Destiny 2 Patch Notes: Was ist neu im Hexen Königin Update?

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20. März 2024
31 minutes
39

By Jhonny Gamer

Der Destiny 2 4.0.0.1 Patch Ist eine, auf die viele Spieler gewartet haben – schließlich die Hexenkönigin vorgestellt haben Erweiterung.

Es gibt viel zu schauen – das neue Thron World -Ziel, ein Leere 3.0 Unterklasse Revamp, ein neuer Überfall, eine legendäre Kampagnenschwierigkeit und vieles mehr.

Im Folgenden finden Sie, was hinzugefügt oder verbessert wurde Schicksal 2 in der 4.0.0.1 Patch – kopiert wörtlich vom Entwickler kopiert Bungies Blog – das am Dienstag, den 22. Februar auf allen Plattformen veröffentlicht wurde.

Destiny 2 4.0.0.1 Patchnotizen in der Reihenfolge:


Destiny 2: Die Hexenkönigin – Waffen- und Ausrüstungsanhänger

Im Folgenden finden Sie die Liste der bemerkenswertesten Änderungen in diesem Update.

Destiny 2 Update 4.0.0.1 Aktivitätsänderungen

STREIKS

  • Die Glasway:
    • Ein seltenes Problem behoben, das einige Spieler daran hindert, den Streik direkt von der Europa -Karte aus zu starten.
  • Die Ungnade:
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler hinter einem Tor stecken würden.
  • Die scharlachroten Keep:
    • Ein Problem behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal auf höhere Stockwerke des Turms teleportiert werden konnten.
  • Aufseher von Nichts:
    • Der Startknoten für diesen Streik erscheint jetzt auf der Dreaming City -Karte auf dem Regisseur.
    • In der Kategorie Legends Triumphe gibt es neue Kopien des Aufsehers von Nichts Triumphe. Spieler, die zuvor diese Triumphe verdient haben.
  • Gefallen s.A.B.E.R.:
    • Es wurde ein Ort festgelegt, an dem sich die Spieler vor Gefahr verstecken konnten.
    • Gesuchte Feinde werden nicht mehr in Vanguard -Playlist oder direkten Startangriffen laichen.
    • Die Saison der verlorenen saisonalen Modifikatoren wurden aus dem Vanguard -Playlist -Vorteil und den Nachteils -Slots entfernt.

DIE NACHT KOMMT

  • Alle Schwierigkeiten des Einbruchs außer Grandmaster haben jetzt den akuten Verbrennungsmodifikator. Diese Verbrennung erhöht den scheidenden Schaden des Matching -Elements von Spielern um +25 Prozent und erhöht eingehende Schäden durch Feinde um +50 Prozent. Das Verbrennungselement wird pro Streik eingestellt.
  • Alle streikspezifischen Modifikatoren wie Sedias Abstand oder Grashks Galle wurden entfernt.
  • Saisonale Modifikatoren werden jetzt für Helden-, Legende- und Meister -Schwierigkeitsgrad -Einendungen anstelle der Vanguard -Wiedergabeliste verwendet. Diese Modifikatoren drehen sich jede Woche.
  • Drei saisonale Modifikatoren für die Saison des Aufstiegs wurden dem Spiel hinzugefügt.
  • Der verachtende Modifikator -Bruch wurde durch Empath für Verachtungsaktivitäten ersetzt, die rotierende Modifikatoren haben.
  • Nightfalls zeigen jetzt einen Modifikator mit einer Liste von Schildtypen an, auf die Sie begegnen werden, wenn Sie mit dem Matchspiel Schwierigkeiten spielen.

Dungeons

  • Ein Problem behoben.
  • Aktualisiertes Wunsch-End-Streben, keine Tangled Shore-Schritte zu erfordern.
    Raids
  • Glasesumme:
    • Behobene unsichtbare Geometrie, die den Spieler zur ersten geheimen Brust behindert.
    • Pinnacle -Belohnungsquellen wurden in den Razzia der Hexenkönigin bewegt. Gewölbe der Glasprämien auf leistungsstark.

Destiny 2 Update 4.0.0.1 Gambit -Änderungen

Allgemein

  • Freiberufler als Gambit -Aktivitätsknoten hinzugefügt.
  • Aktualisierte Gambit Combatant Encounter Varianten.
  • Die Schreier ruhen… zur Zeit.
  • Die Widerstand des kämpferischen Energieschilds nahm zu.
  • Erhöhter Mittelblocker (Phalanx) Vitalität von 500 auf 1000.
  • Stase -Angriff zum großen Blocker (Ritter) hinzugefügt.
  • Banksperrwaypoint zeigt jetzt aus der Ferne und außerhalb des Bildschirms an.
  • Die Gambit -Regeln werden jetzt in einem Aktivitätsmodifikator für Gambit und Gambit Freelance angezeigt.
  • Gambit hat jetzt Gambit-spezifische Ladebildschirm-Hinweise.

Munition

  • Kombattanten lassen Munitionsziegel nicht mehr zufällig fallen.
  • Munitionsfindermods funktionieren weiterhin.
  • Munitionskisten laichen jetzt, nachdem sie jede Front der Kämpfer gelöscht haben.
  • Kisten geben sowohl schwere als auch besondere Munition.
  • Hochwertige Ziele lassen jetzt schwere Munitionsziegel beim Tod fallen.
  • Tod und Auferstehung
  • Die Spieler fallen nun die Hälfte ihrer gehaltenen Motes, wenn sie besiegt werden.
  • Die Spieler können zwei Sekunden zuvor von anderen Spielern wiederbelebt werden, und die automatische Respawn verzögert sich um zwei Sekunden.
  • Der Spieler respawn zeigt auf alle Fronten.

Invasionen

  • Eine der Invasionen der Mote -Phase wurde entfernt.
  • Invasionen auslösen jetzt bei 40 und 80 Mote -Schwellenwerten.
  • Gegner -Typenschilder sind versteckt, wenn sie die Sehenswürdigkeiten als Invader abzielen.
  • Invasoren können nicht mehr sehen.

Ursprünglich

  • Ursheilung eines Unverwundbarkeitsschilds, der beim Besiegen der Ursäure des Ursache entfernt wird.
  • Eingepasste Ursachengesundheit, Heilung und Ur -Slayer -Stapel -Skalierung.
  • Ur -Slayer -Stapel beeinflussen die Ursache nicht mehr, sondern die Vitalität der ursprünglichen Gesandte von 2000 auf 1000.
  • Urvaler Gesandte und jetzt in den Fronten eingebaut.
  • Die Variante der Urleiterin des Urs wurde aus Gambit entfernt.
  • Die Fehlverhaltensquest wird nun für jeden Urtöten gewährt.
  • Bank Drain wird die Mote -Anzahl Ihres Teams weiter erhöhen, selbst wenn das Gegnerteam einen Ursachen beschworen hat.

