Die FIFA Skriptklage, die nach EA zurückgezogen wurde, liefert „detaillierte technische Informationen und Zugriff auf das Sprechen mit unseren Ingenieuren“

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3. April 2024
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By Jhonny Gamer

Die Kläger hinter einer Sammelklage, die angeblich die Schwierigkeit des FIFA Ultimate -Teams heimlich anpasste, um die Spieler dazu zu bringen, mehr Geld für Packs auszugeben, haben ihren Fall zurückgezogen.

Im November 2020 sagten drei Kalifornier, EA habe sie heimlich in einer Klage manipuliert, die sich um eine patentierte KI -Technologie drehte, die als dynamische Schwierigkeitsanpassung bekannt ist.

Dynamische Schwierigkeitsanpassung, die häufiger von FIFA -Spielern als Skript oder Schwung bekannt ist.

Während EA zugegeben hat, das Patent zu besitzen.


Heute sagte EA, die Kläger hätten nun ihren Fall abgewiesen, nachdem das Unternehmen detaillierte technische Informationen über die FIFA geteilt und ihnen die Möglichkeit geboten und mit ihren Ingenieuren sprechen konnte.

Hier ist EAs Aussage, in dem das Unternehmen geschworen hat, im ultimativen Team niemals dynamische Schwierigkeitsanpassungen zu verwenden:

„Sicherstellen, dass das Spiel fair ist, ist für uns alle bei EA von entscheidender. Wir haben zuvor öffentlich gesagt, dass wir keine Skript- oder „dynamischen Schwierigkeitsanpassungen“ (DDA) oder ähnliches verwenden, das die Schwierigkeit des Gameplays in FIFA, Madden und NHL Ultimate Team automatisch anpassen würde.

„Unsere klaren Aussagen wurden kürzlich in einer Klage in Frage gestellt, in der behauptet wurde, wir hätten tatsächlich DDA in ultimativen Teammodi verwendet. Wir freuen uns, mitzuteilen, dass die Kläger jetzt ihren Fall entlassen haben. Wir haben ihnen detaillierte technische Informationen und Zugriffe für das Sprechen mit unseren Ingenieuren zur Verfügung gestellt, die alle (erneut) bestätigt haben, dass es keine DDA- oder Skriptmodi gibt. Dies ist das richtige Ergebnis.

„Während EA ein Patent für die DDA -Technologie besitzt, war diese Technologie nie in FIFA, Madden oder NHL und wird es nie sein. Wir würden keine DDA -Technologie nutzen, um den Spielern in einem unserer Spiele einen Vorteil oder einen Nachteil in Online -Mehrspielermodi zu verschaffen, und wir haben es absolut nicht in FIFA, Madden oder NHL.

„EA und die Teams der FIFA-, Madden- und NHL -Teams sind weiterhin für das Fairplay verpflichtet. In unserer positiven Spielcharter erfahren Sie mehr über unser Engagement dafür.“


Ein Bild, das erklärt, wie dynamische Schwierigkeitsanpassung funktioniert.

Das Ziel der dynamischen Schwierigkeitsanpassung von EA ist das „Maximieren des Engagements eines Spielers während des gesamten Spiels“. Hier ist ein Beispiel dafür, wie es funktionieren könnte:

„Einige andere nicht einschränkende Beispiele für Funktionen des Videospiels, die geändert werden können, die vom Benutzer möglicherweise nicht erkannt werden können oder nicht, um einem Charakter im Spiel zusätzliche Geschwindigkeit zu bieten und die Wurfgenauigkeit eines im Spielcharakters zu verbessern.Verbesserung der Entfernung oder Höhe, die der In-Game-Charakter springen kann, und die Reaktionsfähigkeit von anpassen Steuern s und dergleichen. In einigen Fällen können die Anpassungen zusätzlich oder alternativ dazu beinhalten, die Fähigkeit eines In-Game-Charakters zu verringern, anstatt die Fähigkeit des In-Game-Charakters zu verbessern. Zum Beispiel kann der In-Game-Charakter schneller gemacht werden, hat aber weniger Schießgenauigkeit.“

Die Patent -Zungen wedeln, als es 2018 zugelassen wurde, aber in Wahrheit haben einige FIFA -Spieler das Betrugsspiel vermutet.

