Civilization 6 Kultursieg erklärt wie man ausländische Touristen, Inlands Touristen und Tourismus in Civ 6 verdient

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22. Februar 2024
20 minutes
35

By Jhonny Gamer

Der Civilization 6 Kultursieg ist kein einfacher. Zumindest nicht auf der Oberfläche. Es gab große Verwirrung, wie genau es von Anfang an mit Civ 6 funktioniert – selbst mit Civ 5 war es etwas, mit dem Entwickler Firaxis ringen musste.

Dank einiger guter altmodischer Mathematik der Community gibt es jedoch endlich genügend Informationen, um einen ordnungsgemäßen Leitfaden zusammenzustellen Wie man den Kultursieg gewinnt, wie man ausländische und inländische Touristen verdient, Plus erklärt Wie der Tourismus funktioniert, Und Wie Kultur sie beeinflusst.

Wir haben diesen Leitfaden auf der Grundlage einer Kombination aus Infos in Spielen, unseren eigenen Tests und den Gesprächen zusammengestellt, die wir mit Firaxis veranstaltet haben, um einige der Details zu bestätigen. Es ist auch erwähnenswert Civfanatics Forum User Victoria, hier gefunden. Sie können auch eine der im Spiel erwähnten Formel finden.EXE -Dateien – obwohl wir empfehlen, dass Sie dort nicht herumspielen, es sei denn, Sie wissen, was Sie tun!


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Wenn Sie auf der Suche nach mehr ressourcenorientierten Civ 6-Leitfäden suchen, haben wir auch Seiten, wie man Gold verdient, Wie man Glauben verdient, und wie man Wissenschaft in Civ 6 verdient, zu.

Ein kurzer Hinweis: Wir haben CIV 6 -Guides für den Start des Spiels auf Nintendo Switch erfrischt, sind sich jedoch nur bewusst, dass sie Informationen über den Aufstieg und Fall DLC sowie das Basisspiel enthalten, was bedeutet, dass einige Dinge nur dann gelten, wenn Sie haben, wenn Sie habenDas DLC! Ansonsten… an etw. zerbrechen!



Wie funktioniert die Kultur und wie erwerben Sie einen Kultursieg??

Das Wichtigste zuerst, hier ist die genaue Definition von a Civ 6 Kultur Sieg:

  • Um einen Kultursieg zu erringen, müssen Sie mehr ausländische Touristen haben, als alle anderen CIVs inländischen Touristen haben.

In diesem Sinne müssen wir wissen, wie wir ausländische Touristen verdienen können, aber auch, wie wir inländische Touristen verdienen können – beide können andere Civs davon abhalten, sie zu verdienen und unser Leben zu erleichtern, und damit wir uns gegen andere Civs verteidigen könnenFür den Kultursieg mit einer großen Anzahl inländischer Touristen uns eigene. wie machen wir das? Wir werden uns weiter unten in die Einzelheiten eintauchen.

Kultur ist, wie Sie wahrscheinlich wissen werden, das rosa Zeug. Angezeigt mit einem rosa/lila musikalischen Symbol (ein Höhenspalter, wie es bekannt ist), funktioniert die Kultur ähnlich wie die Wissenschaft: Es gibt eine Anzeige, die verfolgt, wie viel Sie pro Kurve in der oberen linken Ecke des Bildschirms verdienen, eine Reihe von einer Reihe vonGebäude, großartige Menschen und Modifikatoren, die Ihnen helfen, es zu verdienen;Und jetzt gibt es einen neuen Staatsbürgerbaum, der genau wie der Tech -Baum der Wissenschaft funktioniert, der die Staatsbürgerschaft freischaltet, wenn Sie Kultur und Fortschritte durch das Spiel verdienen. Wir haben sie unten zusammengefasst, aber überspringen Sie diese große Liste, wenn es sich um einen Tourismus handelt!