Korrekturen

  • Ein Problem behoben, bei dem der visuelle Effekt für die Eindringung nicht für Spieler galt, die von Invasionen zurückkehrten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Invasoren Motes fallen lassen würden, wenn sich der Gegner bereits in der Urphase befindet.
  • Deep Sechs: Ein Problem mit KI -Kombattanten -Bewegungs- und Platzierungsverhalten behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Miniboss -Kombattanten auf denselben Schussbereichen konvergieren.

Destiny 2 Update 4.0.0.1 Crucible, Eisenbanner und Versuche Änderungen

Tiegel

  • Behoben ein Problem.
  • Ein Problem mit dem unerheblichen Glory Triumph -Sieg -Streifen behoben.
  • Vostok und Ewigkeit zurück in Tiegel -Wiedergabelisten hinzugefügt.

Eisenbanner

  • Saladin zeigt nun das Eisen -Engram in seinem Rangbeschreibung Tooltip an, so dass die Spieler ihre Belohnungen für das Ranking besser verstehen.

Versuche

  • Für jede Runde, die dieses Spiel gewonnen hat.
  • Der Betrag, der hinzugefügt wird, erhöht sich um die mehr Ticketgewinne, die Sie haben. Am oberen Ende erzeugt jede Runde Won 21 Versuche Ruf. Dies sollte die Reputationsgewinne der Versuche durchschnittlich um rund 50 Prozent beschleunigen.
  • Bonussieg aus der Verabschiedung der Wildheit gewährt jetzt Fortschritte in Richtung Saints 7-Gewinn-Herausforderung.

Versuche Ritualränge

  • Vanguard, Crucible, Gambit und Versuche doppelte Wochen -Wochen -Wochen sowie Double Nackfall -Beute werden jetzt auf den Startbildschirmen der verschiedenen Aktivitäten beworben.
  • Rang -Belohnungs -Engrams aller rituellen Anbieter sollten nun in Geräte entschlüsseln, die näher an Ihrem aktuellen Stromniveau sind.

Destiny 2 Update 4.0.0.1 Veränderte Sektoränderungen

  • Verloren im Strand Bounty ist nicht mehr automatisch abgeschlossen, nachdem die REST -Legende von Aphelion verloren hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung des Master -Schwierigkeitsgrades Void Lost Sektor auf Europa behauptete, dass alle drei Schildtypen vorhanden waren, wenn keine Bogenschilde vorhanden waren.
  • Zuvor hatte die Legend -Schwierigkeitsgrad -Version des versteckten Leergangs in Europa Feinde mit allen drei Schildtypen. Der bogenschützende Kapitän wurde durch einen Elite-Vandal in der Legende ersetzt. Auf dem Master wurde es bereits durch einen Überlast -Champion ersetzt.
  • Legend- und Master Lost Sektoren sind jetzt jeden Tag der gleiche verlorene Sektor.
  • Wenn Sie Legend und Master Lost Sektoren starten, sehen Sie nun den normalen Regisseur -Startbildschirm, wenn Sie mit dem Totem interagieren, und Sie können Schwierigkeiten von diesem Bildschirm von diesem Bildschirm wechseln.
  • Master- und Legend -Schwierigkeit zeigen nun die Informationen darüber, welche Schilde vorhanden sind, wenn Sie Ihren Geist mit den restlichen Aktivitätsmodifikatoren herausziehen.
  • Die Chefs der Ausgrabungsstelle XII und der Steinbruch verlorene Sektoren sind jetzt ordnungsgemäß auf den Boss -Typ in der Legende- und Master -Schwierigkeitsgrad eingestellt. Sie können infolgedessen nicht mehr mit dem Finisher getötet werden.
  • Die meisten verlorenen Sektoren haben jetzt intensiver Musik, wenn sie auf Legende spielen oder Schwierigkeiten haben.
  • Ausgrabungsstelle XII.
  • Veles Labyrinth -Begegnungen wurden verbessert, um diesen verlorenen Sektor mehr mit anderen in Einklang zu bringen.
  • Es wurde ein Problem in der Aasfresserhöhle, der Ausgrabungsstelle XII und dem Steinbruch verloren.

Destiny 2 Update 4.0.0.1 Allgemeine Aktivität und saisonale Herausforderung ändert sich

Allgemeine Aktivitäten

  • Bei den meisten Aktivitäten mit mehreren Champion -Typen zeigen wir jetzt einen einzigen kombinierten Aktivitätsmodifikator (e).G., Barriere und unaufhaltsam als einzelnes Symbol) anstelle eines separaten Modifikators für jeden einzelnen.
  • Tooltips für den Champion-Aktivitätsmodifikatoren enthalten jetzt weitere Informationen zum Erwerb und Ausrüsten von Anti-Champion-Rüstungsmods.
  • Tooltips für die Champion -Aktivitätsmodifikatoren sind jetzt Champion -Ikonen enthalten.
  • Bei den meisten Aktivitäten mit Match -Spiel zeigen wir jetzt ein Aktivitätsmodifikator -Symbol, um zu zeigen, welche feindlichen Schilde Sie gegenüberstehen werden.

Saisonale Herausforderungen

  • Die saisonalen Herausforderungen behoben, so dass die aktuelle Woche in den Wochen 1-10 standardmäßig eröffnet wird.

Destiny 2 Update 4.0.0.1 UI / UX -Änderungen

Ui ux

  • F8 und F12 können nicht mehr an Tastatureingänge gebunden sein. Bestehende Bindungen an diese Schlüssel wurden entfernt.
  • Saisonale Herausforderungen können jetzt verfolgt werden und sind im Navigationsmodus sichtbar.
  • Untertitel überlappen sich nicht mehr mit Benachrichtigungen, die am Ende des Spielers des Spielers erscheinen.
  • Untertitel wurden für alle Spieler in Verzug geraten. Untertitel können im Einstellungsmenü ausgeschaltet werden.

Text-Chat

  • Zusätzliche Plattformen unterstützen jetzt die Text -Chat -Eingabe über eine Hardware -Tastatur.
    • Stadien
    • Playstation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox eins
    • Xbox -Serie x | s
  • Fügte eine Option hinzu, um die Schriftgröße des Textes im Text -Chat zu ändern.
  • Bekannte Probleme:
    • IME -Unterstützung ist noch nicht verfügbar. Das Team arbeitet in naher Zukunft an der Bereitstellung einer Lösung.

Dienstplan

  • Aktualisierte Einstellungen für soziale Einstellungen, um Clan-Invite-Präferenzen zu enthalten.
  • Aktivierte Player -Suche in der Stadien über die Hardware -Tastatur.

Direktor

  • Prophezeiungs -Dungeon wurde auf den Legends -Bildschirm verschoben.


