Diablo 4 ist ein großartiger PC Port außer dass Sie eine 16 GB Grafikkarte benötigen, um PS5 zu entsprechen

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5. April 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Diablo Vor mehr als 25 Jahren traf PCs zuerst, und seitdem ist es zu einem dieser seltenen Franchise -Unternehmen geworden, die einfach nicht alt zu werden scheint. Während es über die verschiedenen Serieneinträge hinweg ein Maß an Konsistenz gibt, was wirklich festgelegt ist Diablo 4 AUSS ist die Tatsache, dass es sich am ersten Tag um eine Mehrfach-Plattform-Veröffentlichung handelte. Angesichts der Tatsache, wie PC-Anschlüsse in letzter Zeit abgelaufen sind, wäre es nicht unangemessen, sich seiner Qualität vorsichtig zu machen. Die schöne Nachricht ist, dass es nicht schwer zu laufen ist Diablo 4 über eine Reihe von PC -Hardware mit hervorragenden Ergebnissen – aber es ist ein Vorbehalt: Um eine Parität mit PS5 in Texturqualität zu erreichen, ist eine 16 -GB -Grafikkarte erforderlich.

Eines der ersten Dinge zu beachten, bevor er überhaupt gekauft ist Diablo 4 ist, dass wie heute eine Reihe anderer PC -Spiele für einen Launcher, der nicht als Steam bezeichnet wird – eine Schlacht erfordert.Nettokonto ist erforderlich, und selbst dann erfordert es eine immer-online-Verbindung, auch wenn Sie allein spielen. Dies sind alte Nachrichten für Franchise -Veteranen, aber Neuankömmlinge verdienen einen Kopf -Up.

Wenn Sie mit dem Spiel beginnen. Ein großes Lob an Blizzard. Von dort aus bleiben die ersten Eindrücke ziemlich positiv, da die Menüs dankenswerterweise die ordnungsgemäße Unterstützung für Tastatur und Maus haben, und dankenswerterweise Kontrolle lers – was sich tatsächlich als großartige Möglichkeit herausstellt, das Spiel im Allgemeinen zu spielen.


Digitale Gießerei Diablo 4 PC Review, präsentiert im aufstrebenden Medienformat, das heute allgemein als „Video“ bezeichnet wird.

Wenn Sie sich die Grafikoptionen ansehen, gibt es viele Optionen zum Optimieren, einschließlich der Unterstützung für DLSS oder FSR2 – obwohl das Spiel die Wahl des Spiels für Sie am besten ist. Nvidia -Besitzer können also nicht FSR2 auswählen, obwohl es kompatibel ist. Ich gehe davon aus. Das Wichtigste ist jedoch, dass sie anwesend sind. Insgesamt würde ich sagen, dass die Optionen zwar gut sind, das Menü selbst eine gemischte Tasche ist und wirklich einige Vorschaubilder und VRAM -Nutzungsstatistiken verwenden könnte. Es hilft auch nicht, dass einige dieser Beschreibungen ungenau erscheinen. Zum Beispiel gibt es den Vorschlag, dass 32 GB System -RAM für Ultra -Texturen erforderlich ist – aber es ist nicht, 16 GB ist in Ordnung. Sie benötigen jedoch eine 16 -GB -VRAM -GPU für reibungsloses Spiel mit Ultra -Texturen, die nicht offenbart werden.

Wenn Sie weitergehen, gibt es die üblichen Dinge, die Sie erwarten würden, wie die Möglichkeit, sich anzupassen Steuerung s, optimieren Audioeinstellungen und dergleichen, und für diejenigen, die neugierig sind, gibt es native ultrawide-Unterstützung, aber es gibt keinen ordnungsgemäßen Vollbildmodus. Um Ihre Auflösung im Spiel zu ändern, müssen Sie die ändernAuflösung Ihres gesamten Desktops.

Sobald Sie einen Charakter erstellt haben (ein weiterer Neuzugang) und tatsächlich mit dem Spiel beginnen, beginnt eine Einführungssequenz zu spielen, die vorgefertigte Videos enthält. Das Video ist nicht nur niedrig in Bitrate, sondern es spielt auch seltsam mit 24 Bildern pro Sekunde und mit einem schlechten Rahmenstiming zum Booten. Ich weiß, dass 120 Hz -Displays viel häufiger als je zuvor sind, aber es ist immer noch eine seltsame Entscheidung. Sogar Odder ist die Tatsache, dass die Echtzeit-Zwischensequenzen des Spiels standardmäßig mit 30 fps über einen Begrenzer begrenzt sind, der im Menü abgeschaltet werden kann.


Leistung ist im Allgemeinen großartig. Auf unserer Konfiguration „leicht unter ultra“ -Optimierter Einstellungen kann eine 11-jährige CPU mit einer siebenjährigen GPU einen gesperrten 1080p60 liefern.