Liste der Möglichkeiten, Kultur zu verdienen:

Kultur -Sourcetypecultural -Effekt
Theaterplatz Bezirk +1 Kultur für jedes benachbarte Wunder. +0.5 Kultur für jeden angrenzenden Bezirk. Spezialisten gewähren jeweils +2 Kultur.
Amphitheater Theaterplatzgebäude +2 Kultur
Archäologisches Museum Theaterplatzgebäude +2 Kultur
Kunstmuseum Theaterplatzgebäude +2 Kultur
Rundfunkzentrum Theaterplatzgebäude +4 Kultur
Bernstein Luxusressourcen +1 Kultur
Kaffee Luxusressourcen +1 Kultur
Jade Luxusressourcen +1 Kultur
Marmor Luxusressourcen +1 Kultur
Seide Luxusressourcen +1 Kultur, +1 Kultur mit Plantagen und mündlicher Tradition
Baumwolle Luxusressourcen +1 Kultur mit Plantagen und mündlicher Tradition
Farbstoffe Luxusressourcen +1 Kultur mit Plantagen und mündlicher Tradition
Gewürze Luxusressourcen +1 Kultur mit Plantagen und mündlicher Tradition
Zucker Luxusressourcen +1 Kultur mit Plantagen und mündlicher Tradition
Zitrusfrüchte Luxusressourcen +1 Kultur mit Plantagen und mündlicher Tradition
Gott des offenen Himmels Überzeugungen / Pantheons +1 Kultur von Weiden
Mündliche Tradition Überzeugungen / Pantheons +1 Kultur aus Bananen-, Zitrus-, Baumwoll-, Farbstoff-, Seide-, Gewürzen- und Zuckerplantagen
Laienministerium Überzeugungen / Pantheons +1 Kultur aus jedem Theaterquadrat in Städten folgen dieser Religion
Weltkirche Überzeugungen / Pantheons +1 Kultur pro 5 Anhänger der Religion in anderen Civs
Chormusik Überzeugungen / Pantheons Schreine und Tempel liefern Kultur, die ihrem intrinsischen Glaubensausgang entspricht.
Meritokratie Richtlinien +1 Kultur für jeden gebauten Spezialbezirk
Handelsfaktor Richtlinien +1 Kultur aus internationalen Handelsrouten
Raj Richtlinien +2 Kultur von jedem Stadtstaat, Sie sind Oberhäuten von
Grand Opera Richtlinien +100% Kultur aus dem Theaterplatz Builings
Marktwirtschaft Richtlinien +2 Kultur aus internationalen Handelsrouten für jede strategische Ressource, die sich am Zielciv verbessert hat
Kollektiver Aktivismus Richtlinien +10% Kultur pro Stadtstaat, Sie sind Oberhaupt von.
Broadway Wunder +20% Kultur in der Stadt, in der sie gebaut wird
Chichen Itza Wunder +2 Kultur für alle Regenwaldfliesen in dieser Stadt
Kolosseum Wunder +2 Kultur für alle Stadtzentren innerhalb von 6 Meilen
Cristo Redentor Wunder +4 Kultur
Estadio do Maracanã Wunder +6 Kultur in jeder Stadt Ihrer CIV CIV.
Verbotene Stadt Wunder +5 Kultur
Tolle Pyramiden Wunder +2 Kultur
Orakel Wunder +1 Kultur
Potala -Palast Wunder +2 Kultur
Opernhaus in Sydney Wunder +8 Kultur
St. Basilikatkathedrale Wunder +1 Cultra aus allen Tundra -Fliesen für diese Stadt
Klippen von Dover Naturwunder +3 Kultur auf Staunenfliesen.
Totes Meer Naturwunder +2 Kultur auf Staunenfliesen.
EyjafjallajöKull Naturwunder +1 Kultur auf angrenzenden Landfliesen.
Hạ Long Bay Naturwunder +1 Kultur auf Staunenfliesen.
Lake Retbba Naturwunder +2 Kultur auf Staunenfliesen.
Matterhorn Naturwunder +1 Kultur zu angrenzenden Fliesen
Pantanal Naturwunder +2 Kultur auf Staunenfliesen
Piopiotahi Naturwunder +1 Kultur zu angrenzenden Fliesen
Tsingy de Bemaraha Naturwunder +1 Kultur zu angrenzenden Fliesen
Uluru Naturwunder +2 Kultur zu angrenzenden Fliesen
Filmstudio Gebäude +4 Kultur (Amerika)
Große Mauer Gebäude +1 Kultur für jede angrenzende große Mauer (China erfordert Schlösser)
Sphinx Gebäude +1 Kultur (Ägypten)
Chateau Gebäude +2 Kultur, +2 Kultur, falls er an ein Wunder (Frankreich) angrenzt
Elektronikfabrik Gebäude +4 Kultur nach Erforschung von Elektrizitätstechnologie (Japan)
Ziggurat Fliesenverbesserung +1 Kultur, wenn an einen Fluss, +1 Kultur mit Naturgeschichte (Sumeria)
Akropolis Bezirk Ersetzt den Theaterplatz.+1 Kultur aus jedem benachbarten Wunder, +1 Kultur aus jedem benachbarten Bezirk, +2 Kultur von Spezialisten, +2 Kultur, wenn es an Stadtzentrum neben dem Stadtzentrum (Griechenland)
Gorgo Führerbonus Auszeichnung Kultur entspricht 50% der Kampfstärke besiegter Einheiten.
Perikles Führerbonus +5% Kultur für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Obergiebige von Ihnen von.
Peter Führerbonus +1 Kultur für Handelsrouten für jeweils 3 Staatsbürger.
Saladin Führerbonus +10% Kultur aus Anbetungsgebäuden.
Jadwiga Führerbonus Relikte bieten +2 Kultur.
Seondeok Führerbonus +10% Kultur aus allen Städten mit einem etablierten Gouverneur.
Wilhelmina Führerbonus +1 Kultur von Handelsrouten zu ausländischen Städten.
Tolle Musikarbeit Gute Arbeit +4 Kultur jeweils
Tolle Arbeit des Schreibens Gute Arbeit +4 Kultur jeweils
Tolles Kunstwerk Gute Arbeit +3 Kultur jeweils verdoppelt, wenn sie thematisiert sind
Artefakt Gute Arbeit +3 Kultur jeweils verdoppelt, wenn sie thematisiert sind

