Lassen Sie uns ein Glas für Ubisofts andere offene Weltspiel in San Francisco heben

In dem Moment, in dem Sie diesen Fahrer wissen: San Francisco ist ein spezielles Spiel, wenn Sie auffordert, den ersten, zweiten und dritten Platz im selben einzelnen Rennen zu belegen. Aber in Wahrheit hatten Sie wahrscheinlich schon lange vor diesem Punkt eine faire Ahnung seiner Größe: Sie würden es in den Präzisionsdrifts Ihres Dodge Challenger oder in der Hocke spüren, während Sie über einen der Hügel der Stadt hämmernund landen einen anmutigen Sprung. Fahrer: San Francisco ist ein Spiel, das sich unglaublich leicht verlieben kann.
Vielleicht hilft es, dass es ein unwahrscheinlicher Held ist. Ein Spiel, das im Vergleich zu dem vorhergehenden, wirklich katastrophalen Fahrer 3, Fahrer: San Francisco immer gut aussah, war immer gut aus, als er immer gut aussah, um die Arbeit zu erledigen. Als die Nachricht von seiner Prämisse zum ersten Mal entstand.
Sogar jetzt, fünf Jahre später, scheint es unglaublich, dass Fahrer: San Francisco jemals das Licht des Tages gesehen hat. Es erscheint unvorstellbar, dass Menschen von vernünftigem Geist und Körper mit Millionen von Entwicklungsgeldern in Sitzungsräumen saßen, und alle nickten geschickt, als der große Plan vor ihnen vorgelegt wurde. Lassen Sie uns ein Fahrspiel machen, bei dem der Held fast die gesamte Laufzeit im Koma verbringt! Weil warum überhaupt nicht.
Weil es eine brillante Idee ist, wenn Sie darüber nachgedacht haben, wie offensichtlich lächerlich es ist. Hier ist ein offenes Weltspiel, bei dem Sie uneingeschränkte Freiheit erhalten, in der Sie die Möglichkeit haben, Ihre körperlichen Grenzen zu lösen und verträumt über die Stadt zu schweben, und die Auswahl aller Fahrten als nächstes zu wählen. Teilweise schien es eine ordentliche Ausrede, die notorisch seilig auf dem Fuß vor dem Fahrer auf dem Fußschrittene zu umgehen, aber meistens geht es darum, den Spieler auf fantastischste Weise zu befähigen.
Offene Weltspiele wie GTA sind oft am reinsten, wenn Sie in einem Code fummeln, um einen Raketenwerfer in Ihren Händen oder einen Hubschrauber an Ihrer Seite auf magische Weise zu teleportieren. Fahrer: San Francisco ist ein offenes Weltspiel, bei dem der größte Cheat -Code, der jemals konzipiert wurde, bereits standardmäßig freigeschaltet wird.Es ist eine Sandkiste, die Ihnen die ultimative Kraft von der Aussage verleiht. Kein Wunder, dass fünf Jahre später Fahrer: San Francisco das einzige Spiel ist, das meine Nichte und meinen Neffen wegreißen kann Minecraft, während sie im da. Hier ist ein Spiel, das Sie dazu ermutigt, mit der unbegrenzten Fantasie und einer verminderten Aufmerksamkeitsspanne eines Kindes zu spielen und Autos beiseite zu werfen, während Sie sich für alles, was sonst noch im Toybox ist.
Was Sie auf dem Boden hält, ist Fahrer: San Franciscos einwandfreies Handling. Anfang. Stattdessen nahmen die Reflexionen die filmische Dynamik des ursprünglichen PlayStation-Treiber. Noch heute ist es ein hohes Wasserzeichen für den Umgang mit Open World-Spielen. Die Autos haben Sie zu den grellen Heldentaten geschleudert, die jede Hochgeschwindigkeitsjagd wirklich besonders anfühlen.
Der Fahrer: San Francisco, der weit über den Kern hinausgeht. Es ist ein verrücktes Spiel, aber nicht auf erzwungene Weise. Stattdessen hat Fahrer: San Francisco etwas wirklich, brillant Exzentrisches. Sie können zu unzähligen Vignetten in der ganzen Stadt transportieren, die kleinen Skizzen, die sich folgen – sich im Körper eines älteren Mannes befindenWenn es in den 70ern von der Comedy -Abteilung der BBC in Auftrag gegeben wurde.
Walter Hills Der Fahrer hat vielleicht das Touchpaper für diese Serie angezündet – der Schöpfer Martin Edmonson, der kurz zu Reflexionen für dieses Spiel zurückkehrte, wurde mit dem Film besessen, nachdem er als Kind in eine Vorführung geschmuggelt worden war – aber der Ton des Fahrers: San Francisco fühlt sichmehr Dick Emery als Ryan O’Neal mit seiner mühsamen Komödie.
Reflexionen leisten weiterhin gute Arbeiten, auch wenn es ein wenig in die Schatten gedrängt wurde, da es seine Expertise für so vielfältige Spiele verleiht wie die Crew- und Ghost Recon: Wildlands, während sie an entzückenden Experimenten wie dem Home und seiner Fortsetzung von Grow Grow und seiner Fortsetzung arbeiten, während der Fahrer:San Francisco bekommt einen kleinen Lippenbekenntnis in Watch Dogs 2, da es dem Taxiservice dieses Spiels seinen Namen verleiht. Vielleicht ist es an der Zeit, sich wieder für einen anderen vollwertigen Fahrer zu steigern und zu beweisen, dass der letzte Ausflug der Serie nicht nur ein unverschämter Fiebertraum war.