Mortal Kombat 11 Tierliste: Unsere beste Charakterentscheidungen, einschließlich Sheeva, Fujin und Robocop, Rangliste
Mortal Kombat 11 hat seit seiner Veröffentlichung im April 2019 mehrere bedeutende Updates verzeichnet, und seitdem wurden seine Feinheiten aufgedeckt und jeder Charakter wurde auseinander ausgewählt und im Allgemeinen durch die engagierte Community des Spiels herausgefunden.
Das Neueste ist das Aftermath DLC, die drei neue Charaktere einführen – Sheeva, Fujin und Robocop. Aber wie gut sind diese neuen wilden Kämpfer? Sind sie gut genug, um die Top -Ebenen des Spiels wie Sonya und Geras zu stürzen?
Deshalb haben wir unsere aktualisiert Mortal Kombat 11 Tierliste damit Sie neue und erfahrene Spieler gleichermaßen erkennen können, welche sind die Beste Charaktere Lernen wert.
Auf dieser Seite:
- Mortal Kombat 11 Tierliste: Unsere Empfehlungen für die besten Mortal Kombat 11 Zeichen
- Wie wir uns für unsere entschieden haben Mortal Kombat 11 Tierliste
- Wie gut ist Aftermath -Charakter Fujin und wo passt sie in unsere Mortal Kombat Tierliste?
- Wie gut ist Aftermath Charakter Sheeva und wo passen sie in unsere Mortal Kombat Tierliste?
- Wie gut ist Aftermath -Charakter Robocop und wo passt sie in unsere Mortal Kombat Tierliste?
- Beste Rushdown -Charaktere in Mortal Kombat 11
- Beste Grappler -Charaktere in Mortal Kombat 11
- Beste Zonierungsfiguren in Mortal Kombat 11
Wenn Sie nach weiteren Leitfäden suchen, unsere, unsere Mortal Kombat 11 Todesfälle Liste und Freundschaftenliste kann helfen.
Mortal Kombat 11 Tierliste: Unsere Empfehlungen für die besten Mortal Kombat 11 Zeichen
Wir haben alle eingestuft Mortal Kombat 11 Kämpfer – einschließlich jeder DLC -Addition – in eine einzelne Stufe Liste. Wir haben uns eine Reihe von Faktoren wie die besonderen Bewegungen eines Charakters, den Bereich und die Geschwindigkeit ihrer normalen Bewegungen angesehen, wie einfach ihre Combos mit hohem Schaden zu leisten waren und so weiter.
Es gibt zwei Dinge zu im Auge. Eine, dass diese Liste subjektiv ist und auf unserer eigenen Meinung darüber basiert, wie gut ein Charakter ist. Zweitens ist es erwähnenswert, dass alle Charaktere lebensfähig sind. Wenn Sie gerne Kung Lao spielen, spielen Sie Kung Lao! Nur weil ein Charakter in unseren Augen durchschnittlich ist.
Bei der Rangfolge von Charakteren haben wir zwei Turniervariationen verwendet. Wenn Sie kein Fan einer bestimmten Turniervariation sind, können Sie Sie besitzen. Es gibt eine umfangreiche Anzahl von speziellen Bewegungen, die Sie ausprobieren können, die einen Charakter besser zu Ihrem Spielstil entsprechen können.
Mortal Kombat 11 hat seit dem Start eine angemessene Menge verändert und wird dies auch weiterhin tun, wenn weitere Charaktere und Patches eingeführt werden.
Mortal Kombat 11 Tierliste (Kämpfer, die von Stufe eingestuft werden)
Am besten | Cetrion, Geras, Sonya, Liu Kang, Cassie Cage |
Großartig | Johnny Cage, Nightwolf, Shang Tsung, Jax, Erron Black. Baraka, Jacqui Briggs, The Joker, Skarlet, Sheeva, Robocop |
Gut | Terminator, Scorpion, Sub Zero, Kabal, Kung Lao, Kitana, Noob Saibot, Frost, Jade, Shao Kahn, Raiden, Fujin |
Mittelmäßig | Kano, Kollector, D’Vorah, Kotal Kahn |
Schlecht | Keiner! |
Zwischen neuen Charakteren und Patches, hier ist wie unser Mortal Kombat 11 -Tierliste geändert nach dem Aftermath -DLC -Update im Mai 2020:
- Fujin (neu – gut)
- Sheeva (neu – großartig)
- Robocop (neu – großartig)
- D’Vorah – (schlecht bis mittelmäßig)
- Jade – (mittelmäßig bis gut)
- Kotal Kahn – (schlecht bis mittelmäßig)
- Shao Kahn – (mittelmäßig bis gut)
- Skarlet – (gut bis großartig)
Mortal Kombat 11 -Tier -Liste (Charaktere sind alphabetisch eingestuft)
Baraka | Großartig |
Cassie Cage | Am besten |
Cetrion | Am besten |
D’Vorah | Mittelmäßig |
Erron Black | Großartig |
Frost | Gut |
Fujin | Gut |
Geras | Am besten |
Jackie Briggs | Großartig |
Jade | Gut |
Jax | Großartig |
Johnny Cage | Großartig |
Kabal | Gut |
Kano | Mittelmäßig |
Kitana | Gut |
Kollector | Mittelmäßig |
Kotal Kahn | Mittelmäßig |
Kung Lao | Gut |
Liu Kang | Am besten |
Nachtwolf | Großartig |
Noob Saibot | Gut |
Raiden | Mittelmäßig |
Robocop | Großartig |
Skorpion | Gut |
Shang Tsung | Großartig |
Shao Kahn | Gut |
Sheeva | Großartig |
Sindel | Gut |
Skarlet | Großartig |
Laichen | Großartig |
Sonya | Am besten |
Unter Null | Gut |
Terminator | Gut |
Der Spaßvogel | Großartig |
Wie wir uns für unsere entschieden haben Mortal Kombat 11 Tierliste
Mortal Kombat 11 gibt den Spielern eine Vielzahl von Möglichkeiten, aus der Nähe zu kommen und Persona l. Mit der Zeit, als die Spieler die Charaktere herausfinden mussten, ist dies jetzt noch wahrer als bisher.
Zonierungsfiguren müssen mit noch größerer Sorgfalt gespielt werden, wie sicher Sie vor der Aggression Ihres Gegners sind.