Okay, wir wissen, wie wir Kultur verdienen können, aber wie wirkt sich das auf den inländischen und ausländischen Tourismus aus, da wir diejenigen sind, die wir gewinnen müssen?



Wie inländische Touristen und Kultur funktionieren Zivilisation 6

Jetzt, da wir wissen, was benötigt wird, um einen Kultursieg zu gewinnen – mehr Ausländer als alle anderen inländischen Touristen von Civs zu besuchen – ist es Zeit, ein wenig tiefer zu tauchen, beginnend mit inländischen Touristen und Tourismus.

Inländische Touristen sind Ihr Mittel, um sich gegen einen anderen CIV zu verteidigen, der den Kultursieg gewinnt.Um die Quellen anderer CIVs für den heimischen Tourismus zu zielen, um auch Ihren Kultursieg zu erleichtern, erleichtern Sie auch.

Sie können die inländischen Touristen einer bestimmten CIV sehen, indem Sie sich das Kultur -Sieg -Panel vom Siegesbildschirm oben rechts befassen. Inländische Touristen für einen CIV werden durch die Nummer unter dem Namen ihres CIV neben dem farbkorsporierenden Koffer angezeigt. Frustrierend versteckt, bis sie aus den Dateien des Spiels von der Community (die wir seitdem mit Firaxis überprüft haben) aufgedeckt haben, finden Sie hier, wie Sie es finden:

Inländische Tourismusformel:

  • Inländische Touristen = (Gesamtkultur + Total Civic Inspiration Culture) / 100

Um diese Begriffe ein wenig zu klären, ist die Gesamtkultur der Gesamtbetrag, den Sie im Laufe Ihres Spiels erhalten haben.

Sie müssen die spezifischen Zahlen für eines dieser Elemente nicht kennen (Sie können sie herausarbeiten, wenn Sie es wirklich benötigen, indem Sie alle Kulturkosten von verstärkten Staatsbürgern, die im Bürgerbaum zu finden sindoder 60% für China) der erforderlichen Kultur eines Bürgers – und dann rückwärts für Ihre Gesamtkultur arbeiten). Grundsätzlich machen die beiden zusammen Ihre „echte“ Totalkultur, da Inspirationen im Grunde genommen freie Kultur sind, um einen bestimmten Bürger freizuschalten), und so ist der häusliche Tourismus im Grunde die gesamte Kultur, die Sie verdient haben, geteilt durch 100.

