Baldur’s Gate 3 Beenden Sie den Masterwork Weapon Walkthrough und Sussur Bark Location

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2. Februar 2024
7 minutes
45

By Jhonny Gamer

Beende die Meisterarbeitswaffe ist eine Nebenquest, die während Akt 1 von erhalten wurde Baldur’s Gate 3 Das erfordert, dass Sie finden Sussur Rinde ein verbessertes Großschwert, Sichel oder Dolch herstellen.

Abhängig davon, wie weit Sie in der Geschichte sind und auf welcher Route Sie sich entscheiden, begegnen Sie möglicherweise nicht mit der Sussur -Rinde in Ihrem Sussur -Rinde in Ihrem Gebiet Baldurs Tor 3 Durchspiele überhaupt, was dies zu einer schwierigen Nebensuche macht, um für einige fertig zu werden.

Um Ihnen bei Ihrer Suche zu helfen, haben wir einen kurzen MASTERWORK WAPON WACKROUH Unten, einschließlich der enthält die SUSSUR BRINK Standort Und wie man die Meisterarbeitswaffe beendet Sobald Sie die Rinde gefunden haben.

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12 großartig Baldur’s Gate 3 Anfänger -Tipps und Taktiken – So können Sie den besten Start in den Start haben Baldurs Tor 3.Beobachten Sie auf YouTube

Weitere Hilfe in Ihren Abenteuern finden Sie in unserer Baldurs Tor 3 Tipps und Tricks.

So beginnen Sie die Meisterarbeitswaffe in Baldurs Tor 3

Um das Finish der Meisterarbeitswaffen -Nebenquest in zu beginnen Baldurs Tor 3 Sie müssen Finden Sie den Schmiedeofen im geschmückten Dorf, und öffne die Holzkiste in der Nähe, um die Blaupausen von Highcliff aufzunehmen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, wie Sie in den Schmiedebereich des Schmieds eintreten können:

  • Sperren Sie die schäbigen Holztüren unter einem Kobold in einem dorfigen Dorf
  • Gehen Sie in einem dorf gefärbten Dorf den Brunnen hinunter und zerstören Sie die rissige Mauer

Lockpicking Die schäbigen Holztüren ist der einfachste und schnellste Weg, um in die Schmiede des Schmieds zu gelangen, aber wenn Sie außerhalb von Lockpicks sind, dann werden Sie bald genug dorthin gebracht,.

Der Schäbige Holztüren befinden. Wenn Sie kein Unterrichtsunterricht haben, empfehlen wir, Astarion mitzubringen, um das Schloss auszuwählen. TRACKSAVE Bevor Sie dies tun, wenn Sie sicherstellen möchten, dass Sie eine hohe Zahl rollen.


Der Cursor schwebte über zwei Holztüren unter einem Kobold, der in einer Lücke eines baufälligen Hauses stand


Kartenbild zeigt die Lage von schäbigen Holztüren in einem dorfigen Dorf

Bildnachweis: GamesRead/Larian Studios

Wenn Sie keine Lockpicks haben, gehen Sie in die gut in der Mitte des Dorfes und reise es runter. Sie werden in einer Höhle sein, die viele Spinnen und Spinnennetze enthält, aber Sie können die Spinnengegner auf dem Weg zur Schmiede leicht genug ausführen.


Cursor auf einem Brunnen in einem heruntergekommenen Dorfgebiet


Kartenstandort, die einen Brunnen im dorfigen Dorf anzeigen,

Bildnachweis: GamesRead/Larian Studios

Gehen Sie tiefer in die Höhle, bis Sie die erste Gruppe von Spinnen etwas weiter von einer Leiche mit einem Tagebuch entdecken. Nehmen Sie den rechten Weg, auf dem sich diese Leiche befindet, und gehen Sie die große Spiderweb-Brücke hinauf. Sie können in diesem Spiderweb jedoch gefangen werden, also schnellsave, bevor Sie nachladen möchten, falls ein Charakter eingeschlossen werden soll.

Schaden Sie die rissige Wand, bis sie bricht, um die Schmiede des Schmieds zu betreten.


Ein Drow -Charakter, der eine rissige Wand in einem dunklen Höhlenbereich angreift
Bildnachweis: GamesRead/Larian Studios

Unabhängig davon, wie Sie eingetreten sind, öffnen Sie die Holzkiste in der Nähe einer Leiter gegenüber der Schmiede des Schmieds – aber sei vorsichtig! Es ist mit einer Falle bewaffnet. Wenn Sie also Ihre Party nicht verletzen möchten, gruppieren Sie sich, indem Sie ‚G‘ drücken, und schicke dann einen Charakter nach vorne, der die Falle entwaffnen kann.

Oder, wenn Sie es nicht entwaffnen können, gruppen Sie und senden Sie den Charakter mit der höchsten Gesundheit, um den Schaden für die Partei zu nehmen.


Cursor auf einer Holzkiste in einem dunklen schäbigen Bereich mit Holzbalken
Bildnachweis: GamesRead/Larian Studios

Sie können jetzt die Blaupausen von Highcliff von der Brust abholen, um die Nebenquest von ‚Finish the Masterwork Weapon‘ zu starten.


Kleine Beutemenü mit dem Cursor in einer Notiz Caleed Highcliffs Blaupausen
Bildnachweis: GamesRead/Larian Studios

Wenn Sie eine zusätzliche Beute wünschen, bevor Sie nach Sussur -Rinde suchen, empfehlen wir, die Leiter neben der Brust hinaufzugehen und einen Lockpick auf der Holzkiste links zu verwenden. Wenn die Leiter während der Fallexplosion zerstört wurde, können Sie Kisten durch den Raum ziehen und fallen lassen, um sie zu stapeln, und springen.