Destiny 2 Update 4.0.0.1 Gameplay- und Investitionsänderungen

RÜSTUNG

  • Das Spiel wurden sechs neue modische Rüstungsmods hinzugefügt: Kinetic Siphon, Harmonic Siphon und ein äquivalenter Mod für jeden der vier Schadenstypen.
    • Diese Mods können in Ihre Helm -Mod -Sockets eingestuft werden und erlauben, dass Ihre Waffen Kugeln der Macht erzeugen (Funktionalität, die von Waffen veraltet wurde).
    • Diese Mods werden für alle Spieler automatisch freigeschaltet und arbeiten mit allen Waffen mit dem entsprechenden Schadenstyp zusammen.
  • Es wurde eine Reihe von ständigen Rüstungsmods hinzugefügt, die mit dem neuen Archetyp der Glaive Weapon zusammenarbeiten: Glaive Munitions -Finder, Glaive Targeting, Glaive Loader, Glaive -Geschicklichkeit, Glaive -Kapazität, unerschütterlicher Glaive, Glaive Amo Aberger und Glaive Holster. Diese Mods können beim Öffnen legendärer Engrams erhalten werden.
  • Reduzierte die Kosten für die Änderung des Energietyps eines vollmeisterten Rüstungsstücks.
    • Sobald meisterhaft ist, kann eine legendäre Rüstung zwischen Energietypen gegen 10.000 Schimmer und ein Upgrade -Modul ausgetauscht werden.
    • Eine vollständige meisterhafte exotische Rüstung kann zwischen Energietypen gegen 20.000 Schimmer und ein Upgrade -Modul ausgetauscht werden.
  • Behoben ein Problem.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Reduzierung der Schäden mit höherer Schäden verlängert werden konnte, wenn eine Reduzierung von Schäden mit niedrigerer Schäden erlangt wird.
  • Die Schadensreduzierung des Schutzlichts verringerte sich auf 10 Prozent.
  • Die Reduzierung der Hartnäckigkeitsschäden stieg auf 50 Prozent.
    • Dev Hinweis: Das Schutzlicht war zuvor zu dominant und fühlte sich zu sehr wie ein Must-Take-Mod an. Durch den Austausch der Schadensminderungswerte von Schutzlicht und Brunnen der Hartnäckigkeit sollte sich das Schutzlicht nicht mehr wie ein obligatorischer Teil jeder Lastout anfühlen, und die Spieler müssen zwischen einer kleineren, aber länger anhaltenden Menge an Schadensreduzierung auf Nachfrage wählenwenn verwundet (schützendes Licht) vs. Eine kürzere, aber stärkere Menge an Schadensreduzierung beim Aufnehmen von Hohlräumen (Brunnen der Hartnäckigkeit).
  • Überarbeitetes Herz des innersten Lichts, um konsequenter und lesbarer zu sein.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Titanen, die Sentinel Shield warf, mit Lichtstapeln angeklagt waren, um Fähigkeiten aufzuladen.
  • Synthoceps erhöhen nicht mehr die Beschädigung von Stasis -Kristallen, während sie in Super.

Finisher -Mod -Überarbeitung

  • Die Finisher können jetzt immer durchgeführt werden, auch wenn Mods verwendet werden, die super Energie erfordern.
  • Wenn die erforderliche Superergie nicht verfügbar ist, wird der Nutzen nicht ausgelöst.
    • Dev Hinweis: Mit der Einführung von Lucent -Hive -Geistern und Finisher, die mechanisch notwendig sind, um sie zu besiegen, wurden die Finisher -Mods alle aktualisiert, um sich anders zu verhalten. Unabhängig davon, welche Mods Sie ausgestattet haben oder wie viel super Energie Sie haben, können Sie immer in der Lage sein, Finisher auszuführen. Wenn Sie nicht über die erforderliche Energie verfügen oder nicht das benötigen, was der Mod gewähren würde, wird der Nutzen nicht ausgelöst, und Sie werden nicht Super Energy abgeholt haben. Wenn Sie beispielsweise den One-Two-Finisher ausüben und einen vollständigen Nahkampf und/oder weniger als ein Sechstel Ihrer Superergie haben, können Sie den Finisher ausführen, aber Sie werden weder Nahkampfenergie gewinnen noch aufgeladen werdenSuperergie.

Waffen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fusionsgewehr des Eiferoters ohne die korrekte Menge Munition abgefeuert werden könnte.
  • Bögen mit explosivem Kopf und der Anti-Barrier-Mod detonieren nun auf den Einfluss mit Feinden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Flüstern des Wurmschmucks, das Wyrm brüllt, leicht sichtbare Löcher in der Nähe des Zielfernrohrs hatte.

Global

  • Töte Tracker
    • Jetzt standardmäßig auf allen Waffen sichtbar, die verlassen und später eingeliefert wurden.
    • Exotische Waffen von früher werden in einer späteren Veröffentlichung aktualisiert.
  • Besondere Munition
    • Die Spieler fallen jetzt nur noch eine besondere Munition auf den Tod (oder gleichwertig), egal wie viel sie trugen (so lange sie nicht leer waren).
    • Das Maximum, das Sie von einem speziellen Ziegel abholen können.
    • Scavenger fügt dies als normal hinzu.

QuickSwap -Fehler

  • Ein Animationsabbrechen behoben, sodass Spieler eine bestimmte Taste -Kombination verwenden können, um fast sofort auszutauschen.
  • Das Einfügen von Mods für legendäre Waffen ist jetzt frei und augenblicklich.

Destiny 2 Update 4.0.0.1 Waffenarchetyp ändert sich

Fusionsgewehre

  • Erhöhte Schädigung des Fusionsgewehrs mit hoher Auswirkung pro Kugel von 62 auf 64.
  • Erhöhter Schadensbonus mit hoher Auswirkung Fusionsgewehr PVE von 15 Prozent auf 20 Prozent.

Breech -Granatwerfer

  • Reduzierter Blind- und Gehirnerschütterungsgranatenschäden um 25 Prozent.

Raketenwerfer

  • Skalierter Schaden durch Unterfamilie:
  • Präzision: 0.95x
  • Hohe Wirkung: 1.0x
  • Adaptiv: 1.05x
  • Aggressiv: 1.05x

Scharfschützengewehre

  • Reduzierte Varianz in der AIM -Unterstützung der Skalierung zwischen niedrigem Zoom (35 Zoom) und hohem Zoom (60 Zoom) Scharfschützengewehre.
  • Der Kegelskalar stieg im niedrigen Zoom um ~ 25 Prozent und reduzierte sich um ~ 9 Prozent im hohen Zoom.

Pulsgewehre

  • Erhöhter Schaden gegenüber Minderjährigen in PVE um 10 Prozent.

Exotische Waffen

Exotische primäre Munitionswaffen

  • Erhöhter Schaden gegenüber Minderjährigen in PVE um 40 Prozent.