Dies hilft Ihnen jedoch, zu wissen, dass Sie, wenn Sie andere CIVs davon abhalten möchten, eine große Anzahl von Inlands -Touristen selbst zu erreichen. Wenn Sie sich auch gegen einen anderen CIV schützen möchten, der den Kultursieg gewinnt, müssen Sie große Mengen an Kultur erzeugen und eine große Anzahl von Bürgerinspirationen freischalten.

Wie ausländische Touristen, Tourismus und Kultur in der Arbeit arbeiten Zivilisation 6

Hier werden die Dinge etwas komplizierter – aber auch viel interessanter.

Wie wir wissen, dreht sich, wie wir wissen, den Kultursieg, um eine große Anzahl von Ausländischen Touristen zu verdienen – aber wie verdienen Sie ausländische Touristen und wie sind die im Spiel für Ihren Tourismus und Kulturfaktor gefundenen Zahlen in diese?


Die Zahlen der braunen Koffer sind die Anzahl ausländischer Touristen, die Sie aus der Zivil in dieser Reihe besuchen. In diesem Fall 247 sind sie insgesamt bis zur Zahl in der oberen rechts.

Was wir bereits wissen, ist, dass die Anzahl der ausländischen Touristen, die von einem bestimmten CIV zu besuchen, als Anzahl neben dem braunen Koffer im Kultur -Sieg -Panel in der Reihe dieses CIV angezeigt wird (das Bild auf der rechten Seite macht dies etwas klarer). Alle Zahlen in dieser Spalte haben also Ihre gesamten ausländischen Touristen aufgenommen, und Sie können sehen.

Ihr Ziel ist es also, Ihre besuchenden ausländischen Touristen so weit zu erhöhen, dass Sie diesen erforderlichen Betrag für den Sieg haben (im Bild habe ich 247 von den erforderlichen 350 ausländischen Touristen). wie machen wir das? Nun, ausländische Touristen werden am besten mit einer Analogie erklärt.

Ausländische Touristen arbeiten sehr wie großartige Leute: Jede Runde Sie verdienen eine bestimmte Anzahl großartiger Menschenpunkte. Wenn Sie eine bestimmte Schwelle erreichen, sagen Sie 1.000 großartige Menschenpunkte, Sie verdienen eine großartige Person. Sie möchten im Laufe eines Spiels viele großartige Leute verdienen. Ausländische Touristen arbeiten auf die gleiche Weise, außer dass das Problem darin bestehtsie in deinem Spiel.

Jetzt wissen wir jedoch, dass je weiter die verborgenen Total -Tourismus -Schwelle unseres Tourismus von einem CIV sind, desto mehr ausländische Touristen, die CIV sendet. Nach einigen Überprüfungen mit Firaxis und eigenen Tests kennen wir jetzt auch die genaue Formel, um herauszufinden, dass der Schwellenwert, der tatsächlich davon abhängt, wie viele Zivilisation Es gibt im Spiel.

Versteckte Total -Tourismus -Schwellenformel:

  • Versteckte Total -Tourismus -Schwelle = Anzahl von Zivilisation s im Spiel x 150

Formel für ausländische Touristen:

  • Ausländische Touristen, die von einem bestimmten CIV geschickt wurden = Gesamtlebensdauertourismus aus dieser zivil- / versteckten Total -Tourismus -Schwelle

Definieren wir diese Begriffe noch einmal für Klarheit:

  • Totaler lebenslanger Tourismus – Die Gesamtmenge des Tourismus (nicht Touristen, es ist insgesamt eine separate Maßnahme), die von a verdient wurde Zivilisation. Dies kann durch Überschwebung über den Namen eines CIV im Kultur -Sieg -Panel gefunden werden. Der Tourismus funktioniert ähnlich wie großartige Personpunkte.
  • Versteckte Total -Tourismus -Schwelle – Die Menge an Tourismus, die erforderlich ist, um einen weiteren ausländischen Touristen aus dieser CIV zu verdienen.

Zeit für ein Beispiel! Dies sollte hoffentlich jede verbleibende Verwirrung hier verdeutlichen, da wir definitiv ein wenig Zeit haben, um uns mit den Köpfen herumzukommen:


Tourismus-per-Turn aus Griechenland (428), Total Lifetime Tourism aus Griechenland (54.176) und jegliche Modifikatoren auf dem Tourismus aus Griechenland (-50% religiöser Tourismus), die in ihrer Kolumne auf diesem Bildschirm über den braunen Koffer schweben.

