Dead Rising 2 – In ‚Wily Travels‘ sind die PCs und LCD

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6. März 2024
4 minutes
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By Jhonny Gamer

In ‚Wily Travels‘ sind die PCs und LCD. In ‚Ehe Makers‘ sind es die Halsketten und Armbänder, funkelnde Pellets unter der Glasschisch. In ‚Atlantica Casino‘ sind es die hohen Stühle, auf denen die Gäste einst saßen und die Slots spielten, oder die weggeworfenen Handtaschen um sie herum, schwer mit Münzen und Make-up. In ‚Bennie Jacks Barbecue Shack‘ sind es die Plastikschalen in ‚Venus Touch‘, die Flaschen Shampoo und Haarfärbemittel, in ‚Knokonutz Sport Town‘ The Dumbbells and Basketballs. In ‚Toy Manor‘ ist es der RC -Stunt -Copter mit seinen scharfen, rhythmischen Klingen, die den Kopf einen Mann abschneiden können.

Dead Rising 2 verändert die Art und Weise, wie Sie einkaufen. In dieser Nachtwiedergabe von Supermarkt-Sweeping ist die Frage, anhand derer potenzieller Kauf beurteilt wird?“oder“ bietet dieses Produkt ein Preis -Leistungs -Verhältnis??“Vielmehr ist es:“ Wie schnell könnte ich die Nase aus einem Zombie schlucken?“Im Fall der Shampoo -Flasche lautet die Antwort: eine sehr lange Zeit.

Für George Romero war das Einkaufszentrum das perfekte Gebietsschema für die Zombie -Apokalypse, da die routinemäßige, zivilisierte Vertrautheit als Kulisse für einen Aufstand von Leichen verwendet wurde, um einen abstrakten Horror in der Alltäglichen und dem Alltag zu vermitteln. Aber in Dead Rising 2 wurde das Einkaufszentrum weder als Kommentar zum amerikanischen Konsumismus aus dem toten Augen noch als klischeehafte Anspielung auf die filmische Zombie-Tradition ausgewählt. Vielmehr wurde es für den Smorgasbord der Waffen ausgewählt, die es bietet.















Wo sonst finden Sie eine E -Gitarre, ein Rack mit Rippen und eine Kettensäge in so unmittelbarer Nähe zueinander? In einem Medium, das Waffen als Hauptmittel für die Interaktion der Spieler verwendet. Das Einkaufszentrum wurde zu dem Vorteil ausgewählt, den es den Systemen des Spiels anbietet, nicht seine Geschichte. Es stellt sich heraus.

Dies ist also ein Spiel über das Schlagen, Schneiden, Sägen oder Schießen von Stöhnen von Fleisch mit bösartigen, lächerlichen, amüsanten oder ironischen Alltagsobjekten. Und diese interaktiven Verben – dumm, stumpf und albern, bieten die kurzfristige Befriedigung in Dead Rising 2. Sie fahren, um zu sehen, welche Schätze der spontanen Waffen buchstäblich in jeder Ecke auf Lager sind, bevor sie über die Albernheit kichert, sie gegen die Horde zu benutzen, während sie ein einteiliges Baby-Wachstum oder das andere Neuheiten-Outfit gekleidet sind, das Sie aus dem Einkaufszentrum gestohlen haben. Die Einführung von Wartungsräumen, in denen Sie zwei vorgeschriebene Elemente zum Erstellen einer Bastardwaffe kombinieren können.

Aber es gibt auch einen langsameren Rhythmus des Spiels, ein insgesamt ehrenwerterer Herzschlag, der Sie durch die Venen von Dead Rising 2 schiebt. Es ist nicht zu leugnen, dass dies ein im Jugendlicher getränkte Spiel ist: die Gauche-Einzeiler, die anhaltenden Aufnahmen der Beine der weiblichen Charaktere, die Zombie-Pratfälle und das fröhliche unreife Spektakel von Ursache und Wirkung, ein Zyklus, das jedes Mal, wenn Sie einen neuen findenObjekt für Ihr Arsenal, bevor Sie es am nächsten Zombieskopf ausprobiert haben. Aber darüber hinaus ist Dead Rising 2 ein Spiel für Spieler mit einem Erretterkomplex.






















































Auf der grundlegendsten narrativen und systemischen Ebene müssen Sie Chuck Greene retten. Der Ex-Motocross-Champion, den Sie Kontrolle Für das 72-Stunden-Spiel des Spiels muss die Ausfallschritte einer unbegrenzten Menge Zombies überleben, sonst gibt es kein Spiel zu spielen. Mehr metaphorisch ist es seinen Ruf, auch zu retten, da er zu Beginn des Spiels für den Zombie -Ausbruch gerahmt ist.Fakedes CCTV. Die sieben Kernphasen des Spiels haben Sie die Wahrheit hinter dem Ausbruch verfolgen, während Sie versuchen, den Namen von Greene zu löschen, bevor das Militär ankommt.

Als nächstes braucht Erlösung Greenes Tochter, die den größten Teil des Spiels in einem sicheren Haus in den Extremitäten des Einkaufszentrums versteckt hat. Während sie völlig sicher vor den Zombies selbst ist, bedeutet eine alte Wunde, dass sie alle 24 Stunden eine Dosis Zombrex benötigt, um ein kleines Mädchen zu bleiben. Nicht jeden Tag eine neue Dosis Zombrex finden oder kaufen und sie wird sich in einen kleinen Zombie verwandeln, und in Greenes nachfolgender schwächender Trauer wird die Geschichte hinter dem Ausbruch ungeradet bleiben.

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