Spurengewehre

  • Erhöhter Schaden gegenüber Minderjährigen in PVE um 40 Prozent.

Begleiter

  • Reduzierter Passive -Range -Buff von 2 m auf 0.5m.

Dualität

  • Reduzierter passiver Bereich Buff im Slug -Modus (i.e. beim Ziel von Sehenswürdigkeiten) von 1.25 m bis 0.5 m (Pelletmodus ist nicht betroffen).
  • Der Schaden auf schwarzen Flügeln wird beim Nachladen nicht mehr beseitigt.

Tarraba

  • Reduziert nun den Leistungsfortschritt um die Hälfte, anstatt ihn auf Waffenstow zu klären.
  • Eine erhöhte Dauer steigt, um einen Spieler leicht zu beschädigen.

Ruinöses Bildnis

  • Erhöhte den Schaden, der durch Bewachung einer Transmutationskugel um 66 Prozent bewacht wurde (30 Prozent gegen Spieler).

Lumina

  • Erhöhter Bereichsstatus von 44 auf 59.
  • Erhöhte Basisstabilitätsstatus von 46 auf 56.

Agers Zepter

  • Es wurde festgelegt.
  • Den Vorteil wieder aufgebaut. Zuvor modifizierte der PERK Super -Ladungsrate;Jetzt friert es Super -Aufladung ein und zieht super direkt ab, wobei mehrere Probleme mit Aktivitäten festgelegt werden.

Tote Mannes Geschichte

  • Reduzierte die Hüftfeuerrate des Katalysators von 150 U / min auf 130 U / min.

Lorentz -Fahrer und Arbalest

  • Verdoppelte die Menge an zu empfangenem Flinch.

Vorläufer

  • Erhöhte Munition wurden von einem speziellen Munitionsziegel von 2 bis 3 (oder 4 bis 5 mit einem Schnitzelmod) abgeholt).

Legendäre Waffen

  • Eingepasste Waffenstatistiken an einigen älteren Waffen

Handkanonen

  • Aktualisiert von Bandstatistiken für alte 150 U / min -Handkanonen.
  • Dire Promise: +4 Range, +3 Stabilität, -4 Zielassistent.
  • Wachmahnwache: +6 Reichweite, +5 Stabilität, -3 AIM Assistent.
  • Jack Queen King 3: +3 Reichweite, +3 Stabilität, -8 AIM Assist.
  • Ersatzrationen: +4 Reichweite, +4 Stabilität, -9 AIM Assist.

Felwinters Lüge

  • +15 Prozent Spreizwinkel.

Ikelos SMG

  • +1 Zoom, -5 Reichweite, -7 Stabilität, -8 Handhabung, -5 Zielassistent.
  • Dev HINWEIS: Normalerweise passen wir Statistiken für Waffen überhaupt nicht nach dem Schiff an, daher beabsichtigen wir nicht, dies regelmäßig zu tun.

Destiny 2 Update 4.0.0.1 Vorteile

Hip-Fire-Griff

  • Erhöht nun den Schaden, den Falloff Start- und Endentfernungen um 20 Prozent (außer bei Schrotflinten, Scharfschützengewehr und Fusionsgewehr) erhöht).

Adagio

  • Erhöhte Dauer von 5s auf 7s.
  • Erhöhter Schadensbonus (mit Ausnahme von Bug und Fusionsgewehr) von 25 Prozent auf 30 Prozent.
  • Jetzt fügt +10 Bereich hinzu.
  • Der Buff -Text fügte einen Timer hinzu, um zu erkennen, wann er abläuft.

Doppellader

  • Reduzierte Reload -Statusstrafe von -50 auf -35.

Gefahrenzone

  • Reduzierter Selbstschadenskalar für Granatwerfer. In Kombination mit den anderen Skalaren reduziert dies die Selbstversorgung von 1.25x bis 0.75x.

Tippen Sie auf den Abzug

  • Nur auf Fusionsgewehren:
  • Reduzierter Stabilitätsbonus von +40 auf +10.
  • MAX -Rückstoßwinkelskala von 0 geändert.5 bis 0.875.
  • Fehlerwinkelskala von 0 geändert.9 bis 0.975.
  • Unverändert bei allen anderen Waffen

Eifriger Kante

  • Reduzierter Longe -Distanzguthilfe während der Luft um 25 Prozent.
  • Jetzt beschreitet die maximale Spieler in der Luft in der Luft (zu einem ziemlich hohen Wert), während Sie aktiv sind.

Headseeker

  • Verlängerte Buff -Dauer von 0.17s bis 0.3s (nun den vollen Ausbruch eines aggressiven Burst -Pulsgewehrs halten).

Destiny 2 Update 4.0.0.1 Fähigkeitsänderungen

Hohlraum -Unterklassen

  • Überarbeitet, um die Unterklasse 3 zu passen 3.0 System. Hier gibt es zu viele individuelle systemische Änderungen, aber die Hohlraumunterklassen verwenden nun das von Stasis verwendete Aspekt- und Fragmentsystem.
  • Standardisiert eine Reihe von Buffs und Debuffs, die auf den Void -Schaden -Typ ausgerichtet sind:
    • Hohlraumüberschreibe – Sie sind mit einer schützenden Barriere von Leerlicht gepanzert. Reduziert Schäden, die durch Kämpfer entnommen werden.
    • Leere Unsichtbarkeit – Sie verschwinden aus dem Sehen und erscheinen nicht auf dem feindlichen Radar. Die Durchführung von offensiven Aktionen wird die Unsichtbarkeit beenden.
    • Devour – Fühe an der Energie deiner besiegten Feinde fällen. Tötet Sie wieder zu gesundheit.
    • Hohlraumschwächen – das Ziel nimmt erhöhte Schäden an und hat seine Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt. Betroffene Kämpfer haben Schwierigkeiten, genau zu schießen.
    • Unterdrückung – Das Ziel wird aus aktiven Fähigkeiten herausgenommen und kann keine Fähigkeiten oder Bewegungsmodi aktivieren, während die Unterdrückung bestehen bleibt. Betroffene Kämpfer können ihre Waffen nicht abfeuern.
    • Void volatile – Das Ziel ist mit instabiler Leerergie,denergy betroffen und explodiert bei zusätzlichen Schäden.
  • Überlagte über Aspekte, Fragmente oder Fähigkeiten auf dem Bildschirm Subklassen zeigt jetzt ein Tooltip -Flyout an, in dem relevante Statusffekte detailliert werden.
  • Einige alte Vorteile der Unterklasse wurden veraltet, während andere in das Basisfähigkeitsverhalten, Fragmente oder Aspekte mit einigen Änderungen des Verhaltens verwurzelt wurden.
  • Alle Klassen haben jetzt Zugang zu allen Hohlraumgranaten.