In diesem speziellen Spiel spiele ich als Amerika. Da sind acht Zivilisation s im Spiel, einschließlich mir, und einer der ausländischen Civs ist Griechenland. Lassen Sie uns die Summen mit den Zahlen aus diesem Spiel machen:

  • Versteckte Total -Tourismus -Schwelle: 8 x 150 = 1.200
  • Lebenslanger Tourismus aus Griechenland: 54,176
  • Ausländische Touristen aus Griechenland geschickt: 54.176 / 1.200 = 45

In diesem Spiel von 8 Civs, für jeden 1.200 Total Lifetime Tourism, den ich aus Griechenland bekomme, bekomme ich einen Touristen. Ich habe bisher 45 Touristen verdient (beachten Sie, dass die Zahlen für ausländische Touristen immer auf die nächste ganze Zahl abgerundet werden) und können herausfinden, dass ich 55.200 Liftime -Tourismus aus Griechenland erreichen muss, um einen weiteren ausländischen Tourismus daraus zu verdienenZivil.

Okay, ich muss also viel Tourismus aus Griechenland verdienen, wenn ich mein totales ausländisches Touristenziel von 350 erreichen möchte (wieder siehe oben rechts). Zum Glück sind sie nur einer der acht Civs im Spiel. Aber wie finde ich heraus, wie viel Tourismus-per-Turn ich von einem CIV verdiente, und wie kann ich mehr, schneller verdienen, um diese kostbaren ausländischen Touristen zu bekommen??

Nun, der Tourismus-per-Turn von einem bestimmten CIV stammt aus zwei Dingen:

  • Sehenswürdigkeiten (unser Name)-Bestimmte Objekte im Spiel, von Wundern bis zu großartigen Werken, die Ihnen einen rohen Tourismus-per-Turn bieten. Diese sind weiter unten aufgeführt.
  • Tourismusmodifikatoren – Dinge, die Ihren Tourismus-per-Turn mit einem bestimmten Betrag multiplizieren, wie z. B. bestimmte Staatsbürgerschaft, Richtlinien oder großartige Menschen. Auch hier unten viel mehr dazu.

Touristenattraktionen sind leider nicht vollständig im Spiel aufgeführt. Sie können das Tourismuskartenobjektiv verwenden und über jede Blase schweben, um ein bisschen eine Idee zu bekommen, aber das ist umständlich. Wir listen sie unten vollständig auf, damit Sie versuchen, dies zu klären.


Dieser „Tourismus pro Runde“ -Indikator neben Ihrem Goldeinkommen ist sehr täuschend, aber nützlich, wenn es richtig verwendet wird: Es ist der Betrag, den Sie pro Runde verdienen würden * Bevor * alle Modifikatoren angewendet werden.

Tourismusmodifikatoren sind wiederum schwer im Spiel zu finden. Sie können einige von ihnen in schwebenden Menüs der Tourismuskartenlinse sehen, und andere schweben über die Browns-Koffer im Kultur-Sieg-Panel. Wie bei Attraktionen listen wir diese im nächsten Abschnitt vollständig auf.

Der Tourismus-per-Turn von einem individuellen CIV ist zur Verfügung, um im Spiel zu sehen, aber etwas verdeckt. Es ist die Zahl direkt über dem lebenslangen Tourismus, der auch gezeigt wird, wenn man über den braunen Koffer eines CIV -Koffers im Kultur -Sieg -Panel schwebt. Dies wird als „Tourismus (aktuell)“ im Spiel angezeigt, stellt jedoch dar.

Wichtig ist, dass dies ist nicht Die Abbildung oben auf Ihrem Bildschirm, die als „Tourismus pro Runde“ im Spiel bezeichnet wird. Diese Zahl ist Ihre rohe, vormodifierende Tourismus-pro-Turn, die vor einem der verschiedenen Tourismusmodifikatoren des Spiels berechnet wurde, und kann daher verwirrend sein-Sie könnten diese Zahl beispielsweise am oberen Rand auf Ihrem Bildschirm erhöhen, aber negativ habenModifikatoren, die tatsächlich bedeuten.