Rushdown -Charaktere wie Johnny Cage und der kürzlich veröffentlichte Spawn bleiben im Allgemeinen stark in Mortal Kombat 11, die ihre Dominanz über die höheren Ebenen beibehält.
Zu diesem Zeitpunkt sind qualifizierte Spieler gut geeignet, um zu ducken, zu schnhrchen und über alles zu springen, was Sie auf sie werfen können.
Eine Sache, die aus fehlt von Mortal Kombat 11 Aftermath ist die Hinzufügung eines neuen Rushdown -Charakters, und als solcher hat der Archetyp als Ganzes nur sehr wenig Veränderungen auf der Liste gesehen. Sie dominieren immer noch weitgehend als Ganzes, obwohl die drei neuen Charaktere gut sind. Also hör auf, dir Sorgen zu machen, Sonya -Spieler!
Jetzt sind wir am Ende der DLC. Obwohl nicht alle besonders großartig sind, gehören die außergewöhnlicheren Rushdown -Charaktere zu den besten im Spiel, wenn sie in der Lage sind, näher zu bleiben und Persona l.

Im polaren Gegenteil des PlayStyle -Spektrums tun Zoner wie Cetrion und Erron Black immer noch ihr Ding in den höheren Sten Mortal Kombat 11 Guss. Die Spieler, die zu diesem Zeitpunkt immer noch den Fernkampfstil abonniert haben.
Die Zoner haben dank der Hinzufügung von Robocop und Fujin einen großen Anstieg der Darstellung auf dem höheren Abschnitt der Tierliste erhalten. Beide Charaktere sind ernsthafte Bedrohungen für die bereits bestehende Besetzung und haben dazu geführt.
Zoner haben diese DLC. Während einige der Besetzungen außergewöhnlich gut darin sind, die unterdrückerischen Langstrecken -Angriffe einer Zoner zu verletzen, können sie insgesamt ihre eigenen recht gut halten.

Grappler, die in der Regel langsamer sind und es schwieriger fällt, sich in die Nähe zu kommen, haben sich in einer schwierigen Stelle befunden. Was im Laufe der Zeit passiert ist, sind die Grappler, die in der Lage sind, diesen Kampf zu überwinden.
Grappler können viel Zeit damit verbringen, sich um eine Chance zu haben. Sobald sie es getan haben, stellen sie so gut wie jeder andere Charakter sicher, dass Sie, sobald Sie die Chance haben, sie ein bisschen herumzuschlagen, das Beste daraus machen.
Die Hauptveränderung, die Grappler bei Aftermath durchgeführt haben. Mit ihrer Platzierung in unserer Tierliste sehen die Grappler etwas besser aus, aber insgesamt werden sie im Vergleich zu Zonern und diesen lästigen Rushdown -Charakteren immer noch nicht zu kurz kommen.
Zu diesem Zeitpunkt in der Mortal Kombat 11’s Lebenszyklus, wir glauben nicht, dass ein Charakter „schlecht“ ist. Sicher, einige Charaktere sind sicherlich besser als andere, aber selbst der schlimmste Charakter im Spiel hat die Tools, die erforderlich sind, um in den Spielen die Nase vorn zu haben.
Wie gut ist Aftermath -Charakter Fujin und wo passt sie in unsere Mortal Kombat Tierliste?
Fujin ist ein Zoner, der gerne Gegner in ungefähr einer Distanz eines vollen Sprungs hält. Fujins Würfe drücken den anderen Kämpfer am anderen Ende des Bildschirms von ihm, wo er sicher Druck mit einer Vielzahl von Langstreckenangriffen ausüben kann.

