Burnout 3

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15. Februar 2024
6 minutes
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By Jhonny Gamer

Das Spielen von Burnout 2 war genug, um den abgeschrägten Zyniker selbst aus dem alten Hack mit Poker zu schütteln. Nach dem vielversprechenden, aber letztendlich enttäuschenden Original Niemand erwartete, dass diese Schnellfeuer-Fortsetzung etwas mehr als das ist-aber es war und ist es immer noch, eines der besten Arcade-Rennspiele aller Zeiten. Unnötig zu erwähnen, dass wir mehr als ein wenig interessiert sind zu sehen, wie das Kriterium es mit dem dritten in der Serie übertreffen kann – fantasievoll mit dem Titel Burnout 3. Unser Gesicht wackelt nur an die G-Force in der Aussicht,.

EA hat der Welt ausschließlich dem offiziellen PlayStation 2 -Magazin hier in Großbritannien ausschließlich das Spiel gegeben, das für wichtig genug ist, um seine Titelseite dem Spiel zu widmen und einen vierteiten mit Screenshot beladenen vierseitigen Feature zu veranstalten – obwohl die meisten davonSchüsse wurden veröffentlicht bereits.

Vorhersehbar ist das Kriterium mit Ergänzungen und Änderungen nicht über Bord gegangen – erwarten Sie mehr Autos, bessere Grafiken, Sie wissen, aber die üblichen – hat aber genügend Verbesserungen hinzugefügt, um dies viel mehr zu machen als die generische Fortsetzung, die es so einfach hätte sein können.

Online? Ja und nein.



Aber wie Sie vielleicht schon gehört haben, gibt es gute und schlechte Nachrichten. Die gute Nachricht ist die verlockende Aussicht auf das Online -Spiel mit sechs Spielern – die schlechte Nachricht ist, dass sich nur PS2 -Besitzer diesem potenziell fantastischen Modus verwöhnen lassen, wobei das Kriterium das immens reichhaltige Versprechen von Xbox Live verblüffend ignoriert (möglicherweise ein Vermächtnis von EAs Patt mitMicrosoft über online). Obwohl dies sicherlich ein Ergebnis für Sony ist, um mehr von seinen Nutzern online zu verführen, ist es für Xbox -Fans ein großer Schlag (und Cube -Fans bekommen das Spiel in dieser Phase überhaupt nicht). Glücklicherweise werden die verschiedenen Gameplay -Modi offenbar online unterstützt, und OPSM2 berichtet, dass die Bildrate und die Detailniveaus durch Verzögerung nicht betroffen sind. Wir werden sehen, wie sich diese Behauptung auf E3 in der Realität stapelt, wenn das Spiel wahrscheinlich sein öffentliches Debüt erhalten wird.

Eines der überraschendsten Elemente von Burnout 2 war die erstaunlich schnelle und detaillierte Grafikmotor, die es schwierig machte zu glauben, dass das Spiel auf einer angeblich bescheidenen PS2 lief. Die Tatsache, dass die meisten Entwickler noch nicht in die Nähe ihrer technischen Leistungen geraten sind, sagt alles – doch das Kriterium hat anscheinend noch mehr Strom aus der Sony -Hardware herausgedrückt, was Burnout 3 die Macht verleihGeschwindigkeit und widmen den Autos mehr Details, drücken Sie das Schadensmodell und drücken Sie sogar zwei zusätzliche Autos in jedes Rennen ein, was bedeutet, dass Sie jetzt gegen fünf andere Autos fahren – auch wenn Sie online online sind.

Obwohl es vorher ziemlich spektakulär war, wird diesmal der Schaden noch wahnsinniger.sowie verbesserte Funken, Glasschüttern und dergleichen berichten, dass Opsm2, dass Chassis-Twist, Haubenklatschen und Crumple, die Türen offen schwingen und dass das gesamte Spektakel noch zusammenzucken ist.

Crash und Brennen



Das Gemetzel auf dem Bildschirm wird auch noch chaotischer, wobei das Kriterium alle Arten von Objekten zum Absturz hinzufügt, z. Hoffen wir, dass sie ein paar unglückliche Fußgänger zu dieser Liste hinzufügen, oder?