Zurück zum Beispielspiel, dann werde ich bei 428 Tourism-per-Turn (siehe das gleiche Bild oben) in drei Runden einen weiteren ausländischen Touristen aus Griechenland holen.


Hier ist das Tourismus-Karte-Objektiv in Aktion-schweben Sie über eine dieser Blasen mit einer Nummer, um eine Aufschlüsselung der Tourismus-pro-Turn-Quellen aus diesem Distrikt zu sehen, aber es wird gewarnt, dass dies das Denken durch die Tatsache durcheinander bringen kann, dass nicht alle Modifikatoren angezeigt werdenoder klar beschriftet.

Touristenattraktionen, Tourismusmodifikatoren und wie man ausländische Touristen verdient Zivilisation 6

Schließlich können wir uns auf ein bisschen Strategie begeben!

Wir wissen jetzt, dass wir viele ausländische Touristen brauchen, um das Spiel zu gewinnen. Um ausländische Touristen zu bekommen, brauchen wir viele Tourismus-pro-Turns und um viele Tourismus-pro-Turns zu bekommen, brauchen wir Touristenattraktionen und Tourismusmodifikatoren. In diesem Sinne ist hier das wichtige Zeug:

Liste der Möglichkeiten, um den Tourismus zu verdienen:

  • Wunder: 2 Tourismus-per-Turn, + 1 Tourismus-per-Turn pro Ära, nachdem sie verfügbar waren.
  • Heilige Stadt (Stadt, in der Ihre Religion gegründet ist): 8 Tourismus-per-Turn (religiös)
  • Religiöse Relikte: 8 Tourismus-per-Turn (religiös)
  • Tolle Schreibenswerke: 4 Tourismus-per-Turn
  • Tolle Musikwerke: 3 Tourismus-per-Turn
  • Tolle Kunstwerke: 2 Tourismus-pro-Turn, verdoppelt beim Themen
  • Archäologisches Artefakt: 3 Tourismus-pro-Turn, verdoppelt beim Themen
  • Badeorte: Tourismus-per-Turn = 1 x Fliesenbeschwerde
  • Nationalparks: Tourismus-per-Turn = 1 x Die Attraktivität der einzelnen Kacheln im Park
  • Campus: 10 Tourismus-pro-Turn nur, wenn Sie den großen Merchant Jamsetji Tata verwenden
  • Industriezonen: 10 Tourismus-pro-Turn nur, wenn Sie den großen Kaufmann Masaru Ibuka verwenden
  • Flug: erzeugt die gleiche Menge an Tourismus-pro-Turn wie Kultur-pro-Turn, die aus Fliesenverbesserungen verdient werden.

Wenn ich Japan als Beispiel im selben Spiel benutze, kann ich sehen, dass ich -50% japanischer religiöser Tourismus vom Aufklärungsbüro, -15% insgesamt Japanse Tourismus für unterschiedliche Regierungen und +75% Japanse -Tourismus für unsere Handelsroute.Das wird von 25% von meinen Online -Communities Civic gesteigert.

Darüber hinaus gibt es Modifikatoren. Modifikatoren multiplizieren den Tourismus-per-Turn, der aus bestimmten Tourismusattraktionen mit einem Prozentsatz verdient wird. Eine kurze Anmerkung zum religiösen Tourismus-alles, was mit „Tourismus-pro-Turn (religiös)“ markiert ist, ist ein Modifikator, der nur Quellen des religiösen Tourismus beeinflusst. Dies sind heilige Städte und Relikte, die auch in der obigen Liste mit (religiös) gekennzeichnet sind, damit Sie wissen, was betroffen ist. Ein weiterer Hinweis: Nicht alle Modifikatoren sind im Spiel gezeigt. Es gibt beispielsweise keinen Hinweis darauf, dass ein Anstieg der Tourismus von Handelsrouten um 75% tatsächlich der Standard von 25% sowie die 50% aus Online -Communities ist.Ebenso werden Leiter oder zivilspezifische Boni wie das des Filmstudios nur im Tourismusobjektiv gezeigt, nachdem sie über einen Distrikt schwebt. Grundsätzlich ist es einfacher, die folgende Liste zu verwenden, wenn Sie eine Vorstellung davon bekommen möchten, was einen Schub für das verursacht:

