Das Betrug des Videospiels ist wieder in den Schlagzeilen

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1. März 2024
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By Jhonny Gamer

Das Betrügen von Videospielen gibt es schon seit Videospielen. Das ewige Problem hat jedoch erneut die Schlagzeilen getroffen – und Entwickler haben Probleme, damit zu kämpfen.

Call of Duty: Moderne Kriegsführung, Destiny 2, PlayerUnknowns Schlachtfelder und Valorant standen vor kurzem im Rampenlicht, und die Spieler melden Spiele, die von Aimbots, Wallhacks und anderen verbotenen Power -Ups ruiniert wurden.

Betrug ist ein herausragendes Thema für Call of Duty: Moderne Krieg Warzone, wobei Infinity Ward kürzlich angekündigt hat, über 70.000 verboten zu sein Warzone Betrüger allein. Und erst in dieser Woche gab Infinity Ward unter Druck seiner Gemeinde bekannt, dass es seinen Krieg gegen Betrüger in die Höhe gesteigert habe, Zu sagen, dass es zusätzliche Ressourcen für die Bekämpfung von Betrug gewidmet hatte, und es würde verdächtige Betrüger zum Spielen gegeneinander zwingen, gegeneinander zu spielen.

„Betrüger nicht willkommen in Call of Duty: Warzone „, erklärte Infinity Ward in einem nachfolgenden Blogeintrag. „Es gibt keinen Platz zum Betrug in Spielen. Warzone hat keine Toleranz für Betrüger.“


Bungie ist auch wegen Betrugs von seiner Gemeinde unter Beschuss geraten – diesmal in Schicksal 2. Es reagierte mit einem langwierigen und ungewöhnlich transparenten Posten auf Bungie.Netz, wo es sich zeigte, was Betrug in Destiny 2 ist seit Januar um ungefähr 50 Prozent gestiegen, „und deutlich mehr in den höchsten Fähigkeiten.“.

Die Gründe für diesen Aufstieg sind interessant. Destiny 2 Kürzlich veröffentlichte Super Hardcore PVP -Modusversuche von Osiris. Hier werden Teams von drei Kindern mit „makellosen“ – dh sieben Spiele in Folge – beauftragt, um die besten Belohnungen zu erhalten und den sozialen Raum für Leuchtturm freizuschalten. Dies ist für eine große Anzahl von Spielern praktisch unmöglich, und so lautet so Schicksal: „Wenn jedes Spiel gewinnt, ist es keine Überraschung, dass es einige gibt, die bereit sind, andere zu betrügen oder zu bezahlen, um sie zu betrügen.“.

„Wenn Ihre Höhepunkte durch die Begegnung mit einem Betrüger auf einem Ticket mit hohem Versuchen abgelehnt werden oder durch die Abwertung von jemand anderem mit unnötigen Waren abwertet werden, ist das frustrierend“, “ Destiny Ingenieurdirektor David Aldridge sagte. „Diese Frustrationen passieren gerade zu oft und die Rache des Banhammers ist oft zu weit dahinter.“

Bungie skizziert einige der schlimmsten Arten von Betrug, die versucht, aufzuhören. Auf dem PC („Wo das meiste Betrug nicht überraschend“) kämpft Bungie gegen unendliche Munition, unendliche Fähigkeit Energie, unendliche Respawns, Teleports, Aimbots, Wallhacks und Lag -Switching. Aber auch auf der Konsole tritt Betrug auf. Hier leiden die Spieler verteilte DDOS-Angriffe (DDOS) in Versuchen sowie Verzögerungserwechselung.


Bungie verlagert wie Infinity Ward mehr Menschen, um zu kämpfen, um zu kämpfen. Es hat auch eine Schlüsselrichtlinie geändert: FireTeammates of Betrüger sind nicht mehr unschuldig. „Wir behalten uns jetzt das Recht vor, jeden Spieler, der vom Betrug profitiert hat, einzuschränken oder zu verbieten, auch wenn sie sich nicht betrügen“, sagte Aldridge.

„Dies schließt Szenarien ein, in denen die Spieler einen Leitfaden oder einen Leitfaden oder einen Leitfaden oder die dann in ihrem Namen betrügen. Wir möchten, dass Sie dort draußen neue Freunde finden, aber stellen Sie sicher, dass sie Ihr Vertrauen haben, bevor Sie gehen. Wenn Sie sich mit einem Betrüger in einen FireTeam auf dem Weg lassen, steigen Sie aus und melden Sie sie. Wenn Sie sie zu einem makellosen Fahren fahren, wird auch der Banhammer für Sie kommen.“

Bungie erwägt sogar eine viel höhere Spielerinvestition, um Versuche zu spielen. „Was wäre, wenn Sie ~ 100 Stunden Spiel auf einem Konto haben müssten, um an einem Versuchsspiel teilzunehmen, bei dem auf beiden Seiten ein Ticket mit mehr als vier Siegen auf dem Spiel stand?“Fragte Aldridge.