Fujin hat eine Auswahl verheerender Kombos wie Rückenwind, Wirbelwind und weggebrochen, die verfügbar sind, unabhängig davon, welche Variation Sie verwenden, und als Rückgrat zu Fujins Playstyle als Werkzeuge, um Gegner zu bestrafen, die Angriffe in einer Entfernung bestrafen.
Fujin ist auch mit einer Handvoll besonderer Schritte ausgestattet, die seine Fernkampfkapazitäten weiter verbessern. Sein Krossbow -Blast ergänzt seinen zonenden Playstyle hervorragend, da es schnelle Geschwindigkeit und verschiedene Feuerbögen ermöglichen, Gegner zu unterdrücken und Versuche zu bestrafen, hineinzuspringen.
Dies passte zu seinen Windkicks, einem Combo -Ender, der den anderen Spieler über den Bildschirm fliegt, Fujin zu einer tyrannischen Kraft aus der Ferne. Das bedeutet nicht.

Variation 1, Downburst, ermöglicht es Fujin, einige schwierige auszuführen, um offensive Mischungen abzubauen, die die Gegner zwingen, zu erraten, wie Sie Ihren nächsten Angriff blockieren können. Mit dieser Variation kommt es zu einer Verbesserung des Tornados – damit er mit dem Tornado weiter reisen kann.
Dies gepaart mit der Möglichkeit, Tornado Mid Air zu verwenden.
Göttliche Winde sind ziemlich eigenartig. Durch die Durchführung des Umzugs wird Fujin in der Luft schweben, wo er seine Hopping -Angriffe ausführen kann. Sie können zwar nicht unbedingt ein offensiver Sonderschritt, aber mehrere Kombos in göttliche Winde stornieren, wodurch Fujin -Spieler die Blockierung der Gegner mit einem schnellen Overhead -Angriff überraschen können, wenn sie korrekt verwendet werden.
Variation Two, Kloud Walker, verwandelt Fujin in einen Rushdown -Charakter mit einer Vielzahl neuer Offensivoptionen in einen Rushdown -Charakter. Warped Nadel ist der erste dieser neuen Spezialbewegungen und ersetzt Windkicks als Kombination aus nächster Nähe, die für einen sicher.

Die Windbarriere kommt auch mit dieser Variation und wirkt als offensive Luftparry, die die Luftangriffe der Gegner neutralisieren kann.
Schließlich gibt Variante zwei Fujin Sky Wakka, einen sich schnell bewegenden Luftlauf, in dem Fujin in Richtung des Gegners von hoch oben auf der Bühne sprints. Dieser Schritt kann zu einem Abwärts -Kick, einem Luftschwert -Streik oder einem sicheren Rückgang zurück auf den Boden auf Kosten eines Verteidigungsmessers abbrechen.
Diese Bewegung ist ein hervorragendes Werkzeug, wenn Sie die Entfernung in einem Winkel schließen möchten, für das ein Gegner möglicherweise nicht bereit ist.
Variation Drei, Cyclone, der sein Zonierungspotential mit einigen wirklich frustrierenden neuen Spezialzügen weiter erhöht. Wind Push ist ein ausgezeichnetes Zonierungswerkzeug, bei dem Fujin die Gegner mit einem Luftpunsch wegschiebt, der je nach Eingang kurz, mitten und lange Strecken verwendet werden kann.

Dieser Schritt erscheint schnell und kann daher ein sicherer Schritt sein, um in langen Strecken auszusteigen, aber wenn Sie aus nächster Nähe verwendet werden.
Zum Glück ist Variation Drei auch mit Air Slam ausgestattet, der springende Gegner mitten in der Luft erwischt und sie wieder auf den Boden schlägt. Für Gegner, die es nicht erlebt haben, sich den Zonern zu nähern.
Wie gut ist Aftermath Charakter Sheeva und wo passen sie in unsere Mortal Kombat Tierliste?
Sheeva ist eine fantastische Ergänzung zur Liste von Mortal Kombat 11 Grappler. Der Druck aus nächster Nähe ist schwer zu handhaben – mit der Bedrohung durch ihre Grenzen, die von einem Fundament fantastischer Komba -Streicher unterstützt wird.