Liste der Tourismusmodifikatoren:

  • Civus – Amerika: Das Filmstudio bietet +100% Tourismus-per-Turn aus jeder CIV, die die moderne Ära erreicht.
  • Civus – Frankreich: +100% Tourismus-pro-Turn aus Wundern.
  • Handelswege: +25% Tourismus-per-turn von civs Sie haben einen Handelsweg mit.
  • Offene Grenzen: +25% Tourismus-pro-Turn von Civs, mit dem Sie offene Grenzen haben.
  • Richtlinien – Online -Communities: +50% Tourismus-per-turn von Civs Sie haben einen Handelsweg mit.
  • Richtlinien – Satellitenübertragungen: +100% Tourismus-per-turn aus großartigen Musikwerken.
  • Tech – Druck: +100% Tourismus-pro-Turn aus großartigen Schreibarbeiten.
  • Tech – Computer: +100% Tourismus-per-Turn.
  • Civic – Erleuchtung: -50% Tourismus-pro-Turn (religiös) von jedem CIV, der diesen Civic freigeschaltet hat.
  • Religiöser Glaube – Reliquien: +200% Tourismus-per-Turn (religiös) von Reliquien.
  • Tolle Person – Sara Breedlove (Kaufmann): +25% Tourismus-pro-Turn von anderen Civs Sie haben einen Handelsweg.
  • Große Person – Melitta Bentz (Kaufmann): +25% Tourismus-pro-Turn von anderen Civs Sie haben einen Handelsweg.
  • Große Person – Mary Leakery (Wissenschaftler): +200% Tourismus aus Artefakten.
  • Unterschiedliche Religion: Relikte verdienen -50% Tourismus-per-Turn (religiös) von Civs mit einer anderen Religion für Sie.
  • Unterschiedliche Regierungen: Unten erklärt.

Der unterschiedliche Modifikator der Regierungen erfordert eine andere eigene Liste, dank der Tatsache, dass jeder Regierungstyp (Oligarchie, Faschismus usw.) hat eine verborgene Anzahl eigener, die darauf eingehen, wie viel negativer Modifikator Sie für eine unterschiedliche Regierung erhalten.

Hier erfahren Sie, wie Sie es ausarbeiten können, gefolgt von einer Liste von Regierungen und ihren verborgenen Zahlen, um herauszufinden, wie viel negative Auswirkungen Sie mit unterschiedlichen Regierungen haben werden:

Verschiedene Formel und Statistiken für staatliche Modifikatoren:

  • Unterschiedlicher Regierungsmodifikator = (Gova + govb) x 3
  • Häuptling: 0
  • Autokratie: -2
  • Oligarchie: -2
  • Klassische Republik: -2
  • Monarchie: -3
  • Theokratie: -4
  • Händlerrepublik: -2
  • Faschismus: -5
  • Kommunismus: -6
  • Demokratie: -3

Wenn ich zum Beispiel eine Demokratie wäre und ein anderer CIVist faschistisch war, wäre das (-5 + -6) x 3 = -24% Tourismus-per-Turn. Ich verliere also fast ein Viertel meines Tourismus-pro-Turn von dieser faschistischen CIV aufgrund unserer Regierungsarten!

Wenn deine Lust nach Zivilisation 6 Wissen ist immer noch stark, Expansionsbesitzer sollten einen Blick auf unseren Civ 6 Steiger- und Herbstführer werfen Hub, der Sie durch die Grundlagen von allem Neuen führt, während wir Seiten über Gouverneure und Loyalität haben, Zusammen mit dem Verdienen von goldenem Alter, ERA -Punkten und ERA -Punktzahl durch historische Momente, und eine vollständige Liste neuer Civs in CIV 6 Steigend und Herbst und andere DLC. Ansonsten unsere Zivilisation 6 Leitfaden, Tipps und Tricks deckt das Wesentliche vor, bevor Sie frühe Spiele, Mid-Game- und Spätspielstrategien beherrschen. Wir haben auch Tipps zu den neuen Distrikten Feature, eine Führungsliste mit ihren Eigenschaften und Agenden, Plus die besten Möglichkeiten, Gold zu bekommen, Wissenschaft, und Glaube, Wie man durch religiösen Sieg gewinnt, und wie man den schwer fassbaren naturwissenschaftlichen Sieg verdient und Sieg der Militärherrschaft. Schließlich ist hier der Kultursieg, der ausländische Tourismus und der Inlandstourismus erklärt ausführlich.

