Assassin’s Creed 3 Remastered liefert mehr als nur einen Auflösungsschub
Nach einer relativ glanzlosen Remastering -Anstrengung mit Assassin’s Creed: Die Ezio -Sammlung, Ubisoft ist zurückgekehrt mit Assassin’s Creed 3 Remastered, eine insgesamt interessantere Anstrengung. Es ist mehr als nur ein Port der PC -Version der Originalveröffentlichung mit Verbesserungen an der Qualität der Art Asset, der radikal überarbeiteten Beleuchtung und vielen Verbesserungen der Spielmechanik. Es ist jetzt auf Xbox, PlayStation und PC ausgestattet, aber es ist eine Schande, dass wir bis zum nächsten Monat auf die Switch -Version warten müssen.
In der hier und jetzt gibt es immer noch viele Punkte von Interesse – und nicht nur in Bezug auf seine Grafiken. Mit dem Handwerkssystem können Sie Waffen erstellen, die Sie zuvor nur kaufen konnten, während die Mini-Map mit viel mehr Informationen stark verbessert wird. Bestimmte Aspekte des Stealth -Systems aus späteren Titeln in der Serie wurden ebenfalls in diese neue Version von AC3 nachgerüstet. Hier gibt es keine radikale Neuerfindung, aber diese Verbesserungen sind willkommen. Darüber hinaus ist der gesamte ursprüngliche DLC sowie ein Port der HD -Version von PS Vita’s enthalten Assassin’s Creed 3: Befreiung.
In Bezug auf die visuellen Upgrades gibt es eine Verbesserung der Auflösung, aber im Gegensatz zur Ezio -Kollektion ist das nicht das Ende der Geschichte. Die offensichtlichste Veränderung ist ein neues Beleuchtungssystem, das auf physikalisch basiertem Rendering basiert. Ich würde sagen, dass dies insgesamt eine Verbesserung ist, aber die Veränderung kann sich als kontrovers erweisen – es gibt jetzt einen anderen Blick auf das Spiel, das nicht mit der ursprünglichen künstlerischen Vision passt. Die Zoomer -Vergleiche auf dieser Seite unterstreichen diesen Unterschied, bei dem die gute Nachricht gleichermaßen auch im Spiel ist.
Blüte und Tiefe der Feldeffekte sind besser als die Äquivalente der letzten Generation, aber das große Upgrade ist die Einbeziehung von Bildschirm-Raum. Ubisoft hat auch eine erhöhte Crowd -Dichte versprochen, obwohl in passenden Szenen keine schlüssigen Ergebnisse erzielt wurden. Qualitätsverbesserungen sind bei allen Konsolen auf ganzer Linie einheitlich, obwohl die Bloom -Effekte bei Xbox One bei einer geringeren Auflösung zu lösen scheinen. Ein äußerst nützliches Upgrade für die PC -Version ist die Hinzufügung einer Einstellungsoption, um die Auflösung zu ändern, die im Originalspiel fehlte (nicht!) und verlangen, dass wir das manuell optimieren müssen.Ini -Datei, um die Startversion bei 4K auszuführen.
Der Eindruck hier ist, dass Ubisoft in erster Linie seine Remastering -Bemühungen zur Durchführung der PlayStation 4 -Version auf einer guten, soliden Leistungsniveau bei 1080p -Auflösung mit allen remasterten Verbesserungen und Effekten gezielt hat. Von dort aus haben wir die Auflösung auf PS4 Pro und Xbox One X verbessert, die 2688×1512 bzw. 3200×1800 liefern. In einem Rückfall in die Ezio-Kollektion läuft AC3 bei nur 1080p, wenn Sie Ihren PS4 Pro auf die Full-HD-Ausgabe einstellen lassen-obwohl das Front-End-Super-Sampling-Option von Sony das Spiel dazu zwingen kann, ein Down-Sampled-Bild zu präsentieren. Noch einmal, es ist die Xbox One S, die den rauesten Angebot erhält, wobei die Auflösung von AC3 auf 1600 x 900 fällt – etwas enttäuschend für einen Remaster eines Spiels in der letzten Generation.