Diese Kombos wie Shokan Stomp sind Bewegungen, die Sie frei wegwerfen können, ohne die Bestrafung zu befürchten, auch wenn sie blockiert werden. Kombinieren Sie diese Saiten mit ihrem ausgezeichneten Rückenwurf und Sheeva wird zu einem Schmerz, von dem man sich entfernen kann.
Darüber hinaus helfen die speziellen Schritte, die alle Variationen von Sheeva zur Verfügung stehen. Shokan Flame ist Ihr horizontales Standardprojektil, das bei normalem Durchführen hoch triff.
Während ihr Projektil sie in Reichweite gefährlich hält, macht ihr Kommando die ungezähmte Fury zu einer Bedrohung aus der Nähe. Eine ungezähmte Fury ist ein Mid -Treffer -Angriff, wird am besten als Combo -Ender verwendet und verursacht normalerweise keinen großen Schaden, aber es macht eine große 30%, wenn Sie seinen Krushing -Schlag auslösen.

Schließlich bekommt Sheeva Dragon Drop, einen Sheeva -Klassiker. In dieser Bewegung fliegt Sheeva in die Luft vom Bildschirm, nur um über Ihren Gegner hinunter zu schlagen. Dieser Schritt ist nicht blockierbar und ist eine gute Möglichkeit, die Entfernung der Zonierungscharaktere oder Spieler zu schließen, die übermäßig defensiv spielen.
Variation 1, Smash and Grapy, Cement Sheeva als fantastischer Grappler mit zusätzlichen Bewegungen. Shokan Snag ist die erste besondere Bewegung, die Sheeva bekommt, und als Anti-Air-Grab macht es Sheevas Nutzungsfunktionen noch besser. Sobald Sie diesen Schritt verwendet haben, lassen Sie den Gegner direkt neben Sheeva fallen, was bedeutet.
Als nächstes kommt Tremor, ein nicht blockierbarer Vollbild -Angriff. Der Start für diesen Schritt ist ziemlich lang, sodass die Spieler, die darauf achten, immer darüber auftreten können, wenn sie ihn kommen sehen, aber gelegentlich sie herausfinden können, solange Sie sich nicht zu sehr darauf verlassen, dass sie sich nicht darauf verlassen.

Schließlich erhält der Dragon Drop von Sheeva eine zusätzliche Funktion in dieser Variation. Während der Standard Dragon Drop unheimlich genug ist, können die Spieler auf den Zehen ihm ausweichen, indem sie sich schnell bewegen. Mit der Variation eins können Sie den Landeplatz von Sheeva manuell leiten.
Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie den anderen Spieler bemerken, um dem Angriff auszuweichen!
Variation Two, Deadly Dragon, verwandelt Sheeva zu einem besseren Allrounder mit Verbesserungen an ihrem Fernkampf- und Combo-Spiel. Shield Toss ist ihr erster neuer besonderer Schritt und ersetzt ihr Shokan Flame Projectile.
Während dieser Schritt auch weitgehend Standard ist wie ihr Feuerball, wird der Schild feindliche Projektile zerstören, mit denen er die Eingabe auf diesen Schritt niederhält, mit dem er kollidierte. Im Wesentlichen ist dieser Schritt Sheevas Art, Zoner in ihrem eigenen Spiel zu schlagen.

Die Ladung von Dragon ist eine geerdete Ladung, die schnell über den Boden reist. Die Entfernung dieser Bewegung könnte Sie überraschen, und es ist eine gute Möglichkeit, angeschlagene Angriffe zu bestrafen, wenn Ihr Gegner in der Nähe der Sprungbranche ist.
Schließlich ist Spinning Dragon ein Standard -Combo -Ender, der für eine anständige 14% trifft. Es ist wichtig, dass Sie diese Bewegung nicht zufällig auswirken, da dies leicht bestraft werden kann, wenn es blockiert wird.
Wenn Sie diesen Angriff jedoch verstärken.
Variation Drei, Mean Queen, Supercharges Sheevas Mischpotential mit neuen Angriffen und Angriffen, die Ihren Gegner erraten, welche Art von Angriff als nächstes kommen wird. In dieser Variation erhält Sheeva Todesmarsch, ein Vorwärtsspaziergang, der in eine Vielzahl von Bewegungen abgesagt werden kann.
Angriffe, in die Sie stornieren können, umfassen einen riesigen Kick und Overhead Stomp, einen Aufwärtskick, der startet, und gar nichts, wenn Sie sie greifen möchten!

