Der Moderne Kriegsführung 2 Kampagne bietet viel mehr als ein fotorealistischer Amsterdam

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11. März 2024
7 minutes
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By Jhonny Gamer

Alle paar Jahre die Die Serie Call of Duty trifft einen neuen technischen Meilenstein – ein definierbarer Moment, in dem Entwickler wie Infinity Ward eine klare Pause einlegen, was zuvor kam. Das 2019 Moderner Kriegsführung Neustart war genau das, sein IW8-Motor lieferte einen enormen Schub in der Geometrie, ein neues Beleuchtungsmodell, aktualisierte Physik, Materialien und ein Streaming-System für groß angelegte Karten. Es war ein Durchbruch für die Serie, die in der letztjährigen Avantgarde iteriert wurde und sich erneut für die Neuen verbesserte Moderne Kriegsführung 2. Der Infinity Wards kundenspezifische Motor ist jetzt als IW9 bezeichnet und bietet eine Fülle von Upgrades, darunter atemberaubende Charakter -Rendering, verbesserte Wassersimulation und KI -Upgrades. Es ist jedoch die schöne Erholung von Amsterdam durch das Spiel, die die Schlagzeilen aufgenommen hat – und das zu Recht.

Modern Warfare Die Geschichte von 2 gibt dem IW9 -Motor ein hervorragendes Training. Jede Mission ist wirklich ein Fahrzeug – ein in sich geschlossenes Schaufenster -, was die einzelnen neuen visuellen Tricks in der Multiplayer -Modi nicht in der Mitte kann. Jedes Set-Stück eskaliert ebenfalls Level zu Level: Von den verkehrten Schießereien bis hin zum Sprung zwischen explodierenden Autos, von der Ausweichen von Behältereinheiten auf einem Schaukeltanker bis hin zu Schwimmen der Amsterdam-Kanäle nachts-es gibt eine große Vielfalt.

Ein großes Highlight hier ist die Aufklärung von Fire Mission, bei der wir die IW9 -Tech sehen, die eine riesige, weitläufige, neblige Landschaft von Grün schiebt. Es spielt perfekt zu seinen Stärken. Die gesamte Linearität wird aus dem Fenster zugunsten eines offeneren Designs geworfen. Sie können den Dialog auswählen, Sie wählen zuerst, welche Punkte Sie zuerst streiken möchten, und Sie wählen, wie es geht: durch Stealth oder alle Waffen lodern. Es ist der Klassiker, der alle Missionen von ghilliert haben Call of Duty 4 wurde zu einer neuen Generation gebracht, eine brillante Neuerfindung mit mehreren Möglichkeiten, es anzugreifen. Und obwohl es bestimmte Missionen gibt, die ihren Empfang – insbesondere die Top -Down -Schieß in enger Luft -, meisten.


Der Moderne Warfare 2 Kampagne auf PS5- und Xbox -Serien -Maschinen erhält die digitale Foundry -Videobewertung Behandlung.

Die denkwürdigste Mission – visuell gesprochen – ist die jetzt legendäre Amsterdam -Ebene. Es ist eine ruhige Geschichte Beat, ein Moment der Ruhe zwischen der bombastischeren Aktion des Spiels. Das schlendernde Distrikt des Rotlichtbezirks wird hier fast direkt aus der realen Welt aufgehoben: Die Stifte der Cafésschilder, die Fahrräder flankieren den Kanal, die Straßenmarkierungen – sogar die Proportionen seiner Ziegelstraßen, die Lichtbogenbrücke, die Bogenbrücke, die Brücke, die Brücke, die Brücke, die Brücke, die Brücke, die Brücke, die Brücke, die Brücke, die Brücke.und der Turm der alten Kirche wird genau gemessen. Es gibt Ausnahmen, aber das Team von Infinity Ward verwendet Photogrammetrie, um die meisten realen Materialien zu nutzen – jedes Ziegel, jedes Restaurantschild – und übersetzt ihre Eigenschaften in die Game Engine. Es informiert die Beleuchtungsmotor und spielt eine große Rolle bei der Erreichung von Ergebnissen der Lebenszeit.

Vielleicht bemerkenswerter ist die schiere Genauigkeit der Skala dieses Amstderm -Levels. MW2s Rendering von Amsterdams Straßen wirkt wie eine direkte, wörtliche Übersetzung des tatsächlichen Ding.Korkmaz für die Bereitstellung des realen Filmmaterials). Ja, es wird offensichtliche Unterschiede geben: NPCs sind immer noch eine Welt davon entfernt, das menschliche Verhalten effektiv zu erfassen, während Screen-Raum. Infinity Ward befindet sich hier immer noch im sitzenden Gebiet-und nicht einmal die PC-Version profitiert von den von Strahlen versehenen Reflexionen, die dem Realismus-Level so viel mehr hinzufügen würden.


