mit Tempo so, wie es Schach ist, und um sicherzustellen, dass Sie es schaffen, in die Offensive zu kommen.
Es gibt noch andere Sachen, die ich liebe. Wenn Sie vor einer Runde Änderungen vornehmen, haben Sie die grundlegende Entscheidung, entweder neue Einheiten hinzuzufügen oder die Einheiten zu stärken, die Sie bereits haben: Ich liebe es, wenn Taktikspiele Ihnen so klare, aber konsequente Entscheidungen zu treffen, um sie zu treffen. Ich liebe die Angriffs- und Then-Fix-Things-Struktur des Spiels, die jedem Match ein bisschen Erzählung verleiht. Ich liebe es, über die verschiedenen Ebenen an Fähigkeiten und Vergünstigungen zu lernen, die jede Einheit hat, was sie verändern kann, wenn sie mächtiger werden. Ich habe es geliebt, ein paar grundlegende Synergien zu entdecken – und habe mich tatsächlich gefragt, ob ich eines dieser Dinge zurück in Clash Royale tragen kann.
Mehr als alles andere liebe ich dieses Gefühl, dass ein Genre, das ich immer vorgestellt hatte, aber vermutete, dass ich zu dick war, jetzt etwas näher zu mir gebracht wird – es ist fast in Reichweite in Reichweite. Ich versammle, dass Clash Mini immer noch in der Soft-Launch-Phase ist, aber für britische Spieler ist es hier und es macht schon viel Spaß. Dies ist ein Spiel, mit dem ich bleiben werde, denke ich.