Sie glauben, dass es geheimen Scripting ist, irgendwo tief im FIFA -Code begraben zu sein, das den Spielern hilft, wenn sie verlieren oder das Spiel beim Gewinnen erschweren. Es ist ein Glaube, der durch frustrierende Torhüterpapiere angetrieben wird, die zu Tap-Ins führen, hochwertige Stürmer,. Die FIFA -Community nennt dieses angebliche Skript „Schwung“.


Anfang 2017 a Redditor behauptete, in den FIFA 17 -Spieldateien eine Impuls erwähnt zu haben. Dies löste eine Reihe von FIFA -YouTubers aus, um Foul zu weinen. Es gab sogar eine gescheiterte Petition.

Bereits im Jahr 2017 habe ich das alles an den FIFA -Kreativdirektor Matt Prior gesetzt.

„Es ist etwas, das wir oft gefragt werden“, sagte Prior. „Gibt es etwas drin? Ich kann Ihnen versichern, dass es absolut nicht nicht ist. Es ist nur Fußball. So etwas passiert im Fußball.“

Prior sagte, dass die FIFA jedoch das Potenzial für Spielerfehler enthält. Aber anstatt dass dies das Ergebnis einer übergreifenden Dynamik ist, basiert es auf den Statistiken und anderen Faktoren eines einzelnen Spielers, wie z. B. deren Müdigkeit.

„Einige der Algorithmen für Fallen [fangen den Ball] ein Fehler“, sagte Prior Said. „Das ist während des gesamten Spiels gebaut, aber das wird alles auf individueller Ebene gemessen. Es berücksichtigt nicht, oh, das ist 1: 0 in der 90. Minute. Lassen Sie uns diesem Kerl mehr Fehler geben. Es ist sehr individuell. Und infolgedessen kann es jederzeit passieren. Das ist Teil der Schönheit des Sports. Das kann manchmal frustrierend sein, aber das ist die Natur des Fußballs.

„Ich bin ein Man City -Fan. Letztes Stadtspiel, das ich uns gesehen habe, haben 80 Prozent Besitz. Boro hat es gerade geklaut, das andere Ende, ihr erster Schuss des Spiels, Tor, Treffer erzielt. Für mich ist das frustrierend. Wenn ich das in der FIFA hätte, könnte es die Erwartung geben, dass das geschrieben ist. Aber die Realität ist, es gibt Fehler im Fußball und das macht Fußball nur zu dem, was es ist. Wenn alles vorhersehbar und einheitlich und den ganzen Rest davon war, würden Sie etwas von Herz und Seele aus dem Fußball herausnehmen. Wir repräsentieren den realen Sport und Sie bekommen das sowohl in unserem Spiel als auch in dem realen Sport Sport.“


Was Prior hier sagte, ist ein Fehler in der FIFA, aber es gibt keinen anwendbaren Kontext wie die Zeit des Spiels oder die Punktzahl des Spiels.

„Sie wollen nicht, dass ein Verteidiger der vierten Division den Ball fängt und Messi, richtig?“Prior fuhr fort. „Vieles davon ist dann auch statebasiert. Einige davon basieren auf Müdigkeit. Wenn ein Mann tot auf den Füßen ist, wird er einen Fehler machen. Es gibt viele Dinge, die dazu führen, dass es möglich ist. Aber im Grunde ist das Fußball.“

FIFA betrügt also nicht?

„Nein, wir betrügen nicht“, antwortete Prior. „Absolut nicht. Es könnte sich so anfühlen, wenn Sie am anderen Ende sind. Es gibt immer eine Entschuldigung! Es war Geschicklichkeit, als Sie gewonnen haben, und betrogen, als Sie verloren haben.“

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