Eine weiße Linie und ein weißer Kreis zeigen den potenziellen Sprungweg eines Charakters, der auf einem Stapel Holzkisten in einem dunklen, schäbigen Bereich steht
Bildnachweis: GamesRead/Larian Studios

Diese verschlossene Brust enthält:

  • Steelford Sword (ungewöhnliche Kurzschwert)
  • Schmiedsnotizen
  • x1 Infernal -Eisen

Sobald der Ort für Ihre Zufriedenheit angemessen geplündert ist, ist es Zeit, eine Sussur -Rinde für die Schmiede zu bekommen.

Baldur’s Gate 3 SUSSUR RINK -Standort

Die Sussur -Rinde befindet sich im Sussur -Baumbereich des Außenseiters, Das liegt nördlich des Underdark -Strandgebiets, den Sie durch Reisen westlich von Underdark – Selunite Outpost.


Kartenbild mit der Position der Sussur -Rinde
Bildnachweis: GamesRead/Larian Studios

Sie können zum Seluniten -Außenposten im Unterdark durch den entflossenen Tempel gelangen, der sich durch die Hintertür im Raum befindet, zu der die Goblin -Priesterin Sie nimmt, wenn Sie um ihre Hilfe im Goblin Camp bitten. Anschließend müssen Sie ein Puzzle auf dem Boden auf der Rückseite des entleerten Tempels lösen, um auf den Eingang zum Seluniten -Außenpostenbereich zuzugreifen.

Wenn Sie es noch lösen, finden Sie hier ein Bild, das die verunreinigte Tempel -Puzzle -Lösung zeigt:


Kruppiertes Bild zeigt die richtige Fliesen -Roation -Reihenfolge eines Puzzles in einem dunklen Tempelbereich mit beleuchteten Fackeln und Kerzen
Bildnachweis: GamesRead/Larian Studios

Es braucht ein bisschen Kämpfe und Erkundungen, um in das Sussur -Baumbereich im Nordwesten zu gelangen, aber Sie müssen auf diese Weise durchgehen, um mit der Geschichte fortzufahren, wenn Sie den Mountain Pass -Weg nicht bereisen.

Wenn Sie auf dem Weg nördlich des Strandgebiets in der Underdark sind, empfehlen wir, die bulte Kreatur, die unterirdisch basiert, nicht zu töten, da es Ihnen tatsächlich hilft.

Versuchen Sie stattdessen, in Gebieten zu wechseln. Halten Sie die Verschiebung gedrückt, während im Runden-basierte Modus die Sichtlinie der Kreatur rot hervorgehoben wird.


Weiße Linie und Kreis zeigen den Sprungweg eines Charakters in einer dunklen Höhle, wobei Rot die Sichtlinie eines Feindes links zeigt
Bildnachweis: GamesRead/Larian Studios

Über die Bulette hinaus, seien Sie auf einen Kampf gegen mehrere Hakenschrecken vorbereitet und filro die vergessenen. Wir wissen keinen Weg, um nicht gegen Filro zu kämpfen, da er zu Beginn des Kampfes gegen die Hakenschrecken das Feuer auf uns eröffnete.

Seien Sie während dieses Kampfes vorsichtig, als ob Sie den Sussur -Rindenartikel am Baum beschädigen, es könnte beschädigt werden und die Meisterarbeitswaffe -Quest unmöglich machen. Wir empfehlen physische Kämpfe gegen den Haken -Horror oben auf dem Baum, anstatt Zaubersprüche zu werfen oder Tränke zu werfen.

Sobald der Kampf vorbei ist.


Cursor am Sussurrinde Teil des Sussurbaums in einem blau leuchtenden Bereich
Bildnachweis: GamesRead/Larian Studios

Gehen Sie zurück zur Schmiede des Schmieds im dorfigen Dorf, um den Prozess der Herstellung einer Meisterarbeitswaffe zu beginnen.

Wie man die Meisterarbeitswaffe beendet in Baldurs Tor 3

In der Schmiede des Schmieds im dorfem Dorf müssen Sie den Schmied des Schmieds neben der Schmiede verwenden, um ein Feuer zu starten, und dann die Sussur -Rinde in die Schmiede hinzuzufügen, um die Meisterwerkwaffe in der Meisterarbeit zu beenden Baldurs Tor 3.


Menübildschirm mit der Kombination von Sussur -Rinde mit der Schmiede
Bildnachweis: GamesRead/Larion Studios

Sobald die Rinde hinzugefügt wird, wird das Feuer blau und Sie müssen jetzt entweder einen Sichel, einen Dolch oder ein Großschwert hinzufügen, um Ihre verbesserte Waffe zu erhalten. Wir empfehlen, eine Waffe auszuwählen, die Sie kennen, oder einer Ihrer Begleiter wird sich gut nutzen.


Eine Schmiede wurde in einem dunklen Raum blau
Bildnachweis: GamesRead/Larion Studios

Denken Sie daran, dass Sie einen gemeinsamen Sichel, einen Dolch oder ein Großschwert hinzufügen müssen, als ob eine Waffe bereits verzaubert wäre, sie wird nicht für die Kombination mit der Sussur -Rinde in der Schmiede gültig sein.

Unabhängig von der Waffe, die Sie wählen, erhalten Sie Waffen Verzauberung +1. Der niedrigste Schaden, den es verursacht, wenn ein Angriffsland von einem erhöht wird, und wir haben die „Stille -Ziele auf Hit“ -Verk für die Auswahl eines Großschwerts erhalten, aber Ihr Vorteil könnte sich unterscheiden.

Das ist es für die Meisterarbeitswaffen -Nebenquest! Weitere Hilfe bei Ihrer Reise finden Sie in unseren Leitfäden zum Multiclassesing und wo man alle Gefährten findet.

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