Die Kampagne ist eine 40-fp-Sperre für PS5 und Xbox Series X von Anfang bis Ende. Die Serie S (hier abgebildet) ist jedoch weniger stabil, wobei die besteuerten Szenen in einem Territorium von 50-60 fps mit spürbarem Bildschirm-Hirl-Tieren liegen.

Beyond Amsterdam zeigt die Early Wetwork Mission die neue Wassertechnologie von IW9 und lässt Sie in eine simulierte Wasserkörper eintauchen, wobei Sie sie als eine Form von Stealth verwenden, während Sie Wachen besiegen. Die Wellen und Ätzgeräte als Wassertreffer der Bucht sind gut verwirklicht – und spätere Missionen schießen Sie sogar auf Wachen, während Sie stromabwärts in einem wilden Set -Stück schweben. Aber auch hier ist SSR auf der Konsole sehr gut vorhanden, wobei die erwarteten Ausbrüche auf den Reflexionen über die Spitze vorhanden sind.

Vergleiche zwischen den großen drei Konsolen – PS5, Serie X und S – sind zu diesem Zeitpunkt eine Fußnote. Modern Warfare Der Motor -Setup von 2 hält einen dynamischen 4K auf PS5 und Serie X – mit seltenen Tropfen in der Pixelzahl unter dem Top -End -Ziel. Visuell gibt es keine Unterschiede zwischen den beiden Premium -Maschinen, was es ansonsten zu einer direkten Übereinstimmung macht. Es gibt eine dynamische 1440p in der Serie S, wobei die Pixelanzahl auf 2250 x 1440 von der niedrigsten Förderung fällt, wie es nur auf der horizontalen Achse skaliert wird. Laken Sie die Junior Xbox gegen die Serie X, es gibt nur geringfügige Änderungen in den Einstellungen mit Verringerung der Grasdichte und Schattenqualität. Aus visueller Standpunkt.

Performance-, PS5- und Serien-X-Versionen von beiden Hand in einem Rock-Solid-60-fps im Standard-60-Hzdurch ohne Ausgabe eines zweiten Laufs auf der Microsoft -Hardware und überhaupt keine Probleme auf PS5 haben. Die Serie S läuft im Allgemeinen auch gut, obwohl die zusammenstreckende Brücke einen Rückgang auf 50 fps sieht. Im Allgemeinen ist die Serie S insgesamt weniger stabil und zeigt beispielsweise zu Beginn der Wetwork-Mission nahezu konstantes Zerreißen. Die Leistung ist in der Xbox der Einstiegsklasse insgesamt immer noch stark und es ist eine vollkommen gute Möglichkeit, die Kampagne zu spielen. Der einzige andere Unterschied in Leistungsbegriffe ist, dass PS5 vollständig V-synchronisiert ist, was bedeutet, dass überhaupt kein Zerreißen vorhanden ist.


Der 120FPS -Modus der Kampagne ist kaum ein Sperre für eine der Konsolen. PS5 und Serie X bieten jedoch eine gute Erfahrung auf einem VRR.

Der optionale 120 -Hz -Modus ermöglicht die Leistung von bis zu 120 fps, wie Sie vielleicht erwarten, aber er ist möglicherweise besser für Benutzer eines VRR -Displays geeignet. Eine saubere 120-fps. Die leistungsstarke Konsole von Microsoft läuft in den meisten Szenen mit einem marginalen Vorsprung gegenüber PS5 – insgesamt etwa 5 FPS -, obwohl es Punkte gibt, in denen sie die Führungsposition austauschen. Die Serie S bietet in diesem Modus nur begrenzte Gewinne und läuft in der Regel 30-40 fps langsamer als sein leistungsfähigeres Gegenstück.

Insgesamt die Fortschritte in der Technik für Moderne Kriegsführung 2 sind vielleicht weniger revolutionär als der erste Neustart von 2019. ‚Iterativ‘ ist eine faire Beschreibung, ähnlich wie die Fortschritte in Call of Duty Vanguard, obwohl es hier einige klare Highlights gibt. Die Region Amsterdam erzwingt zum einen eine willkommene Änderung des Tempos – es ist ein langsamerer Moment, der es dem Spieler ermöglicht, in den technischen Fähigkeiten von Infinity Ward zu saugen.

Es ist umso beeindruckender, wenn man auf der grundlegenden Ebene eindrucksvoll ist, Moderne Warfare 2 ist so gebaut, dass sie auf der Basis -PlayStation 4 gut laufen. Ich freue mich darauf zu sehen, wie sich die Versionen der letzten Generation erschüttern – frühe Eindrücke deuten auf merkliche Kürzungen im Detail und eine deutlich weniger stabile Einhaltung der60 fps Ziel. Es scheint jedoch zu funktionieren, was mich wundern lässt: Wenn Infinity Ward ein so gut aussehendes Cross-Gen-Spiel liefern kann, ist ein neuer Kabeljau, der ausschließlich moderne Hardware abzieltHauptserieneintrag.

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