Dead Space Remake: PostPatch PS5 + Serie X/S Leistungsanalyse

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6. März 2024
9 minutes
46

By Jhonny Gamer

Das Original Dead Space war eine Überlebens -Horror -Meisterklasse – ein hoch atmosphärisches und angespanntes Actionspiel, das Konsolenhardware der siebten Generation ausnutzte, um etwas ganz Besonderes zu liefern. Etwa fünfzehn Jahre und zwei Generationen von Konsolen später, Dead Space wurde vollständig mit modernen Werkzeugen, hervorragenden neuen Kunstwerken, ausgefeilten Rendering -Funktionen und überarbeiteten Layouts und Inhalten neu gestaltet.

Wie John ausführlich behandelt hat, Dead Space ist im Großen und Ganzen eine erfolgreiche Remake -Anstrengung. Das Spiel kam jedoch mit schwerwiegenden Problemen an, einschließlich vollständig entsperrter Frame-Rates in den Qualitätsmodi (und den Serien) der Konsole im Vorschaufel-Code, was zu einer äußerst ungleichmäßigen Leistung und dann zu ernsthaften Problemen der Bildqualität führt Mit dem Tag, an dem ein Patch angewendet wurde, wobei die aktuellen Generationskonsolen eine rohe, aliased Präsentation tragen. Zum Guten und Schlechten sind die Updates in diesem Fall heiß und schnell eingekommen, wobei nicht nur zwei Neustarts unserer Berichterstattung erforderlich sind – daher die verspätete Ankunft dieses Vergleichsstücks.

Jetzt deuten Berichte online vor, dass das Spiel’Es wurden tatsächlich visuelle Probleme angesprochen. Na und’s Der aktuelle Stand des Spiels auf dem aktuellen General-Gen? Und tun Sie diese Bildabrechnungsmaßnahmen beeinträchtigen die Leistung?


Das vollständige Video zeigt die Unterschiede zwischen den Versionen der PS5, der Xbox -Serie X und der Serien -S -Version des 2023 Dead Space Remake – Basierend auf dem neuesten Patch aktualisiert.

Also umzusetzen: Beim Start, Dead Space hatte einige sehr unangenehme Bildqualitätseigenschaften für ein aktuelles Spiel. Insbesondere die PS5 -Version zeigte in praktisch jedem Schuss einige sehr seltsame Artefakte. Geometrische Kanten sahen oft gezackt und gezackt aus, eine Art passendes Artefaktmuster, das fast wie eine Kettensäge aussah. In Stills war dies unangenehm genug, aber in Bewegung bedeutete es, dass die PS5 -Version unter viel Rand -Aliasing litt. Texturen lösten sich auch seltsam auf. Wieder waren diese zeitlich instabil und führten zu viel Flackern, als das Spiel in Bewegung war.

Die Xbox -Versionen des Spiels hatten ebenfalls Probleme, obwohl ihre Bildqualitätsprobleme etwas weniger ausgeprägt waren. Zugegeben, wir sahen Artefakten an den gleichen Stellen wie bei PS5 – aber die Artefakting sah völlig anders aus. Die Bildartefakte gaben Texturen und Kantendetails ein rohes, geringer Auflösung und mischen sich ein bisschen besser als bei PlayStation.

Letztendlich scheint dies auf die Verwendung von variablen Ratenschattierungen (VRS) angestiegen zu sein. Diese Technik reduziert die Schattierungsrate in Teilen des Bildes, in der es weniger wahrscheinlich ist. Dead Space Ursprünglich verwendete die Technik in den meisten Bereichen, die sich in oder um Schatten befanden, ausführlich, was angesichts der Umgebung bedeutete, dass ein Groß. Die PS5 unterstützt Hardware -VRS nicht, daher eine Softwarelösung, die die MSAA -Funktionen der PS5 ausnutzte’S GPU wurde implementiert. Etwas innerhalb der Software -VRS hat es nicht getan’Ich scheinen jedoch korrekt zu funktionieren und die aufdringlichen Artefakte zu produzieren, die wir beschrieben haben.


Hier ist eine Nahaufnahme, die zeigt, wovon wir sprechen – Links starten Sie die Version, nach rechts gepatcht.