Granaten

Wirbelgranate

  • Zieht nun Feinde in das anhaltende Schadensfeld beim Aufprall.
  • Dingerschäden pro Tick reduzierten sich um 20 Prozent.
  • Detonationsschaden vs. Spieler reduziert um ~ 50 Prozent.
  • Die Abklingzeit der Basis stieg von 105s auf 121s an.

Void Spike Grenad

  • Basisabklingzeit von 105s auf 91s reduziert.

Voidwall Granate

  • Jetzt dehnt sich jetzt konsequent auf die volle Länge über ungleichmäßiges Gelände aus.

Granate streuen

  • Ladung der Verstöße Granatseker Lebensdauer, bevor sie detonierte und die Suchende -Tracking -Stärke erhöht.
  • Nichts Manacles erbt jetzt das aufgeladene Granatenprojektil direkt und profitiert von dieser Änderung.
  • Die Abklingzeit der Basis stieg von 105s auf 121s an.

Suppressor Granate

  • Der Unterdrückungseffekt dauert jetzt 5s gegen Spielerziele, ab 10ern.

Destiny 2 Update 4.0.0.1 Jäger ändert sich

Nachtstalker

  • Shadowshot
  • Split Shadowshot in zwei getrennte Varianten – Deadfall und Moebius Quimer.
  • Shadowshot: Deadfall
    • Bei Impact zieht Deadfall Shadowshot jetzt vor der Bewaffnung in der Nähe Feinde in die Tether -Reichweite.
    • Dauer der Tethermarke gegen Spieler (das rote X, das auf gebundene Ziele angewendet wird) von 30ern auf 10s reduziert. Unverändert vs. PVE -Kämpfer.
    • Basis -Direkt -Impact -Schaden nahm von 250 auf 150 ab.
    • Schaden vs. Die Kombattanten erhöhten sich, um zu kompensieren.
    • Diese Erhöhung variiert je nach Art und Stufe des Kämpfers, ist jedoch im Allgemeinen erheblich mehr Schaden als zuvor.
    • Bewegte Deadfall Shadowshot in die Tier 4 Super Relowarger -Stufe (lädt sich schneller auf als zuvor).
  • Shadowshot: Moebius Köcher
    • Jeder Schuss feuert nun eine Salve von drei Hohlraumpfeilen in einem Ventilator ab, der sich in nahe gelegenen Feinden sucht, sie unterdrückt und schwächst und sie flüchtig macht.
    • Zwei Schüsse pro Super;drei mit Orpheus -Rig ausgestattet.
    • Reduzierter Basis -Direkt -Impact -Schaden pro Pfeil von 250 auf 125 und reduzierter Bonusschäden vs. Ziele von 5x bis 1 gebunden.2x.
    • Erhöhte Basisschäden Skalare gegen. PVE -Kämpfer können kompensieren und einen Groß.
    • Diese Erhöhung variiert je nach Typ und Stufe des Kämpfers, aber in der Vergangenheit, liegt jedoch im Allgemeinen innerhalb des gleichen Schadensprofils wie der vorherige Moebius -Köcher in Bezug auf den Gesamtschaden.
  • Alle Shadowshot -Varianten
    • Unterdrückt das Ziel nun schneller und zuverlässig bei direkten Auswirkungen.
    • Die Kollisionsgröße des Shadowshot -Projektils geringfügig gesenkt, um Fälle zu reduzieren, in denen es in der Aktivierung von Türfellen in engen Viertel gefangen wird.
    • Spieler maximal Impuls, während Shadowshot reduziert wird:
    • In-Luft-Geschwindigkeit von 5 reduziert.5 m/s bis 3 m/s.
    • Bodengeschwindigkeit von 8 reduziert.5 m/s bis 5.5m/s.
    • Dies sollte die Anzahl der Fälle von Spielern verringern.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shadowshot -Pfeile sofort löschen würden, wenn sie den Schild eines Barrier -Champions beeinflussen.
  • Veraltete die ätzende Rauchfähigkeit und das Herz des Packbuffverhaltens.
  • Snare Bomb
    • Jetzt die Standardfähigkeit von Nightstalker -Nahkampfe.
    • Jetzt schwächt die Feinde bei der Detonation.
    • Die Radar -Ping -Dauer reduzierte nach dem Aufprall auf 5 Sekunden.
  • Vanish Smoke Bomb
    • Als eigenständige Nahkampffähigkeit veraltet.
    • Wenn der Aspekt des Hinterhalts des Trappers ausgestattet ist, macht Ihre Snare -Bombe die Verbündeten in der Nähe unsichtbar, wenn sie auf eine Oberfläche oder einen Feind auswirkt.
  • WIEDERAUFERSTANDENER
  • Stille und & Bö

    • Folgt nun Chef- oder Champion -Ziele, wenn sie aus dem Squall -Bereich herausziehen. Wenn der Chef oder der Champion stirbt, versucht der Squall, ein neues Ziel zu finden und sich auf sie zu bewegen.

    ArcStrider

    • Das ARC -Mitarbeiter der Abklingzeit erhöhte sich von Tier 3 auf Stufe 2.

    Destiny 2 Update 4.0.0.1 Titan ändert sich

    WÄCHTER

    • Station von Dawn
      • Jetzt ein eigenständiger Super in der Aufladestufe 5 (schnellste Aufladungsstufe).
      • Waffen aus Lichtschadensbonus verringerten sich von 35 Prozent auf 25 Prozent.
      • Ward of Dawn kann jetzt durch kinetische Waffen Schaden nehmen.
      • Jetzt wirkt sich jetzt viel schneller aus, um vom Sentinel Shield -Aktivator entkoppelt zu werden.
    • Sentinel -Schild
      • Veraltete Verhalten des kleinen Schildblocks.
      • Banner Shield ist jetzt das neue Basisverhalten für Sentinel Shield – große Wachgröße, erzeugt Kraftkugeln beim Blockieren von Schäden, kann von Verbündeten durchgeschossen werden und sorgt für einen Waffenschaden für die alliierten Spieler hinter dem Zaubernden.
    • Schild Bash
      • Jetzt gewährt beim Kill eine Leere überschüttet.
    • Veraltete die taktischen Streik- und Defensivstreik -Nahkampffähigkeiten und die Turn -Subklasse Passive Vorteile.
    • Fügte eine neue Fähigkeit zum Fernkampf -Nahkampf hinzu:
      • Schildwurf – Wirf deinen Sentinel -Schild, der zwischen nahe gelegenen Feinden abprallt. Jeder Treffer mit Schildschild gewährt eine kleine Menge Hohlraumüberschreibe.

    Sunbreaker

    Sonnenflecken

    • Schaden vs. Die Spieler reduziert von 250 PS/s auf 75 PS/s.
  • Hammer werfen
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte.

