DirectX 11 gegen Vulkan: Welches ist am besten für Baldurs Tor 3?

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5. April 2024
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By Jhonny Gamer

Der Baldur’s Gate 3 Launcher bietet eine Auswahl zwischen DirectX 11 und Vulkan – was für Leistung und Stabilität am besten ist? Der Launcher stellt den DX11 aus, während Larian -Support -Dokumente Vulkan vorschlagen, so dass es angesichts dieses widersprüchlichen Ratschläge. Wir haben beide Optionen auf einer Reihe von Systemen mit NVIDIA-, Intel- und AMD -Grafikkarte getestet, um Unterschiede herauszufinden und einige Empfehlungen zu finden.

Nach unseren Tests haben wir einige Antworten – aber die Dinge sind nicht so einfach, wie wir es uns erhofft hatten, und verschiedene Systemkonfigurationen ergeben unterschiedliche Empfehlungen.

Beginnen wir mit dem häufigsten Beispiel – GPU -begrenzt (dh Ihre Grafikkarte mit ~ 99 Prozent Auslastung*). Dies ist ein wahrscheinliches Szenario für das Ausführen von 1440p- oder höheren Auflösungen mit höheren grafischen Einstellungen auf einem PC, der die empfohlenen Spezifikationen des Spiels erfüllt oder übersteigt (RTX 2060 Super/RX 5700 XT, gepaart mit einem Ryzen 5 3600/CORS 8700K).

  • Mit einer Nvidia -GPU läuft DirectX 11 rund acht Prozent schneller als Vulkan.
  • Mit einer AMD -GPU, DirectX 11 und Vulkan laufen fast identisch.
  • Mit einer Intel -GPU läuft DirectX 11 rund 25 Prozent schneller als Vulkan.

Wenn DX11 GPU-begrenzt ist, bietet er einen messbaren Leistungsvorteil gegenüber Vulkan gegenüber Nvidia und Intel GPUs.

Vulkan bietet eine bessere Leistung in CPU -begrenzten Szenarien – zumindest mit wenigen NPCs in der Nähe.

*Hinweis: Sie können die GPU -Begrenzung mithilfe des Performance -Tools im Windows -Spielleisten -Overlay (Win + G) überprüfen, indem Sie Tools wie MSI Afterburner + RTSS verwenden oder die Leistung des Task -Managers verlassen > GPU -Fenster öffnen auf einem zweiten Bildschirm.

Die Dinge ändern sich jedoch, wenn Sie CPU-begrenzt sind (dh Ihre GPU zeigt eine Nutzung von weniger als ~ 99 Prozent), was bei 1080p oder niedrigeren Auflösungen und/oder mit älteren CPUs am häufigsten vorkommt.

In einer statischen Szene ohne NPCs lief sowohl AMD als auch Nvidia GPUs in Vulkan ~ 21 Prozent schneller als in DX11, während Intel GPUs in Vulkan 29 Prozent schneller lief. Dieser Vorteil wird jedoch nur in Szenen mit wenigen Charakteren aufrechterhalten.

In Kampfszenarien oder in einem besiedelten Stadtgebiet werden NPC -Berechnungen zum teuersten CPU -Prozess. Wenn CPU in diesen NPC-gesteuerten Momenten mit NVIDIA- und AMD-GPUs einschränkt. Im Gegensatz dazu zeigt Intel GPUs in diesem Szenario, dass Vulkan zu 13 Prozent schneller ist.

In solchen Szenen zeigen beide Grafik-APIs ein ähnliches Maß an Frame-Time-Stabilität, wobei kleine Hitches in ähnlichen Momenten auftreten, wie der Bereich um NPCs durchquert wird. Es ist jedoch zu beachten, dass unsere AMD -GPU mit DX11 und Vulkan in beiden APIs mehr variablere Rahmenzeiten als unsere Nvidia- und Intel -GPUs produzierte, wobei größere Spikes mit der AMD -GPU – bis zu 270 ms in Vulkan aufgezeichnet wurden (Vs 27 msfür Intel) und bis zu 107 ms in DX11 (gegenüber 20 ms für Nvidia und 42 ms für Intel).


Bereiche mit NPCs laufen bei beiden API in NVIDIA und AMD -GPU.

In der Zwischenzeit zeigen Intel GPUs einen Leistungsvorteil für Vulkan in CPU-beliebten Szenarien.

In Bezug auf allgemeine Empfehlungen würde ich vorschlagen, dass DirectX 11 für die meisten Benutzer mit NVIDIA- und AMD -Grafikkarten eine bessere Wahl ist als Vulkan. Während Vulkan in statischen Szenen bei der CPU-Limitierung besser lief, ist seine schlechtere Leistung als DX11 in NPC-reichen Bereichen problematisch, was DirectX 11 insgesamt eine bessere Wahl macht.

DX11 hat auch weitere positive positive Ergebnisse zu seinen Gunsten, nämlich die Optionen für doppelte und dreifach. In ähnlicher Weise hat mein Kollege Will Judd mehrere Unfälle in Vulkan erlebt, die auf DirectX 11 nicht wiederholt wurden, daher ist die Stabilität dort immer noch ein Problem. Vulkan könnte vielleicht für sehr alte CPUs in Betracht gezogen werden, wo das Erreichen von 60 fps ein Kampf ist, aber für den durchschnittlichen Benutzer DX11 fühlt sich wie der beste Allrounder an.

Für Intel -GPU -Besitzer ist die Entscheidung etwas schwieriger – DX11 ist die bessere Wette in GPU -beliebten Szenarien, in denen Sie auf 60 fps abzielen. Wenn Sie jedoch auf 120 fps+ abzielen, ist Vulkan vielleicht die beste Wahl.

Schließlich haben wir keine Unterschiede in den grafischen Optionen oder in der grafischen Qualität zwischen den beiden APIs erkennen, daher scheinen sie sich nur in Bezug auf Leistung und (möglicherweise) Stabilität zu unterscheiden. Wir werden weiter testen Baldurs Gate 3 Wenn wir unsere vollständige PC -Abdeckung aufarbeiten, hoffen wir, dass Sie diesen frühen Blick auf einen Aspekt der PC -Leistung schätzen.

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