Jetzt ist das Spiel an einem viel besseren Ort, da VRS vollständig entfernt wurde. Dies steigert die Bildqualität erheblich, sowohl auf PS5- als auch auf der Xbox -Serie -Konsolen. Das Spiel ist nicht visuell perfekt, da die Kanten etwas in Bewegung ausbrechen können und einige zeitliche Akkumulationsartefakte vorhanden sind, aber das Spiel erreicht jetzt im Allgemeinen das gleiche Level wie andere Titeln der aktuellen Generation – glatt, detailliert und attraktiv.

Um Details und Leistung auszugleichen, verwenden alle Konsolen AMDs FSR 2 von AMD.1.2 Image Upscaler, der eine relativ geringe interne Auflösung verwendet und zu einer höheren Ausgangsauflösung skaliert wird. Dies variiert je nach Modus, wie es in der folgenden Tabelle sichtbar ist. Beachten Sie, dass wir das Spiel verstehen, um ein dynamisches Auflösungssystem zu haben, aber dies wurde in unserer Pixelzählung nicht demonstriert. Es ist auch interessant, dass das Spiel nicht viel unter der Entfernung von VRS gelitten hat, da die Pixelzählungen vor und nach der Entfernung des Features im letzten Patch nahezu identisch sind – vielleicht hatte das Spiel genügend GPU -Overhead, um ein Leistungsunterschied zu minimieren, obwohl dies in erster Linie seine Aufnahme in Frage stellt…

Pixelzahl
FSR 2 Ausgangsauflösung
Serie s 900p 1440p
PS5 (Leistung) 936p 1440p
Serie X (Aufführung) 972p 1440p
PS5 (Qualität) 1296p 2160p
Serie X (Qualität) 1296p 2160p

 Dead Space scheint auf allen Plattformen und in allen Modi mit relativ geringen Unterschieden zwischen ihnen attraktiv zu sein
Dead Space Erscheint auf allen Plattformen und in allen Modi mit relativ geringen Unterschieden attraktiv.

Über die Auflösung und die Bildqualität hinaus gibt es wenig, um die verschiedenen Modi und Konsolen zu trennen. Die Serie S zeigt Unterschiede in der Umgebungsschattierung, aber es ist keine wichtige Regression im Vergleich zu Serien X und PS5.

In ähnlicher Weise bieten die Qualitätsmodi in der Serie X und PS5 Ray-Traced Ambient Occlusion (RTAO), die viel realistischer Taschen ausfüllen als die ansonsten vorhanden. Dies ist am deutlichsten in den Ecken von Räumen oder den Unterseiten größerer Strukturen, an denen die verschlussliche Geometrie relativ vom schattierten Bereich entfernt ist. Diese haben jetzt eine Art erfreudiger Gradient, der sich von Inky Schwarz bis vollständig beleuchtet. Es ist ein geschätzter visueller Schub, obwohl die Beleuchtung mit SSAO immer noch sehr angenehm ist. Aber das RTAO gibt dem Spiel ein zusätzliches Stück Treue, wo es zählt, und seine Anwendung passt wirklich Dead Space visuelles Design, das stark auf indirekte Beleuchtung abhängt.

Also auf der Bildqualitätsqualität, Dead Space ist nach dem letzten Patch viel verbessert – aber haben diese Änderungen auf Kosten der Leistung erfolgt?

Beginnen wir mit den Xboxen. Die Serie S hat einen visuellen Modus, der auf 30 fps abzielt. Glücklicherweise ist dies ein knappes 30-fps. Es gibt ein oder zwei Momente, in denen das Spiel Frames fallen lassen kann – insbesondere während einer dramatischen filmischen Sequenz im frühen Spiel – aber es ist fast ein verschlossener 30. Eine 60-fps. 30fps ist definitiv ein guter Aufruf, Bildqualität und Frame-Rate-Fluidität auf der Konsole auszugleichen, aber ein alternativer Modus, der eine weitere Auflösung für eine bessere Leistung erreichte, wäre geschätzt, wie wir auf den anderen Plattformen sehen.


Der Leistungsmodus und der Qualitätsmodus sind in ähnlicher Weise vorhanden, wobei RTAO der einzige wichtige Differenzierungsfaktor ist - und dies ist auch subtil
Der Leistungsmodus und der Qualitätsmodus sind ähnlich, wobei RTAO der einzige wichtige Differenzierungsfaktor ist – und dies ist auch subtil.