Die gute Nachricht ist, dass alle Versionen des Spiels ein großes Leistungs -Upgrade über die Xbox 360-, PlayStation 3- und Wii U -Veröffentlichung am Tag liefern. Ursprünglich, Assassins Creed 3 lief mit einer entsperrten Frame -Rate, aber alle ihre geschäftigen Szenen konnten weit unter 30 fps fallen – und sogar 20 fps waren im Laufe des Spiels alltäglich. Leistungskonsistenzen waren ein Problem über die Assassin’s Creed -Titel über die Konsolen der letzten Generation, aber AC3 schob die Technik hart und kämpfte als Folge. Der Remaster zielt darauf ab, ein Gefühl der Konsistenz wiederherzustellen, indem er das Spiel auf 30 Frames pro Sekunde auf der ganzen Linie sperrt.
Das Ausmaß, in dem es dies liefert, variiert, aber es reicht aus zu sagen. Die PlayStation 4-Konsolen werden mit aktivierter V-Sync ausgeführt, aber eine adaptive Lösung tritt auf Xbox One ein und zeigt sich als Riss an der Spitze des Bildschirms, wenn der Motor unter Last liegt. Dies ist hauptsächlich ein Nicht-Ausgabe auf X, ist jedoch regelmäßig auf der Vanille Xbox One vorhanden, in der geschäftige In-Game-Szenen die Leistung auf die Mitte der 20er Jahre fallen lassen können. Beachten Sie, dass es bereits etwa 30 Prozent der Auflösung gegen die Basis -PS4 verliert, um zu sehen.
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Die Aufnahme von Assassin’s Creed 3: Befreiung im Paket ist willkommen. So etwas wie ein technisches Wunder bei Playstation Vita damals, Es war ein Offshoot -Franchise -Titel, das ausschließlich mit dem mobilen System aufgebaut wurde – und trotz der Verbesserungen des HD -Upgrade sind seine bescheidenen Ursprünge immer noch klar zu sehen und übertrieben immer noch weiter, wenn sie auf einem Ultra HD -Display gespielt werden.
Wenn Sie sich zuerst die Basiskonsolen ansehen, präsentiert die Befreiung bei der Auflösung von 1920 x 1080 sowohl auf PlayStation 4 als auch auf Xbox One und wieder ein solides, gesperrte 30 Bilde pro Sekunde, das Ziel ist das Ziel. Keiner der Ports erreicht dies vollständig, aber PS4 kommt jedoch sehr nervös. Wiederum kann die Standard -Xbox -Einstufung einige Leistungstropfen sehen – etwas, das noch überraschender ist als die Wahlbeteiligung von AC3 Remastered.
In der Zwischenzeit nutzen die erweiterten Konsolen die zusätzliche GPU -Leistung, um eine Präsentation besser für 4K -Displays zu übertragen. Vielleicht nicht überraschend, Xbox One X liefert einen vollständigen, nativen Ultra HD-Ausgang und läuft reibungslos, aber Pixel zeichnet sich an PS4 Pro eine Mischung aus natives 4K plus einige Doppelbreiten-Pixelkanten in der Mischung aus-vielleicht gibt es vielleicht irgendeine Art.von der Rekonstruktionstechnologie hier vorhanden? Unabhängig davon tut die Befreiung das, was sie über die Dose sagt, aber erwarten Sie nicht die gleiche Art von Aufmerksamkeit, die in die Remastering von AC3 selbst geriet.
Letztendlich ist es schön zu sehen Assassins Creed 3 Remaster, und obwohl es sich kaum um eine herausragende Wiederveröffentlichung handelt, ist es ein glaubwürdiger Versuch, ein weiteres Kapitel in der Serie auf den aktuellen Gen-Plattformen zu bringen.Ich war besonders am Testen interessiert. Welche Art von Auflösungsschub werden wir sehen und wie viele der visuellen Upgrades des Remaster werden sich zum Nintendo Hybrid begeben? Und wie wird das Spiel im Handheld -Modus fertig werden?? Wir hoffen, die Antworten rechtzeitig auf die Veröffentlichung der Switch -Version am 21. Mai zu haben.