Dann kommt Battle Narben, was ein Overhead -Befehlsgrab ist (was bedeutet, dass er nur hockende Gegner treffen kann). Wenn Sie es schaffen, diesen Angriff abzurufen, kann er verstärkt werden, was weitere Combo -Möglichkeiten ermöglicht. Dieser Schritt ist eine fantastische Möglichkeit, Spieler zu bestrafen, die Angst vor Ihren niedrig schlagenden Angriffen haben.
Schließlich ist die Bestrafung der Königin ein niedrigem Häppchen, der als Combo-Ender verwendet werden kann, wenn der andere Spieler beim Stehen bequem blockiert wird. Bei Verwendung neben den zuvor erwähnten Kampfnarben werden die Gegner nicht wissen, was sie tun sollen, während sie in der Nähe von Sheeva festhalten.
Wie gut ist Aftermath -Charakter Robocop und wo passt sie in unsere Mortal Kombat Tierliste?
Robocop ist Mortal Kombat 11s neuester Questcharakter und genau wie die früheren Questcharaktere, mit denen das Spiel eine Kraft ist, mit der man rechnen muss. In Bezug auf Archetypen ist er einem Zoner am nächsten, aber verschiedene Variationen vermischen die Dinge ein wenig.

Komba -Streicher wie Hand des Gesetzes und ich nenne Sie einen Krankenwagen -Grant Robocop ein dringend benötigter Raum, um Fernkampfdruck anzuwendenEin Platz hoch oben auf der Tierliste.
In Bezug auf universelle Spezialzüge, die allen Variationen zur Verfügung stehen.
Anstatt es als primäre Quelle für Fernkampfdruck zu verwenden.

Robocop erhält immer einen horizontalen Angriff mit seiner Auto -Nine -Pistole. Auch ohne Schnickschnack und Pfeife ist dieser einfache Schuss mit Robocops vertrauenswürdiger Seitenwaffe schnell und verursacht eine Menge Schaden dafür, wie sicher es ist, kann aber duckiert werden. Behandle es wie jedes Feuerballstil -Special, benutze es gelegentlich und achte auf Jump Ins Ausschau.
Der letzte universelle Zug Robocop bekommt die Schultermenge Kontrolle Kanone. Diese Bewegung lässt eine Granate vor Robocop fallen, wodurch ein anständiger Schaden angerichtet und Gegner für Combos geöffnet wird.
Da es einen langsamen Start hat, zeichnet sich diese spezielle Bewegung aus.
Die erste Variation von Robocop, die Beste von OCP, bringt Robocops Zonierungsspiel auf ein ganz anderes Level und verbessert den Druck, den er auf langer Reichweite erzeugen kann, drastisch.
Aktive Patrouille und reaktive Patrouille sind horizontale Projektilangriffe, bei denen Robocop entweder auf oder vom Gegner weggegangen ist oder weg ist.

Dies ersetzt sein direktes Auto -Neun -Projektil, aber die Zugabe von Bewegung zu diesem ansonsten Standardzug ist ein großer Vorteil, da clevere Verwendung möglicherweise das Springen an Angriffe vermeiden kann, wenn der Speicherplatz korrekt ist.
Dann hat Robocop einen Terminalstreifen, einen Mid -Treffer -Befehlsgrab. Dies ist eine gute Option, wenn jemand zu nahe ist, als dass Ihre Schusswaffen umgehen können, und ermöglicht es Ihnen, den Kampf in einer Reichweite zurückzusetzen. Robocop ist in bequemer.
Schließlich ermöglicht diese Variation Robocop, seine Schulterkanone zu verbessern, um eine Elektrogranate auszuschießen. Wenn dies trifft, kann RoboCop diesen besonderen Schritt in eine vollständige Kombination bestätigen, was es weitaus gefährlicher macht als das Standardprojektil.
Seine zweite Variation, Prime -Richtlinie, verleiht seinem Arsenal eine größere Auswahl an Fernkampfangriffen für einen „traditionelleren“ Zonierungsstil.
Niedriges Auto Nine ist genau das, wonach es sich anhört, ein niedriger Schuss mit Robocops Pistole, der die Gegner hält, um ihre Beine zu beobachten. Wenden Sie dies mit dem Standard Auto Nine Special Move, um eine feste Menge sicherer Druck auszuüben.
Es gibt auch den Arm Kontrolle Cannon, eine schnell fliegende Rakete, die großen Schaden dafür verursacht, wie sicher sie ist. Wenn Sie verstärkt werden, können Sie es festhalten, den Schaden erhöhen und die Reise verzögern. Achten Sie jedoch darauf, es nicht zu überbeanspruchen, da es ganz leicht duckt werden kann.