Wenn man die Leistung betrachtet, ist es kein Geheimnis, dass Blizzard seine Spiele traditionell so gestaltet hat, dass er ein gutes Erlebnis in einer Vielzahl von PC -Hardware bietet. Ich kann bestätigen, dass es möglich ist, dies mit Diablo 4, aber es ist auch möglich, eine wirklich schlechte Zeit zu haben, wenn Sie nicht vorsichtig sind.

Um zu demonstrieren, was ich meine, trifft ein High-End-System ein solcher PC, der mit einem Core i7 13700K mit einem RTX 4080 ausgestattet ist. Durch die DLSS 3-Frame-Erzeugung besteht die Möglichkeit einer noch höheren Leistung. DLSS 3 ist nützlich, wenn Sie sich für DLAA-Anti-Aliasing entscheiden, jedoch jedoch. Das Spiel kann auch auf viel älteren Hardware aufrecht sein: auf einem 11-jährigen Core i7 3770k gepaart mit einem 6 GB GTX 1060 gepaart. Ich stellte fest, dass 4K und 1440p weitgehend nicht in Frage standen, es in der Tat sehr möglich war, eine solide Erfahrung zu machen, während ich bei 1080p nur sehr wenige Opfer brachte.

Und hier nimmt die Geschichte eine vertraute Wendung, da die Aufrechterhaltung eines reibungslosen Erlebnisses weitgehend auf die von Ihnen ausgewählte Texturqualität zurückzuführen ist und Ultra -Texturen wirklich eine 16 -GB. Was schlimmer ist, wie schlimm die hohe Textureinstellung aussieht, wie im obigen Video hervorgehoben. Mittel- und qualitativ hochwertige Texturen sind ebenfalls schlecht. Ist eine wirklich 16 GB GPU erforderlich? Was ist mit 12 GB? Ich habe keine 12 -GB -Karte, aber zum Glück die ausgezeichnete Computerbasis hat viel und zeigt eindeutig ein 12 -GB -RTX 4070 gegen einen 16 GB RX 6800 XT, eine Karte, die sich ansonsten im selben Ballpark in Leistungsbedingungen befindet. In diesem Sinne ist 8 GB GPUs weitaus schlimmer, wenn die Texturqualität maximal ist.





Klicken Sie auf die oben genannten Miniaturansichten, um einen besseren Blick auf die Texturqualitätsvergleiche zu erhalten. Ultra entspricht PS5 und Serie X, aber der Qualitätsverschlechterung von hoher ist schwer zu rechtfertigen, während die mittlere und niedrige Texturqualität sehr schlecht aussehen kann.

Spielen Sie bei 4K auf einem RTX 2080 – einer 8 -GB -Karte – selbst bei DLSS, die auf den Leistungsmodus eingestellt sind, sah ich Stottern bei 4K. Und selbst wenn ich auf 1440p abfiel, hat das Problem nicht wirklich gelöst. Wenn Sie sich die Verwendungsdaten ansehen, wird auf einem RTX 4080 mit einer vollen VRAM-Verwendung auf der 8-GB-Karte nahe 15 GB verwendet.. Ich kann nicht mit Sicherheit sagen, ob dies einfach der Raum ist, der zugewiesen wird oder die tatsächliche Verwendungund dlss aktivieren. Die allgemeine Sichtweise bei Digital Foundry ist, dass die Qualitätsauswirkungen auf die hohe Umgebung problematisch sind, und wir würden Blizzard dringend bitten, dies als Vorrang zu betrachten,

Optimierte Einstellungen? Hier sind hier wenig Beinarbeit erforderlich, da das Spiel abgesehen von den Texturen tatsächlich gut skaliert wird. Abgesehen von den offensichtlichen Vorschlägen wie dem Einschalten von DLSs gibt es nur zwei Einstellungen, die ich aus dem Ultra -Preset ablehnen würde, wenn Sie einige anständige Gewinne mit geringfügigen Auswirkungen auf die Visuals wünschen. Am einfachsten zu rechtfertigen ist SSAO, weil Diablo 4 ist oft so dunkel und die Kamera ist so weit weg, dass es schwierig sein kann, visuell einen sinnvollen Einfluss zu finden, aber der Leistungsverlust ist unbestreitbar. Einfach das von hohem bis medium niederzuschlagen, gab mir einen Rahmenzunahme von 12 Prozent.