Die Fahrzeugzahl hat ebenfalls exponentiell zugenommen, und diesmal mehr als fünfzig nicht lizenzierte Autos. Der vorherige Burnout enthielt nur 14 Basismodelle mit weiteren sieben abgestimmten Modellen, sodass die Langlebigkeit des Spiels weit über das ziemlich leichte Erlebnis von B2 hinausgeht. Die Veteranen des Franchise werden sich auch freuen zu erfahren. Später in B3 werden die Autos in der Kategorie Ultimate Super Sports anscheinend auf dem Rennen abgestimmt – mit Geschwindigkeiten, die zweifellos verrückte Reaktionen erfordern, um ordnungsgemäß umzugehen.

Anstatt sich bei US -Umgebern zu halten, ist diesmal das Kriterium zu einem weltweiten Trabansatz zurückgekehrt, wobei europäische und fernöstliche Städte zusätzlich zu den Staaten erscheinen. Nach wie vor werden sie eine Annäherung an das wirkliche Leben sein, wobei die Golden City -Tracks von B3 anscheinend ein Ringer für Bangkok.

Zum Absturz bringen oder nicht abstürzen



Die alles entscheidende Boost-Funktion hat in B3 eine weitere Optimierung erhalten. Am wichtigsten ist, dass jeder verdiente Boost jederzeit eingesetzt werden kann, aber alle Gedanken, die das Spiel möglicherweise erleichtern, sollten gemildert werden, wenn Sie feststellen, dass das Spiel jetzt tatsächlich die Spieler dazu ermutigt, gegen ihre Gegner zu stürzen. Sie verdienen nicht nur einen Schub, wenn Sie in Ihren Gegner zusammenbrechen, sondern auch in Bezug auf die, wie viel Sie verdienen, bewertet. Zum Beispiel könnte ein Stoßfänger -Schlag, Psyche und Sideswipe Slam Ihnen einen kleinen zusätzlichen Schub einbringen, aber das Takedown ist das, wo das Spiel den Spieler wirklich belohnt, mit sofortigem vollen Schub für ein erfolgreiches Manöver.

Laut OPSM2 verfügt jede Spur über drei oder vier „Signature“ -Takedowns, in denen Sie ram oder in einen absichtlich gefährlichen Teil des Kurses gerammt werden können. Die AI-Rennfahrer werden Ihnen jedoch auch dasselbe antun. Diesmal hat auch jeder AI -Rennfahrer sein eigenes Auto, so dass es mehr Platz für mehr Platz geben sollte Persona Lity im Spiel eher als das Gefühl, dass Sie gegen gesichtslose CPU -Drohnen rennen.

Ähnlich wie bei Stuntman wird B3 auch Air -Rams in seinem Crash -Modus aufweisen, wodurch der Spieler eine spektakuläre Rolle initiieren kann. Das Kriterium verspricht diesmal auch „große Fahrzeuge“ und mehr Kreuzungen.

Punkte bedeutet Preise



Eine weitere interessante Ergänzung ist die Verwendung von Meilensteinen der Punkte, um neue Autos, Modi usw. freizuschalten, was den Wiederholungswert erheblich erhöhen sollte. B2 litt unter dem Hinsicht, dass es relativ einfach war, alles freizuschalten, und danach spielten Sie größtenteils, um eine hohe Punktzahl besser zu machen.

Aus Gründen, die immer noch nicht vollständig erklärt wurden (obwohl Pfundzeichen eine faire Wette sind) gewannen die mächtigen elektronischen Künste das Rennen um den Titel, der den kommerziellen Erfolg der Franchise über den relativ kultischen Status katapultieren sollte, den es bisher genossen hat – wer hat es gewesen – wer hat es sichhabe das minderwertige gedacht Bedarf an Geschwindigkeit: Underground hätte sich so gut verkauft, aber es scheint, dass EA heutzutage die kommerzielle Midas -Berührung hat und wer das Kriterium dafür verantwortlich macht, dem Geld zu folgen?

EA hat das Spiel für eine Veröffentlichung im September auf PS2 und Xbox geplant, und wir erwarten, dass wir während unserer E3-Abenteuer einen vollständigen praktischen Bericht für Sie haben werden.

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