    STÜRMER

    • Fäuste der Havoc -Abklingzeit nahmen von Stufe 1 auf Tier 2 ab.

    Giganten

    • Gletscher Beben Abklingzeit von Stufe 1 auf Stufe 2 abnahmen.
    • Gletscher Quake Masse folgt (die die drei Kristalllinien erzeugen) jetzt früh, wenn sie eine alliierte Gemeinde Dawn treffen.

    Destiny 2 Update 4.0.0.1 Hexenmeisteränderungen

    Voidwalker

    • Nova Bomb
      • Teilen.
      • Nova Bombe: Wirbel
      • Ziehen Sie nun die Gegner in der Nähe in das anhaltende Schadensfeld an.
      • Nova Bomb: Cataclysm
      • Erhöhte Reisegeschwindigkeit um ~ 30 Prozent.
      • Es fügte eine kurze Verzögerung hinzu, bevor Nova -Bombensucher auftauchen, um Fälle zu verringern, in denen sie in den Detonationsbereich gefangen und vorzeitig zerstört wurden.
      • Verringerte Schäden durch den Zauberner beim Schießen Ihrer eigenen Nova -Bombe.
      • Zuvor hat ein Skalar Schaden, den Sie um 1000x in Ihre eigene Nova -Bombe gerichtet haben.Dies wurde auf 4x reduziert.
      • Dies soll Fälle von versehentlicher Zerstörung Ihrer Nova -Bombe während des Fluges verringern, nachdem Sie sie auf einen Chef abgefeuert haben.
    • Veraltete die entropische Zug-, Devour- und Atomverletzung Nahkampffähigkeiten und den passiven Vorteil der Dunkle Materie.
    • Fügte eine neue Fähigkeit zum Fernkampf -Nahkampf hinzu:
      • Tasche Singularität
        • Starten Sie einen instabilen Ball aus leerer Energie, der sich in der Nähe eines Feindes detoniert, die Ziele von der Explosion wegschieben und sie flüchtig machen.
    • Handheld Supernova
      • Macht das Ziel jetzt volatil auf Treffer.
      • Jetzt über den Chaos Accelerant Aspekt zugreift, wenn die magnetische Granate ausgestattet ist.

    ShadeBinder

    • Die Zeit des Winterzorns ging von Tier 1 auf Tier 2 ab.

    Dawnblade

    • Tagesanbruchabklingzeit erhöhte sich von Tier 2 auf Stufe 1.

    Destiny 2 Update 4.0.0.1 Hohlraumaspekte und Fragmente

  • Leere Aspekte
    • Jäger:
      • Trappers Hinterhalt
      • Verschwindender Schritt
      • Stilvoller Henker
    • Titan:
      • ControlLED Abriss
      • Bastion
      • Offensives Bollwerk
    • Hexenmeister:
      • Chaos Accelerant
      • Füttern Sie die Leere
      • Kind der alten Götter
  • Hohlraumfragmente
    • Echo der Vertreibung
    • Echo der Versorgung
    • Echo des Austauschs
    • Echo der Überreste
    • Echo der Repressalien
    • Echo der Untergrabung
    • Echo der Persistenz
    • Echo des Blutegels
    • Echo des dominierten
    • Echo der Dilatation
    • [reduziert]
    • [reduziert]
    • [reduziert]
    • [reduziert]

    VERSCHIEDENES

    Rattenkönig und Attentäters Motorhaube

    • Aktualisiert, um den neuen Unsichtbarkeitsfan zu verwenden.

    Helm von Saint-14

    • Aktualisiert, um den neuen Void Overshield Buff zu verwenden.

    Stasis -Kristalle

    • Nehmen Sie nun 90 Prozent weniger Schaden durch PVE -Kämpfer ein.


    Destiny 2 Update 4.0.0.1 Fortschritt, Fokussierung und Kopfgelder und andere Veränderungen

    Kraft und Fortschritt

    • Das saisonale Artefakt ist nicht mehr auf 12 Freischaltungen bedeckt. Im Laufe der Saison können die Spieler weiterhin Artefaktmod -Entsperrungen verdienen, was möglicherweise alle 25 Artefaktmods freischaltet.
    • Mächtige und Pinnacle Gear Rewards sind von Europa zum neuen Ziel in der Hexenkönigin gewechselt.
    • Strombänder wurden aktualisiert/erhöht:
      • Boden: 1350 (gegenüber 1100)
      • Weichkappe: 1500 (gegenüber 1270)
      • Leistungsstarke Kappe: 1550 (gegenüber 1320)
      • Hard Cap: 1560 (gegenüber 1330)
    • (Der käufliche Charakterschub wurde entsprechend aktualisiert und erhöht die Leistung Ihres Charakters auf die neue Soft Cap von 1500.)

    Regenfokussierung

    • Nach vielen Monaten pflichtbewusstem Dienst wird der prismatische Rekaster aus dem H entfernt.E.L.M.
    • Rahool im Turm ist zur Herausforderung gestiegen und kann jetzt Dachgrams dekodieren.
    • Ausrüstungsoptionen für Saison -Pass -Besitzer werden sich auf den Anbieter dieser Saison befinden.
    • In der Saisonstart können Spieler Dirbrale Engrams in saisonale Ausrüstung konzentrieren.
    • Das Fokussieren von einzelnen Waffen und Rüstungsstücken erfordert zwei Dinge: Nachdem Sie dieses Ausrüstungsstück zuvor gesammelt haben und das Upgrade des Verkäufers für Waffen oder Rüstungen besitzen.

    Bounties und Aktivitäten

    • Es wurde ein seltenes Problem mit der Exotic Quest Lost Lament behoben, die dazu führte.
    • Tägliche und wiederholbare Kalibrierungsbrunnen für Glaives hinzugefügt.
    • Neue Bounts für den Statusseffekte für den Hohlraum hinzugefügt.
    • Stase -Kalibrierungspuzität hinzugefügt.
    • Dreaming City Bounties wurden aktualisiert, um die gleichen XP -Belohnungen wie andere Prämien derselben Art zu liefern (wiederholbar, täglich oder wöchentlich).

    Embleme

    • Die Beute des Ishtar -Emblems können jetzt die RAID -Statistiken verfolgen.

    Shader

    • Es wurde ein Problem behoben, mit dem doppelte Shader weiterhin von Patrouillenkisten fallen können. Pulverblau anschauen.