Die zweite Einstellung zum Abliegen ist die Schattenqualität. Vom höchsten zu hohen Erträgen ein 5.5 Prozent Verbesserung, ohne viel Treue zu verlieren. Und schließlich, falls ich es inzwischen nicht klargestellt habe. Es gibt andere Möglichkeiten, die Leistung zurückzudrängen, aber ich würde sagen, dass die Auswirkungen auf die visuelle Treue zu hoch sind. Zum Beispiel Unordnung Kontrolle Sachen wie die Grasdicke. Wenn Sie dies vollständig ausschalten. Bildschirm-Raum-Reflexionen Kontrolle Reflexionen zu Dingen wie Wasser. Dies ist ein weiterer teurer mit einer potenziellen Leistungssteigerung von 16 Prozent bei Behinderung.


Bitte geben Sie keine 24FPS -Videosequenzen oder Kinos in Videospiele ein. Sie werden auf der Minderheit der Benutzer mit einem 120 -Hz -Display nur reibungslos und konsistent aussehen.

Dynamische Schatten sind eine weitere relativ teur. Diese werden ausführlich in Dungeons verwendet. Geometrische Komplexität Kontrolle S die Entfernung, in der Maschen detailliert verlieren, und nur einen Anstieg von drei Prozent von hoch zu niedrig eingestiegen. Nebel Kontrolle S Dicke und Qualität des Nebel. Soft Shadows Versuche, Schatten realistischer erscheinen zu lassen, aber in Wirklichkeit ist es nicht viel, und ich habe gesehen.

Kantenglättung Kontrolle S Die für AA verwendete Probenzahl. Wenn Sie es ausschalten. Reflexionen Kontrolle die Genauigkeit der Reflexionen während des gesamten Spiels. Von hoch zu niedrig zu gehen, sah keinen Leistungsstieg. Die Qualität der Wassersimulierung ändert sich, wie detailliert das Wasser ist. Von hoch zu niedrig zu gehen, sah keinen Gewinn zur Leistung. Geländegeometrie -Detail Kontrolle S die Detailmenge, die zum Rendern von Geländnetze verwendet wird, und es ist ein anderer ohne Leistungshot. Die Shader -Qualität hat auch keine Leistung im Auswirkungen auf die Leistung, aber es ist schwer zu sagen, was es genau tut. Die Menübeschreibung sagt es Kontrollieren Sie verschiedene Effekte von Fall zu Fall, wobei die schlechte Informationsebene, die das Menü dem Benutzer gibt.

Es gibt noch ein paar andere Dinge, die erwähnenswert sind. Ich wollte nach Shader Compilation Stotter suchen, da ich einige Leute gesehen habe, also habe ich einen sauberen Fahrer installiert und den Beginn des Spiels zweimal durchlief. Die Ergebnisse waren ein wenig überraschend. Einer der Öffnungsmittel wird in Echtzeit gerendert und mit der 30-fpsAnhalte an den gleichen Kameraschnitten.


Dateien Sie dies unter „verwandten Inhalten“ – nämlich dass es unsere Video -Bewertung der Konsolenversionen von ist Diablo 4.

Als ich zum tatsächlichen Gameplay ankam, sah ich endlich ein Instanz von Shader Compilation Stotter, als ich zum ersten Mal angegriffen habe. Aber als andere Dinge passierten, bei denen ich mehr Anhänge erwartete, passierte nichts. Kurz gesagt, ja, Shader Stotter Compilation Stotter scheint vorhanden zu sein, aber die Auswirkungen sind meiner Erfahrung nach sehr gering.

Eine andere bemerkenswerte Sache, die auf verschiedenen PCs ein paar Mal aufgetaucht ist. Tatsächlich habe ich versucht, Texturen auf hoch zu legen, und es geschah immer noch auf meinem High-End-Rig. Ich habe einige Diskussionen gesehen. Ich kann sicher nicht mit Sicherheit sagen, da ich das Problem nicht genug erlebt habe, um Schlussfolgerungen zu ziehen, aber wenn es sich um ein Netzwerkproblem handelt, fügen Sie es einfach der Liste der Probleme hinzu, die Sie bei immer-online-Spielen erwarten können.

Gesamt, Diablo 4 auf dem PC kann die endgültige Möglichkeit sein, das Spiel zu erleben, vorausgesetzt, Ihre Hardware entspricht dem Schnupftabak. Es ist sehr möglich, über mehrere Generationen von Hardware eine solide Leistung zu erzielen, und das Spiel bietet eine Menge Optionen, um es nicht nur gut zu betreiben, sondern es auch für eine ganze Reihe von Neuankömmlingen zugänglich zu machen. Achten Sie einfach auf diese Textureinstellung. Wir haben gesehen, dass andere aktuelle Spiele die Qualität ihrer hohen und mittleren Texturen in Patches verbessern. Es wäre also großartig, dasselbe hier zu sehen, aber im Hier und Jetzt würde ich sagen, dass die PC -Version immer noch einen Betrachtungsgrad lohntWenn Sie überhaupt auf dem Zaun sind.

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