Ein anderer Entwickler verzögert sein Dezember Spiel, um zu vermeiden, dass es zerquetscht wird Cyberpunk

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12. April 2024
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39

By Jhonny Gamer

Ein anderer Entwickler hat sein geplantes Dezemberspiel verschoben, um nicht zerquetscht zu werden Cyberpunk.

Wenn sich CD Projekt verzögerte Cyberpunk Bis zum 10. Dezember, um Probleme mit der aktuellen Version des Spiels zu sortieren Vom 11. Dezember bis Januar 2021.

Jetzt hat Rockfish Games gefolgt und der Space Plainer-Shooter Everspace 2’s Early Access Start von Mitte Dezember bis Januar 2021 verzögert, um den Giganten zu vermeiden, der ist Cyberpunk.

„Der ursprüngliche Everspace auf Konsolen der letzten Generation war für uns damals eine ziemliche Herausforderung, damit wir uns nur vorstellen können, wie eine Herausforderung es sein muss, einen massiven Titel zu bringen, wie Cyberpunk 2077 an Xbox One und PlayStation 4 „, sagte Rockfish -Chef Michael Schade.

„Leider ist dies auch ein großer Schlag für jedes andere Spiel, das in dieser Woche geplant war. Wir wissen von unserer Community, dass es eine ziemliche Überschneidung zwischen den beiden Titeln gibt. Deshalb haben wir uns entschlossen, aus dem Weg zu gehen und unsere Veröffentlichung auf Januar zurückzuschieben.

„Wir sind uns bewusst, dass Everspace 2 -Fans unglücklich sein werden, aber es ist einfach keine gute Idee, mit dem wohl erwarteten Videospiel in der Geschichte zu konkurrieren.“


Als Make-Good wird Rockfish voraberab die Tasten mit geschlossenem Beta-Zugriff auf alle berechtigten Kickstarter-Unterstützer (nur eine digitale Kopie, bitte und höher) am 2. November aussendSpiel einen Monat früher.

In einem Kickstarter -Update für Unterstützer, Rockfish ging detaillierter aus: „Lassen Sie uns den Cyber -Elefanten sofort aus dem Raum herausholen“, sagte der Entwickler, „der Cyberpunk 2077 Die Veröffentlichung wurde gerade auf den 10. Dezember zurückgedrängt. Dies ist ein wichtiger Schlag für unsere geplante Everspace 2 Early Access-Veröffentlichung Mitte Dezember.

„Nicht nur jedes Medienunternehmen und den Content Creator Coreator behandeln während der gesamten Ferienzeit (und nicht viel anderes nicht viel anderes) das am meisten erwartete AAA-Spiel in der Geschichte, sondern wir wissen auch, dass sich in unserer Community (und unseres Teams einiges an Publikum überschneidet).“

Rockfish konsultierte mit seinen Marketing- und PR -Partnern und traf dann die endgültige Entscheidung, das Spiel zurückzuschieben.

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