Benutzerdefinierte Robo Arena
Ich habe eine große Idee, Leser. Warum treffen wir uns alle zusammen und erklären, dass wir genug von den gleichen alten Klischees hatten, die faulen japanischen RPG -Entwicklern gerne auf uns aufschieben, oder? Zeichnen Sie einfach einen schönen Brief, lassen Sie jemanden ihn übersetzen und schicken Sie ihn ab "Alle Videogameentwickler, Japan." Ich bin mir sicher, dass es zu jemandem komme. Und Viola! Keine amnesischen Helden mehr mit einem vagen, aber wichtigen Geheimnis. Keine frühreifen jungen Jungs aus winzigen Dörfern, die sich als der Auserwählte herausstellen. Und keine Helden mehr, die stumm stehen, während ihre Gefährten sprechen und die Handlung um sie herum fortschreitet.
Natürlich ist es durchaus möglich, dass japanische RPG -Entwickler möglicherweise keine anderen Ideen haben. Nehmen Sie die benutzerdefinierte Robo Arena als Fallpunkt. Obwohl sich der Entwickler, Noise, in einem Spielsystem, das sich gegenseitig gegeneinander kämpft, um Waffen, Bomben und alle Arten von aufregend zerstörerischen Waffen kämpft, hat das Spiel das Spiel mit der möglicherweise mühsamsten Ausrede für eine Handlung umwickelt, die ich mir vorstellen kann.
Zum Beispiel beginnt das Spiel damit, dass der Hauptcharakter aus einem Traum von Vorahnen aufwacht. An seinem ersten Tag in einer neuen Schule! Wenn wir Klischees zählen, sind das schon mindestens drei. Aus dem Bett rollen auf ein vorverpacktes Paar Sidekicks (ein unkrautig, aber freundlicher, der andere wild, der gesprächig ist, hat ein Händchen, in Schwierigkeiten zu geraten) innerhalb weniger Minuten er ist der Lynchpin ihres benutzerdefinierten Robo-Teams und kämpft gegen alle KommerAuf dem Weg zum Robo Cup, wo er endlich wird… Der beste Robo -Kommandeur von allen!
Oh, und natürlich hat einer der Kumpels eine vage, aber wichtige "Geheimnis" dass sie nicht gerne darüber spricht. Dies gilt nicht als Spoiler, weil es so umwerfend offensichtlich ist – es ist ihr Bruder. Und natürlich muss sich der Hauptcharakter ihm stellen, bevor sie endlich werden können… Der beste Robo bla bla bla was auch immer.
Es ist so, als hätte der Entwickler nicht die geringste Vorstellung davon, was Kampfroboter cool machen. Die in Frage gestellten kundenspezifischen Robos sind nicht einmal gigantisch, die Stadt, die Mecha mit echten Waffen kämpft;Sie sind kleine Spielsachen, die in winzigen Arenen in Schlachten zwischen Kindern kämpfen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, als ob das Spiel von Ihrer Mutter programmiert wäre, bestraft es Sie tatsächlich dafür, dass Sie Ihr Spielzeug nicht sauber halten!
In Custom Robo Arena ist Sie auf dem Nintendo DS (außer seinen Wi-Fi-Funktionen) zu sein. Dies ist das einzige Spiel, das ich noch gespielt habe, das mich gebeten hat, einen Roboter zu reiben.
Schließlich ist der beste Vergleichspunkt für die benutzerdefinierte Robo Arena die Pokémon Serie, wie sie sich ganz klar auf Kinder richtet. Beide Serien sind dafür bekannt, ihre Handlungen und ihre oft rudimentären Grafiken zu recyceln, und der 2D -RPG -Teil von Custom Robo Arena sieht aus, als wäre es für das Master -System erstellt worden, egal, der Nintendo DS. Während die grafischen Updates von Pokemon Diamond/Pearl knapp sind, gibt es zumindest eine Lebendigkeit für die Kunst, die ihm das Leben verleiht, das hier schmerzlich fehlt.