Serie X stellt einen Leistungsmodus aus, der auf 60 fps abzielt, was wiederum ziemlich solide ist. Hier gibt es häufigere Tropfen, aber sie sind normalerweise innerhalb weniger Sekunden auf ein oder zwei Frames isoliert – die Arten von Frame -Rate -Dips, die viele Spieler nicht bemerken werden. Der gleiche filmische, der erhebliche Tropfen auf das S verursacht, zeigt auch hier das gleiche Verhalten, aber andere anstrengende Momente spielen bei einem verschlossenen 60 zurück. Ich konnte den Qualitätsmodus überhaupt nicht bekommen, um Frames zu fallen. Es ist möglich, dass es unter ausgewählten Umständen eintreten kann, aber wenn ja, ist es ziemlich selten.

Die PS5 -Version zielt standardmäßig mit ihrem Leistungsmodus auf 60 fps ab, der im Allgemeinen wiederum stabil hält. Hier gibt es etwas signifikantere Frame -Rate -Stolpe – die einmaligen Rahmenabfälle in der Serie X sind bei PS5 oft etwas länger -, aber es ist ansonsten gesperrt. Es ist ein bisschen instabiler, aber ich habe nichts wirklich ungeheuerliches entdeckt. Die Qualitätsoption ist im Grunde ein perfekter Spiegel der Serie X, der in meinem Test mit einem perfekt stabilen 30fps läuft.





Gibt es eine Leistungsstrafe?? Vielleicht – aber es ist auf 1-2fps beschränkt und Tropfen sind sowieso relativ selten.

Und um die zuvor gestellte Frage zu beantworten, scheint es in einigen Szenen keine signifikante Regression in Bezug auf die Leistung nach dem Patch zu geben.

Über die grundlegenden Frame-Rate-Zahlen hinaus gab es ein weiteres Problem, das ich ansprechen wollte, das sich gelegentlich auf alle Konsolenplattformen auswirkt. Während der Traversal kann das Spiel in ausgewählten Instanzen für einige Frames momentan innehalten – wie beim Abfahren dieser Rampe in Kapitel 3. Das Spiel aktualisiert das Bild jeden Frame technisch immer noch, wenn Sie genau hinschauen, aber es verhält sich ansonsten wie ein kurzes Stottern.

Letztendlich ist es nicht mehr als geringfügige Streitigkeiten. Dead SpaceDie Frame-Rates sind nicht fehlerfrei, aber das Spiel bietet ein stabiles Erlebnis auf allen Konsolenplattformen, wobei der neueste Patch nahezu identische Auflösungen und Leistung als Startversion aufweist. Mit einer viel saubereren Präsentation und einer deutlich verbesserten Bildqualität.

Als großer Fan des Originals Dead Space, ich bin wirklich beeindruckt von der Gesamtqualität dieses Remake. Es wurde von Top-to-Bottom überholt, aber es fühlt sich immer noch wie das Quellspiel auf alle Arten an, die zählen. Es hilft natürlich, dass es durchgehend hervorragend aussieht, mit wunderschönem visuellem Design und hochwertigen Vermögenswerten in Kombination mit fähigen Erfrierer-Rendering-Technik. Das EA -Motiv hat eine der versierten Remake -Bemühungen in jüngster Zeit erzeugt.

Es’S eine gute Sache, dass das Spiel auch so viel Spaß macht, da dies das zweite volle Konsolenvergleichsstück i ist’Ich habe weitergegeben Dead Space – Das erste Video und der begleitende Artikel wurden vollständig produziert und bereit zu gehen, als wir die Nachricht bekamen, dass ein Fix für das Spiel eingeht’s Bildqualitätsprobleme. So Ende letzter Woche, sobald das Update für alle Konsolen verfügbar war, machte ich mich wieder an die Arbeit – und das Ausmaß der Verbesserung war sofort offensichtlich.

Jetzt, da die meistgesetzte Leistungsoptimierung des Spiels abgeworfen wurde, sind die Konsolenveröffentlichungen in ausgezeichneter Form und sind mit einer warmen DF -Empfehlung ausgestattet.

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