    Katalysatoren

    • Die folgenden Katalysatoren haben nun die Möglichkeit, beim Abschluss von Avantgarde-, Tiegel- oder Gambit -Aktivitäten fallen zu lassen:
      • Hawkmoon
      • Tote Mannes Geschichte
      • Agers Zepter
      • Ausbruch perfektioniert
      • Flüstern des Wurms
      • Der vierte Reiter

    Saisonpass Belohnungen

    • Saisonale Rüstung mit hoher Status wurde wieder eingeführt.
      • Einzelne Stücke werden zwischen den Rängen 57 und 87 vergeben.
    • Legendäre Engrams wurden durch fokussierte Umbralgramms ersetzt.
      • Insgesamt fünf. Jeder fokussierte sich auf ein anderes Panzerstück (Arme, Beine, Brust, Klasse und Kopf).
      • Alle Umbralgrams sind Stufe 2.
    • Das Saisonpass -Emblem wurde entfernt, aber wir haben einen Saisonpass -Sparrow vorgestellt.
      • Die Saisonpass -Scunger -Boni (Boni, die die saisonalen Waffen-/Rüstungstropfenschancen bei rituellen Aktivitäten erhöhten) wurden überholt.
    • Die Waffen -Scunger -Boni werden nicht mehr durch Waffenart oder rituelle Aktivität getrennt. Sie bewerben sich jetzt sowohl für legendäre Waffen als auch für alle Aktivitäten gleichzeitig.
      • Zwei Waffen -Scunger -Boni anstelle von sechs.
      • Der erste Bonus gewährt dem Spieler eine kleine Chance, die Waffen von rituellen Aktivitäten zu erhalten. Der zweite Bonus gibt eine verbesserte Chance.
      • Die Gesamtverlust -Chance ist gegenüber früheren Saisons unverändert.
    • Die Rüstungspunktboni werden nicht mehr durch rituelle Aktivität getrennt. Es gilt jetzt für alle Aktivitäten gleichzeitig.
      • Ein Rüstungspunktbonus statt drei.
      • Wie die Waffe ist die Gesamtverlustchance für jedes Rüstungsstück unverändert.
    • Abgesehen vom Emblem wurden keine Artikel aus dem Saisonpass entfernt, nur hinzugefügt.
      • Eine Reihe von Belohnungen wie Glimmer und legendäre Scherben wurden konsolidiert, um Platz für eine hohe Rüstung zu schaffen.
      • Eine kleine Menge von Upgrade -Modulen wurde hinzugefügt.
      • Die Bestellung, die einige Belohnungen erworben haben.

    Destiny 2 Update 4.0.0.1 Plattformen und Systemeänderungen

    • Windows 10 (und Up): HDR mit Fenster wird jetzt unterstützt
    • Um die HDR-Fenster zu verwenden, müssen die Spieler die HDR-Option im Spiel aktivieren und Windows 10 so konfiguriert werden, dass „HDR“ für die spezifische Anzeige aktiviert ist:
    • Beim Spielen Destiny In der Fenster -HDR wechselt das Spiel automatisch zwischen HDR und SDR, wenn sich das Fenster auf ein Display ohne HDR -Unterstützung bewegt.
    • Alle Spieler (SDR oder HDR), die die Software OBS unter Windows 10 (und UP) mit Fenstererfassung verwenden: Stellen Sie sicher. Die Bitblt -Einstellung funktioniert weiterhin für frühere Windows -Versionen.
    • Windows 10 (und UP): Das vollständige Bildschirm mit dem Fenster sollte die gleiche (oder bessere) Leistung im Vergleich zu exklusivem Vollbildschirm liefern.
    • Unter der Haube, Destiny verwendet jetzt das DXGI -Flip -Modell unter Windows 10 (und Up). Weitere Informationen finden Sie hier.
    • Screenshots werden jetzt beim Spielen in HDR auf dem PC unterstützt.
    • Screenshots müssen mit der Screenshot-Funktion im Spiel aufgenommen werden.
    • HDR-Screenshots werden in SDR angeordnet und als verlustlose PNG-Dateien gespeichert.
    • Kalibrierungsverbesserungen anzeigen (alle Plattformen).
    • Die Spieler in HDR sehen einen aktualisierten UI -Bildschirm zur Kalibrierung, um deren Einstellungen anzupassen.
    • Die HDR -Kalibrierungseinstellungen wurden mit freundlicheren Funktionen aktualisiert, um die breite Palette der HDR -Display -Funktionen und Anzeigenumgebungen aufzunehmen.
    • SDR- und HDR-Kalibrierungseinstellungen werden nicht mehr adkontiert gespeichert, und alte Einstellungen wurden zurückgesetzt.
    • Die Anzeige der Kalibrierungseinstellungen werden jetzt pro Plattform gespeichert: PC, Xbox One, Xbox Series S und X, PS4, PS5 und Stadia.
    • SDR -Helligkeitseinstellungen beeinflussen das Spiel beim Spielen in HDR nicht mehr.

    Destiny 2 Update 4.0.0.1 Allgemeine Änderungen

    • Einstellte den Physik -Rückschlag für Boss Stomps. Dies sollte dazu führen, dass weniger Todesfälle in ein Objekt gestoßen werden.
    • Tangled Shore und die verlassene Kampagne haben in die Kampagne eingetragen Schicksal Inhaltsverhinderung.
    • Entfernen Sie alle Gütermissionen und stille Fang -Missionen von Nessus und EDZ.
    • Petra Venj Bounties können jetzt von der gekauft werden Schicksal Companion App, ohne dass ein Charakter am Dreaming City -Ziel sein muss.
    • Einige Artikel, die zuvor vom Drifter verkauft wurden oder aus dem ursprünglichen Dienerchef in Gambit fallen, haben jetzt eine geringe Chance, nach Abschluss eines Gambit -Matchs zu fallen.
    • Spieler über der Soft Cap (1500 Power) erhalten keine seltenen (blauen) Tropfen mehr von Playlist -Aktivitäten (Crucible, Gambit, Vanguard).
    • Spieler über der weichen Kappe haben eine erhöhte Chance auf legendäre Waffen und Rüstungstropfen oder eine kleine Menge legendärer Scherben.
    • Rückgängige Spieler, die keine ausgestattete Kraftwaffe haben. Danke dem Licht!
    • In der 16. Staffel wird Amanda Holliday nun ein neues Emblem für Spieler belohnen, die die Twitch -Abonnement -Bounties durch die vervollständigen Schicksal 2 Twitch -Erweiterung.