Einer der Gründe, warum Bungie Schwierigkeiten hat, Betrüger zu bekämpfen, ist die Art und Weise, wie das Spiel selbst funktioniert. Einige der Erinnerungs-Angriffe (e).G. unendliche Munition, unendliche Fähigkeit Energie, unendliche Respawns, Teleports) nutzen aus Das Hosting -Modell von Destiny, das Aldridge zugab „, hat einige einzigartige Herausforderungen bei der Bereitstellung von PVP -Sicherheitsgarantien“

„Dies ist ein subtiler Punkt, den wir im Laufe der Jahre zu vermitteln hattennatürlich. Dies macht es schwieriger (aber nicht unmöglich), diese Angriffe zu mildern.“

Bungie gibt auch zu, dass es möglicherweise einen Fehler gemacht hat, keine Prüfungen hinter der Saisonpass-Paywall zu haben, was mehr Reibung gegen die Recycling-Betrügerin mit freien Konten erregt hätte. Es wird potenziell verändert. „… Wenn wir gezwungen sind zu wählen, werden wir wählen, ob Versuche ein heiliger Raum sind, auch wenn dies bedeutet, dass weniger Menschen spielen können.“


Diese Woche, Der Entwickler hinter PUBG gab einen offenen Brief an seine Community aus über Betrug im Kampf Royale. Der ausführende Produzent Taeseok Jang gab zu, dass das Unternehmen „gegen einen unerbittlichen Ansturm von Cheat -Programmen zu kämpfen hatte“, bevor er Gegenmaßnahmen für Hacking- und Cheat -Programme skizzierte.

„Der Kampf gegen Cheat-Programme ist nie endend“, sagte Taeseok Jang, „und etwas, für das wir uns sehr bemüht haben, eine Lösung zu finden“. PUBG wurde dafür kritisiert.

„Da diese Betrügerentwickler sich an die Anpassung an unsere Maßnahmen auszeichnen, haben wir uns dafür entschieden, diese Bemühungen geheim zu halten, um die Zeit zu erhöhen, die sie benötigen, damit sie reagieren, so weit wie möglich. Der unglückliche Nebeneffekt davon ist, dass wir so aussehen, als würden wir nichts gegen ein Problem mit hoher Priorität tun.“

Um die Angelegenheit zu verbessern, fügt PUBG ein Zwei-Faktor-Authentifizierungssystem hinzu, um das Account-Hacking zu verhindern und die Sicherheit insgesamt zu verbessern. „Ihr Konto muss eine Zwei-Faktor-Authentifizierung ermöglicht, um an Ranglisten-Spielen teilzunehmen, um die fairste Möglichkeit zu gewährleisten“, sagte Taeseok Jang.

„Bisher haben wir Millionen von Konten für die Verwendung von Cheat -Programmen verboten. Aber selbst wenn Verbote in massivem Maßstab stattfinden. In diesem Jahr konzentrieren wir uns auf eine verbesserte Erkennung für unser automatisiertes Verbotsystem sowie die Verbesserung unserer Hardware -Verbotsysteme.“


Valorant, Riots neuer wettbewerbsfähiger Multiplayer -Shooter, ist in der geschlossenen Beta, aber es leidet immer noch unter Betrug. Das umstrittene Anti-Cheat-System muss auf einem PC installiert werden.

In einem Interview mit Ign, Aufruhrprogrammierer und Anti-Cheat-Lead Paul Chamberlain sagte, das Betrug im Spiel habe noch früher begonnen als er erwartet hatte.

„Meine Schätzung vor dem Start war, dass wir unsere ersten echten Cheats in den ersten zwei Wochen der Beta sehen würden“, sagte Chamberlain. „Es stellt sich heraus.“

Als Reaktion darauf hat Riot Hacker bis zu 100.000 US-Dollar angeboten, um Schwachstellen in Valorants Anti-Cheat, genannt Avantgarde, zu finden.

Mit Videospielverkäufen und Spielzeit während der Coronavirus -Lockdown wenden sich mehr Leute zu Cheats, um online zu gewinnen. Call of Duty, Destiny, PUBG und Valorant haben in letzter Zeit die Schlagzeilen für Betrug gemacht, aber in Wahrheit leiden alle Online -Spiele in gewissem Maße unter Betrug. Mit den Herstellern von Videospielen, die entschlossen sind, den Entwicklern einen Schritt voraus zu bleiben – und mit Millionen im Verkauf -, ist das Problem hier, um zu bleiben.

Die Frage ist, werden Entwickler in der Lage sein, damit umzugehen?

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