Schließlich bekommt Robocop Flammenwerfer, ein hoher schädlicher Angriff, der mehrmals direkt vor ihm trifft. Dieser Schritt ist im Block unsicher und führt nicht zu vielen Combo -Möglichkeiten, aber es ist ein praktisches Werkzeug, um die Angriffe Ihres Gegners zu bestrafen, wenn sie für Robocops Waffen zu nahe sind.
Die endgültige Variation, Prime Kontrolle, flips Robocops üblicher Playstyle auf den Kopf, indem er ihm hervorragende Rushdown -Tools gibt. Bei dieser Variante geht es darum, seine Technologie zu nutzen, um schnell und schnell einzusteigen und bei einer in der Nähe zu bleiben.
Robocop erhält die OCP -Ladung in dieser Variation, einen Luftspalt näher, in dem er über die Luft steigt und in den Gegner schlägt. Trotz dessen, was Sie annehmen könnten, ist dieser Schritt eher ein mittelschlageer Angriff als ein Overhead.
Was diesen Schritt so besonders macht, ist, dass es sich auf Block weitgehend sicher ist, was bedeutet, dass Sie sich darauf verlassen können, wie Ihre Angriffsmethode (zugegeben wird, Sie sind nicht aus der Luft).
Elektroschild ist ebenfalls enthalten und fungiert als eine Art Versicherung für offensive Robocop -Spieler.
Bei Kosten eines Stabs Defensivmessgerät. In gewissem Sinne wird ein Gegner mit elektrischem Schild dafür bestraft.

Schließlich bekommt Robocop Cheval Trap, ein Projektilbeweg. Wenn sich dies verstärkt, wird dies in eine Gasgranate, die zunächst eine kleine Menge Schaden anricht.
Mit dieser Variante, die sich auf die Offensive konzentriert, ist dieses Special, nach dem Sie jemanden niedergeschlagen haben, brillant zu verwenden.
Wenn Sie eine bestimmte Art von Charakter spielen möchten, lesen Sie die folgenden Abschnitte:
- Beste Rushdown -Charaktere in Mortal Kombat 11
- Beste Grappler -Charaktere in Mortal Kombat 11
- Beste Zonierungsfiguren in Mortal Kombat 11
Beste Rushdown -Charaktere in Mortal Kombat 11
Rushdown -Charaktere sind diejenigen, die in ihrem Element im Gesicht des Gegners sind und ihren Gegner dazu zwingen, zu erraten, wo Sie von dem nächsten zu schlagen werden – mit katastrophalen Konsequenzen, wenn sie falsch erraten.
Sowohl Liu Kang als auch Sonya beanspruchen die beiden besten Plätze als König und Königin von Mortal Kombat 11’s Bereich der Rushdown -Kämpfer, während sie sich über ihren Kollegen übertreffen, wenn sie in eine Menge Schäden einsteigen und es schadet.
Liu Kang
Der Champion von Eartrealm ist momentan eine echte Bedrohung – mit Saiten und besonderen Moves, die brillant darin sind, den Block eines Gegners zu eröffnen. Seine normalen Bewegungen sind besonders bedrückend – da Dragon’s Atem als sichere Methode zum Druck eines verteidigenden Spielers wirkt. Wenn sie es nicht blockieren, können Sie Dragon’s Atem in eine vollständige Kombination verfolgen.
Für besondere Angriffe hat Liu Kang eine Auswahl von wirklich praktischen mit einer Reihe von Verwendungsmöglichkeiten. Sein Flying Dragon Kick ist ein großartiges Werkzeug, um die Gegner von bis zum mittleren Bildschirm in die Ecke zu bringen, wenn Sie zwei Takte von Angriffsmesser in sie investieren.

Fireball / Low Fireball sind beide schnell und lassen Liu Kang einige Zoner in ihrem eigenen Spiel schlagen. Ermöglicht es Ihnen auch, den anderen Spieler Ihren Projektilen auszuweichen, wenn Sie eine Gesundheitsführung haben oder die Uhr warten möchten. Ein bisschen Vielseitigkeit im Bewegungssatz eines Charakters reicht einen langen Weg.
Sonya
Sonyas Schaden ist verrückt gut. Sie ist leicht in der Lage, 300 Schaden aus ihr zu schieben Overwatch -Kombination mit nur einer einzigen Bar mit offensiver Messgerät. Der erste Treffer kommt nicht nur schnell heraus – wenn Sie langsame Angriffe fangen, wirft Ihr Gegner aus – der zweite Treffer ist ein Overhead, was bedeutet, dass Sie sie fangen, wenn sie niedrig blockieren.