    Destiny 2 Update 4.0.0.1 Verkäufer ändert sich

    • XûR verkauft jetzt Hawkmoon und Dead Man’s Tale.
      • Er wird jede Woche eine einzigartige Rolle beider Waffen anbieten.
    • Master Rahool bietet jetzt einen materiellen Austausch an und wird die Quelle für den Kauf von Prismen und Aszendentenschirden sein.
    • Banshee-44 und ADA-1 bieten jetzt vier Mods gleichzeitig an (von zwei erhöht).
    • Banshee-44 wurde aktualisiert, um das neue Reputationssystem zu verwenden, das von anderen Anbietern im Turm wie Shaxx, Zavala, The Drifter und Saint-14 verwendet wurde.
      • Abbau Rüstung und Waffen, um den Ruf des Pistolenschmieds zu verdienen.
      • Banshee-44s Daily Bounties bieten nun eine kleine Menge von Pistolensmith-Ruf nach Abschluss an.
      • Schmiedmaterialien, Mod -Komponenten, Waffen -Telemetrie und reines Matterglas -Objektiv wurden abgeschrieben.
      • Ghost Mods, die Waffen -Telemetrien erzeugten, wurden entfernt:
      • ARC -Analysator
      • Solaranalysator
      • Hohlraumanalysator
      • Omni-Telemetrie
      • Banshee Special
    • Der Drifter bietet jetzt Waffen und Rüstungen Fokussierung an.
      • Neue Gambit -Engrams können für fokussierte Geräte des Drifters ausgegeben werden oder von Master Rahool entschlüsselt werden.
    • Shaw Han
      • Shaw bietet neuen Charakteren keine wiederholbaren Kopfgelder an.
      • Eine neue exotische Quest, die Königin winkt, ist von Shaw Han für Spieler erhältlich, die die Expansion der Hexenkönigin kaufen.
      • Nach Abschluss verleiht der Quest das exotische Autogewehr, süßes Geschäft.
      • Die Explosion aus der früheren exotischen Quest wurde in den Vendor -Anbieter von Europa verschoben.
    • Ikora Rey
      • Von ihrem Übersehen im Tower Bazaar wird Ikora nun allen Klassen die Leerfähigkeiten, Aspekte und Fragmente beibringen, die sie noch nicht für ihren Charakter freischalten müssen.
      • Das Erlernen neuer Leerzeichen ist jedoch mit Kosten verbunden: Jede neue erlernte Fähigkeit erfordert große Mengen an neuprogrammierbarer Substanz (Schimmer) und ein nahe gelegenes Meditationsgerät, um den Prozess zu beschleunigen.
      • Rückgabe von Charakteren mit einer void -Unterklasse wird den größten Teil ihrer Fähigkeiten auf der Charakteranmeldung entsperrt.
      • Granaten, die vor dem Start der Hexen Queen nicht für eine Klasse zugänglich waren.
      • Für neue Charaktere wird Ikora Quests anbieten, um ihre Solar- und Arc -Unterklassen zu verdienen, sobald sie ihren Schritt in den Funken von Hope Questline erreicht haben.

    Die Saison der Tiefe ist hier neben den Tiefen hier Suche. Sie können wissen, dass Sie angeln gehen gehen zu!
    Vergessen Sie nicht, den verlorenen Sektor im Auge zu behalten und Königs Fall Herausforderung des Rotationsplans!

    Destiny 2 Update 4.0.0.1 neue Lichtwechsel

    Änderungen neben Leere 3.0:

    • Alle neuen Charaktere beginnen mit der überarbeiteten Leere 3.0 Unterklasse unabhängig von der Klasse.
    • Solar- und ARC -Unterklassen können für alle Klassen über Quests immer noch freigeschaltet werden. Diese Quests sind verfügbar, nachdem Sie die A Guardian Rises Questline beendet haben und mit Ikora Rey während des Funkens der Hoffnung gesprochen haben.
    • Neue Charaktere beginnen mit void Subklassenfähigkeiten, die für neue Spieler freundlicher und ansprechender sein sollen. Zusätzliche Fähigkeiten können freigeschaltet werden, indem Sie mit Ikora im Turm sprechen.
      • Jäger:
        • Super Fähigkeit: Moebius Köcher
        • Klassenfähigkeit: Marksman’s Dodge
        • Bewegungsfähigkeit: Dreisprung
        • Geladener Nahkampf: Snare Bomb
        • Hohlraumgranate: Granate streuen
      • Titan:
        • Superfähigkeit: Sentinel Shield
        • Klassenfähigkeit: hoch aufragende Barrikade
        • Bewegungsfähigkeit: Katapult Lift
        • Geladener Nahkampf: Schildwurf
        • Hohlraumgranate: Magnetische Granate
      • Hexenmeister:
        • Super Fähigkeit: Nova Bomb: Vortex
        • Klassenfähigkeit: Heilungsheilung
        • Bewegungsfähigkeit: Burst Glide
        • Geladener Nahkampf: Tasche Singularität
        • Hohlraumgranate: Wirbelgranate
    • Neue Quest: Licht lernen
      • Während der Schisma -Mission werden die Spieler eine neue Suche namens Learning Light erwerben, die ihnen mehr über ihre Fähigkeiten der Unterklasse lehrt.
      • Diese Quest steht nur neuen Charakteren und vorhandenen Charakteren zur Verfügung, die die Schisma -Mission im A Guardian Rises Questline noch nicht beendet haben.
      • Diese Quest ist nicht erforderlich, um die Questline A Guardian Rises zu vervollständigen.
    • Ein Wächter erhebt Questline
      • Der zweite Sacrifice Questline -Schritt, bei dem die Spieler eine Prämie von Shaw Han kaufen müssen, wurde entfernt.
      • Der Schritt und Zerstörungs -Questline -Schritt erfordert nicht mehr, ein Kopfgeld zum Fortschritt zu vervollständigen.
      • Das Begrüßungskomitee Questline -Schritt, in dem die Spieler zum ersten Mal Ikora treffen, hat jetzt eine neue VO -Einführungsleistung für ihren Charakter.
    • Ein Funke von Hope Questline
      • Nach dem ersten Schritt in der Questline wird Zavala nun die Spieler auffordern, die erste Mission der Witch Queen -Kampagne statt jenseits des Lichts zu spielen.
      • Kosmodromziel
      • Ein prekärer, aber verwendbarer Weg wurde zusammengeschweißt, um neue Lichter vom Klettern in den Exodus -Garten 2a verlorenen Sektor zu helfen.
      • Es wurde ein Problem gelöst, bei dem die Spieler der Mission der Guardian Rises die Ketch-Fly-by-Leistung in der Kluft nicht sehen würden, wenn ein anderer Spieler auf derselben Mission bereits vorhanden wäre.
    • Europa -Ziel
      • Europa wurde zum Destination XP-basierten Entsperren von Flow für neue leichte Spieler hinzugefügt.

    Destiny 2 Update 4.0.0.1 Lokalisierungsänderungen

    • ERIS für brasilianische Portugiesen wurde neu aufgenommen, um Soundalike zu ersetzen.
    • Der Geist für mexikanisches Spanisch wurde neu aufgenommen, um Soundalike zu ersetzen.
    • Ghost und Drifter für kastilisches Spanisch wurden teilweise erneut aufgezeichnet, um Soundalike zu ersetzen.
      • Wird im nächsten Update vollständig erneut aufgezeichnet.
    • Zavala für mexikanisches Spanisch wurde erneut beschlossen und erneut aufgezeichnet.

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