E.Y.E: Göttliche Cybermanz

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10. April 2024
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By Jhonny Gamer

Die Inspiration für diesen Indie-RPG/FPS-Hybrid, das vom 10-köpfigen Team von Streum on Studio entwickelt wurde, ist eindeutig Deus Ex. Es findet nicht nur in einem statt Cyberpunk -Seinstellung, aber es bietet auch eine schwindelerregende Menge an Spielerauswahl. Bionische Implantate, psychische Kräfte, mehrere Ansätze für jede Mission – Ion Storm Austins wegweisende Genre -Mashup ist ein Vergleich, der so offensichtlich ist wie genau. Doch nachdem ich einige Wochen in göttlichem Cybermancys seltsames Gebräu eingeweicht hatte, erinnert mich das Spiel nicht an die meisten.

Vor etwas mehr als 12 Jahren arbeitete ich für den Verlag einer Zeitschrift über das Paranormale, ein Thema, das zu einem besonders unterhaltsamen Postbag führte. In den leichtgläubigen UFO-Sichtungen und halbgebackenen Ghost-Begegnungen gab es ein Stück Post, das heute noch bei mir bleibt.

Es war ein unglaublich detailliertes Diagramm, das im Filzstift auf der Rückseite eines Hundeohr-TV-Zeitplakats gezeichnet wurde. Das Diagramm und all seine Fußnoten und Bildunterschriften bedeckten fast den gesamten Raum. Kehrende Kreise aus blauer Tinte, herum und zurück in sich selbst, unterteilt in winzige Unterabschnitte, jeweils ein Datum und kritzelte Note.

Nach dem, was wir der winzigen, handgeschriebenen Erklärung entschlüsseln konnten, zeigte es die Umlaufbahn des Planeten X, einer himmlischen Körperschaft, die die Regierung jahrhundertelang geheim gehalten hatte und wie seine Bewegung über den Himmel mit Schlüsselmomenten in der Geschichte der Erde zusammenfiel. Momente wie „1978 – Giftgas, die erstmals in Gefängniszellen (UK) eingeführt wurden“ „. Es war komisch und auch zutiefst erschreckend. Dies war nicht nur eine zufällige Verrücktheit, es war ein Lebenswerk eines Lebens. Für den Mann, der dieses dichte paranoide Schrott erzeugt hat, war es kristallklar.

Obwohl ich nicht so weit gehen werde, die Entwickler zu beschuldigen, paranoide Wahnsinnige zu sein, e.Y.E: Divine Cybermancy erinnert mich mehr als alles andere an dieses Diagramm.


Der Titel ist ein Hinweis auf Dantes göttliche Komödie, weil… Nun, es ist eine Allegorie oder Metapher oder so.

Dies ist ein Spiel, das praktisch undurchdringlich ist. Seine Handlung ist bis zu dem Punkt der Lächerlichkeit undurchsichtig, während die Gameplay -Mechanik tief unter einer Benutzeroberfläche begraben ist, die so ungeschickt und unintuitiv ist, dass es Monate dauern kann, um herauszufinden, was alles tut. Wie beim kosmischen Geheimnis von Planet X starre ich auf die unergründliche Ausbreitung von Divine Cybermancy und weiß, dass es für die Menschen, die es geschafft haben.

Sie installieren das Spiel, laden es auf und lassen. Du bist ein psychischer Cyborg -Ritter, und es gibt etwas, das das Sekreta Sekretor und e genannt wird.Y.E ist entweder ein Ort oder eine Organisation oder möglicherweise eine Person, und es gibt Fraktionen, die Kullers und Jians und Ous und ein Planet namens Xechprimus und den Croon-Vorfall (das war schlecht, ich versammle), und die meta-streumonische Kraft, die die möglicherweise sein könnteböse Jungs, oder nicht.

Es gibt fast keine Sprachausgabe im Spiel, daher wird all dies in winzigen Schriftartboxen serviert. Wenn der Dialog Ihren Appetit auf verschlungene Hintergrundgeschichte nicht bezeichnet, gibt es eine ganze Bibliothek im Spiel voll dieses Zeug. Es gibt eine Website mit noch mehr, falls Sie sie möchten. Und nichts davon macht Sinn. Es ist, als hätten Sie in der Hälfte einer siebenstündigen Vorlesung über die komplizierten Details des Fan-Fiction-Universums eines Menschen gegangen und müssen die Teile ausfüllen, die Sie bei der gleichzeitigen Annahme von Bord an Bord übernommen haben.

Dieses Gefühl der Verwirrung und Verwirrung könnte charmant sein, wenn es im Gameplay selbst nicht wiedergegeben würde. Dies ist ein Spiel mit unzähligen Merkmalen, von denen fast keines angemessen erklärt wird.


Charaktermodelle sind etwas grob, während starre Masken die Gesichtsanimation reduzieren.

Eines der ersten Hindernisse, mit denen Sie im Spiel konfrontiert sind, ist eine hohe Kante. „Drücken Sie T für das Cyberjump -Tutorial“, fordert das Spiel auf. Das Drücken von T bringt tatsächlich ein langwieriges Menü von Video -Tutorials, von denen keiner Cyberjump genannt wird. Schließlich werden Sie herausfinden, dass Sie das Tutorial des Action -Menüs ansehen sollen. Danach lernen Sie, C zu drücken, dann das gewünschte Symbol in einen Steckplatz und aktivieren Sie dann die Fähigkeit. Nur dann können Sie diesen teuflischen Hochsatz löschen und fortfahren.

Auch die einfachsten Dinge wurden etwas unangenehm gemacht. Munition sammeln bedeutet, auf sie nach unten zu schauen und die Verwendung der Verwendung zu drücken. Auf eine Leiter zu klettern bedeutet, genau an der richtigen Stelle zu stehen und die Verwendung der Nutzung zu drücken. Einfache Aktionen, die ein Spiel automatisch kümmern sollte. Es ist an sich nicht mühsam, aber im Laufe der Zeit verklummt es zusammen und verleiht dem Spiel eine klebrige, träge Luft.

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