Sie ist auch in der Lage, ihre Offensive zu verwechseln und zwischen Overhead und niedrigen Angriffen zu wechseln, um eine Reaktion auf einige unglaublich schnelle Angriffe zu erzwingen. Wenn sie es vermasseln? Sonyas grundlegende Combos können eine kräftige Menge an Schaden anrichten, auch ohne Messgerät!
Sonya ist nicht nur der beste aggressive Charakter im Spiel, sondern sie hat auch eine hervorragende Auswahl an Spezialzügen mit Langstrecken. Ihre geerdeten und Luftsenergieringe ermöglichen es ihr, einige Zoner in ihrem eigenen Spiel zu schlagen. Sonya ist gebrochen, und wenn Sie alles gewinnen, ist alles, was Sie sich interessieren, dass sie zu gut ist, um zu bestehen.
Beste Grappler -Charaktere in Mortal Kombat 11
Grappler -Charaktere, die ihre beste Verkleinerung mit Grabungen ausmischen,.
Trotz seines Anteils an Nerfs ist Geras trotz der mehrfachen Nerfs und Anpassungen, die sich in Balance -Patches an ihn richten, immer noch der beste Grappler im Spiel im Spiel. Neben ihm behält Jax seinen silbernen Medaillenplatz auf unserer Liste, als er sich als tragfähiger Grappler in Geras’schatten etabliert hat.
Geras
Geras ‚ganzes Kit ist hervorragend. Er ist wohl der Nr. 1 -Charakter im Spiel mit seinem hohen Schadensausgang, seiner Fähigkeit, intensiven Druck auszuüben, und seine hervorragenden besonderen Bewegungen.

Seine Würfe sind besonders beängstigend, sowohl die Vorwärts- als auch die Rückwärtswürfe ermöglichen es Geras, seinen nächsten Angriff einzurichten, während der andere Spieler aufsteht. Es gibt auch seinen Titan Tackle, der den Gegner über die Bühne trägt und es Geras ermöglicht, sie leicht in die Ecke zu bringen.
Eine der wichtigsten Schwächen, die Grappler oft haben. Zum Glück für Geras ermöglicht ihm seine Sandfalle, Kämpfer in Lall -Entfernungen zu fangen, wenn sie nicht niedrig blockieren und sich für einen verheerenden Halsbrecher auf Kosten einer einzigen Messdose hinter sich teleportieren.
Jax Briggs
Wenn in Jax kommt, dreht sich alles um Schwung. Für jeden Schlag, den Jax trifft. Er ist mit einer Vielzahl von Werkzeugen wie einem schneidigen Angriff namens Stiff Armed ausgestattet, was dazu beitragen kann.

Für Spieler, die es lieben, hat Jax eine Reihe von lustigen, mit denen Sie herumspielen können. Es gibt seinen Standard -Gotcha -Grab, mit dem Sie Hitze auf Ihren Armen aufbauen und den anderen Spieler überall dort positionieren können, wo Sie möchten.
Wenn Sie Gotcha Grab verwenden, um sie in die Ecke zu werfen, bleiben sie in einer stehenden Position, was bedeutet.
Dann gibt es die Hunker -Down -Variation, die den Quad -Grab und die brennenden Hammerbewegungen hinzufügt und mehr Möglichkeiten bietet, um in die Hände zu bekommen, die Sie online treffen. Jax ist vielleicht nicht ganz so gut wie Geras, aber sobald er dich in die Hände bekommt, ist er so stark wie jeder andere Kämpfer.
Sheeva
Jax hält seit einiger Zeit den zweiten Platz für Grappler, aber mit der Veröffentlichung von Sheeva ist klar, dass vier Arme besser sind als zwei. Sheevas Fähigkeit, dem Gegner direkt zu kommen, ist ehrlich gesagt fantastisch, dank besonderer Moves wie Dragon Drop.