Der beste Weg, um einen Kultursieg in Zivilisation 6

Um all das abzuschließen, finden Sie hier eine nette Zusammenfassung unseres Ratschlägees, um sich einen Kultursieg zu erlangen:

  • Ihr Hauptziel – Erstellen Sie Touristenattraktionen und verwalten Sie Tourismusmodifikatoren, um viele Tourismus-pro-Turns zu verdienen, die Ihnen die ausländischen Touristen einbringen, die für den Sieg benötigt werden.
  • Bauen Sie große Mengen an Kultur auf und verdienen Sie so viele Bürgerbaum -Inspirationssteigerungen wie möglich – Um einen hohen Inlandstourismus aufzubauen und so andere Civs daran zu hindern, einen Kultursieg zu gewinnen.
  • Verwalten Sie Ihren Fortschritt – Im Kultur-Siegbildschirm schweben Sie über den braunen Koffer von jedem CIV, um Ihren Tourismus-per-turn von ihnen, Ihren gesamten Tourismus von ihnen und einige der Modifikatoren zu sehen, die es beeinflussen. Verwenden Sie die Figur vom braunen Koffer oben auf Ihrem Bildschirm neben Ihrem Goldeinkommen, um zu überprüfen.
  • Verwalten Sie Ihren Vormodifier-Tourismus-per-Turn, indem Sie Touristenattraktionen erstellen – Um eine große Menge an Tourismus-pro-Turn zu schaffen, was wiederum Ihre ausländischen Touristen erhöht.
  • Verwalten Sie Ihren Tourismus-per-Turn von jedem CIV mit Modifikatoren – Denken Sie darüber nach, Ihre Grenzen zu öffnen und die Handelsrouten so schnell wie möglich herauszuholen, an möglichst viele Civs wie möglich. Sie können auch die Aufklärungstürze freischalten, um den Tourismus eines anderen CIV von Ihnen zu verlangsamen, wenn sie sich auf den Tourismus von religiösen Reliquien konzentrieren.
  • Denken Sie an Ihre Wahl der Regierung – Dies könnte Ihnen einen ziemlich brutalen negativen Modifikator für Ihren Tourismus-pro-Turn geben (wenn Sie Faschismus haben und ein anderer CIV-CIV-Kommunismus für Sie beide von -33% der Tourismus-per-turn ist). Der Weg des geringsten Widerstands ist Chieftain – Classical Republic – Merchant Republic – Demokratie, aber das ist nur, wenn Sie nicht wissen, welche anderen Regierungen dort sind. Es könnte vorteilhaft sein, zu einem anderen zu wechseln, wenn es der dominierende Regierungstyp im Spiel ist.
  • Betrachten Sie einen religiösen Ansturm – Eine religiöse Tourismusstrategie ist eine der schnellsten Möglichkeiten, um einen Kultursieg zu erlangen. Wenn Sie frühzeitig viele Relikte bekommen können, Ihre Religion gut verbreiten, um unterschiedliche Religionsmodifikatoren zu vermeiden, und diesen Glauben schnell freischalten, ist dies eine potenziell brillante Möglichkeit, einen Kultursieg zu beeilen. Um es entgegenzuwirken, eine eigene Religion zu verbreiten, Rivalen dem Glauben der Reliquien zu schlagen, die Kultur schnell für heimische Touristen zu sammeln, Grenzen eng mit dieser CIV zu handeln oder die Aufklärung so schnell wie möglich aufzuschließen!
  • Angreifen Sie die Kulturquelle der anderen Civs – Dies senkt die Geschwindigkeit, mit der sie inländische Touristen erzeugen, und ermöglicht es Ihnen, im Rennen aufzuholen. Hit Theatre -Distrikte und archäologische Museen mit militärischen Angriffen, Kauf, Stehlen oder Handel mit ihren Kunstwerken, um Themenboni zu verhindern oder den Einfluss ihrer Religion zu verringern, wenn sie es verwenden, um Kultur zu erwerben!

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