Sobald sie in Ihrem Gesicht ist, kann Sheeva trotz ihrer Variation Chaos verursachen. Egal, ob Kommandanten, die geschlagen werden, um Gegner zu kaueren oder zu springen, oder Angriffe wie Death March, die Ihren nächsten Streik mehrdeutig machen, sie ist ein Albtraum für Zoner, die denken, dass sie auf dem ganzen Bildschirm sicher sind.
Mit einer einzigen mangelhaften Variation und einem großartigen Basic -Kit, das als starke Grundlage für die verrückten Ergänzungen fungiert, kann jeder ein Monster werden, das Sheeva mit nur ein wenig Übung verwendet.

Beste Zonierungsfiguren in Mortal Kombat 11
Zoner zeichnen sich aus, Gegner in der Ferne mit einer Vielzahl von speziellen Moves und langreichen normalen Angriffen zu halten. Wenn sie richtig gespielt werden, fühlen sich Zoner so, als würden sie die einzigen spielen, und die Gegner sind unter einem unerbittlichen Angriff gefangen.
Cetrion ist immer noch die Königin der Zoner in einer eigenen Liga in Bezug auf ihre Fähigkeit, Kämpfer mit ihrer bedrückenden Kombination von besonderen Schritten in Schach zu halten. Spawn hat jedoch Erron Black von seinem Pferd gestrichen und den Zweitplatzierter herausgeschnapp.
Cetrion
Es gibt nichts so frustrierendes wie gegen einen Cetrion -Spieler, der weiß, was sie tun. Die außergewöhnliche Anstrengung, die erforderlich ist, um sich nähern zu lassen.
Boulder Bash und Hell’s Wrath sind fantastisch, wenn sie versuchen, den anderen Spieler so weit wie möglich von Ihnen fernzuhalten. Die Kombination von beiden ist unglaublich schwer, sich sicher zu bewegen, ohne ein paar Treffer beim Versuch zu nehmen.

Sie hat auch Werkzeuge wie den Rankenzug, das in mehreren Bereichen verwendet werden kann. Dieser Schritt ist eine großartige Möglichkeit, Gegner auf den Zehen zu halten, und sie zwingt, immer auf einen niedrigen Treffer zu achten. Dies gepaart mit all den anderen langreichen Bewegungen Cetrion hat nur dazu beigetragen, wie widerlich sie sein kann.
Laichen
Aus der Hölle platzt Spawn und schlägt Erron Black von unseren beiden Top -Platz für Zoner in MK 11 aus. Nach dem, was wir gespielt haben, sind Tools, die die Gegner von ihm fernhalten, unabhängig von seiner Variation hervorragend.
Viele seiner normalen Angriffe trafen auf einer überraschend langen Reichweite und ermöglichen es Spawn, Bewegungen auszuwerfen, ohne Angst zu haben, für den Versuch bestraft zu werden. Wenn diese Treffer getroffen haben, kann Spawn seine normalen Bewegungen oft in Kosten einer Stange des offensiven Messgeräts in erheblichen Schaden umwandeln, was bedeutet, dass Sie auf den Zehen bleiben müssen, wenn Sie seinen Druck überleben möchten.

Seine besonderen Bewegungen, insbesondere in seiner von der Höllenvariation, erlauben Spawn, diesen Druck auch dann weiter zu halten. Bewegungen wie Waffen, die lodern und glühend sind, können die Gegner Angst vor dem Springen oder Angreifen von Tiefst.
Robocop
Zoner als Archetyp in Mortal Kombat 11 ist mit großartigen Charakteren gesättigt, alles mit fantastischen Bewegungssätzen, die sich darin übertreffen, Gegner in Schach zu halten. Es spricht also, wie gut Robocop ist, dass er in seiner Veröffentlichung einen Top -beiden Platz einnehmen kann.

Robocop hat überdurchschnittliche normale Angriffe und Kombos, die es ihm ermöglichen, sich aus der Nähe zu halten. Mit bestimmten Angriffen und Wirbeln, die in einer Entfernung über den Bildschirm drücken, wo er wirklich glänzen kann.
Egal, ob es seine Pistole, sein Gewehr oder seine Vielfalt von Sprengstoff verwendet, die speziellen Bewegungen von Robocop sind hervorragend darin, Druck auf verschiedene Bereiche ausüben. Seine erste Variation OCPs Beste nimmt seine Eignung und lädt sie auf und macht ihn zu einer wilden Bedrohung mit Werkzeugen wie aktive und reaktive Patrouille.
Robocop ist in den Händen eines neuen Spielers ein brillanter Charakter, der sich jederzeit behaupten kann. In der Hand eines erfahrenen Spielers ist Robocop erschreckend. Probieren Sie es absolut aus.
Wenn Sie nach weiteren Leitfäden suchen, unsere, unsere Mortal Kombat 11 Todesfälle Liste und Freundschaftenliste kann helfen.