Halo Infinite’S abgesagtes SplitScreenKampagnenKoop getestetund es ist ausgezeichnet

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27. Juni 2024
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By Jhonny Gamer

Die Nachricht von der Stornierung von Die Kampagnen-Koop-Split-Screen-Option von Halo Infinite war frustrierend-nicht zuletzt, weil ich mich darauf gefreut habe, sie mit meinem Sohn zu spielen, genau wie ich mit allen früheren Halo-Titeln, die die Funktion unterstützen. Die Tatsache, dass 343 Industries es nicht unterstützt, ist umso verwirrender, da es zumindest im Moment möglich ist, Ihren Weg in die Split-Screen-Kampagnen-Kooperie für bis zu vier Spieler zu stören. Es ist wahr, dass die Funktion nicht ohne Fehler ist, aber meiner Erfahrung nach sind diese relativ gering und es ist möglich, die gesamte Kampagne im Split-Screen-Modus zu spielen. Hinzu kommt, wie nah 343 diese Funktion abschließen muss – und es spielt brillant.

Um die Geschichte vollständig zu verstehen, müssen wir zu 2017 zurückkehren, als Bonnie Ross mit 343 Industries in Halo 5 den Mangel an Split-Screen-Kampagnen-Co-op ansprach und diesen Kommentar während des DICE-Summits 2017 abgab:t Splitscreen mit Halo 5 eingeben, ich denke, es ist unglaublich schmerzhaft für die Community – und für uns. Es untergräbt das Vertrauen in die Gemeinschaft, da die Gemeinschaft Teil unseres Weltgebäudes ist… Ich würde für alle FPs in Zukunft sagen, wir werden immer Split-Screen-Bildschirm haben.“

Die Situation änderte sich vor ein paar Wochen, als Joseph Staten 343 von Creative, Joseph Staten, die Absage des Features bekannt gab, was darauf schließt, dass – um es unverblümt auszudrücken – endliche Ressourcen besser an anderer Stelle eingesetzt wurden: „Wir mussten die schwierige Entscheidung, keine Kampagne zu versendenSplit-Screen-Genossenschaft und nehmen Sie die Ressourcen ein, die wir dazu verwenden würden, und gehen Sie dieser Liste und all diesen anderen Dingen an.“


Halo InfiniteIn allen drei Modi auf der Xbox -Serie X wurden die Kampagnen -Split -Screen -Koop getestet – über eine „Workaround“ – sowie eine Analyse der Basis Xbox One -Erfahrung.

Die Funktion erhält möglicherweise nie offizielle Unterstützung, aber es gibt eine Problemumgehung, mit der die Kampagnen-Koop-Split-Screen-Screen auf einer Xbox-Konsole arbeiten kann-sogar die Vintage 2013 Xbox One ‚VCR‘. Sie werden sehen, wie ich dies im obigen Video zum Laufen gebracht habe, aber im Wesentlichen geht es darum, einen Online -FireTeam zu erstellen, den FireTeam zu verlassen, offline in der Lobby zu wählen und dann andere lokale Profile hinzuzufügen. Es ist eine verworrene und gelegentlich frustrierende Möglichkeit, Kampagnen in Split-Screen zu arbeiten, aber es ist effektiv. Das Gameplay, das in ähnlicher Weise wie der im letzten Monat getestete Online-Kampagnen-Koop-Modus funktioniert. Wenn ein Spieler eine Zwischensequenz auslöst, wechselt das Spiel wieder zu einer einzigen Ansicht, bevor sie direkt danach zu Split-Screen zurückkehren und Player-Positionen zurücksetzen. Wenn die Spieler zu weit voneinander entfernt sind, erscheint ein Warncountdown, der die Spieler dazu ermutigt, wieder zusammen zu kommen. Wenn dies nicht der Fall ist, wird einer von ihnen in der Nähe des anderen getötet und wiederholt.

Der Fortschritt des Spielers – einschließlich der Unterstützung der Leistungen – ist für diesen Spieler einzigartig, und der Zugriff auf die Karten- und Upgrade -Systeme kann sogar in jedem Mini -Screen unabhängig voneinander erfolgen. Dies kann jedoch zu einem Korruptionsproblem führen, wenn der andere Spieler im Standard -Gameplay. Weitere Probleme, die ich begegnete, waren Laichen unter Geometrie, Tageszeit zwischen den beiden Spielern (einer kann nachts, der andere tagsüber spielen) und es gibt keine Charakterkollision für die Spieler, die buchstäblich durcheinander gehen können. Einige Spieler haben festgestellt, dass Game Save Corruption (was völlig verständlich wäre), aber das war kein Problem in meinem Spiel.

In Bezug auf die grundlegende Logistik funktioniert dann Split -Screen dann nur – geben oder nutzen Sie gelegentliche Störungen. Das Gefühl ist, dass das Merkmal sehr nahe an der Fertigstellung ist und dass viel Arbeit in sie eingegossen wurde, was seine Auslassung sehr rätselhaft macht. Zumindest auf der Xbox -Serie X gibt es auch keine Leistungsprobleme. Es ist im 60 -fps. Sie sehen.


Wir haben letzten Monat während der Vorschau-Zeit für Xbox-Insider, die hier auf PC und Steam Deck gespielt werden.

Darüber hinaus wird ein Detailniveau in eine Berührung gezogen, aber es sieht immer noch gut aus. Wenn Sie die Auflösung erhöhen möchten, hat der 30-fps-Modus den Trick, aber 343 hat immer noch nicht das inkonsistente Frame-Pacing des Spiels angesprochen (was bizarr das Spiel auch im 60-fps-Modus ausführt, wenn Ihre Konsole auf 120 Hz-Ausgabe eingestellt ist). Sogar das 120-Hz-Angebot funktioniert, obwohl es unter den gleichen Problemen wie im Single-Player-Modus leidet: Die Leistung liegt normalerweise unter 100 fps und wie VRR immer noch nicht korrekt funktioniert Halo Infinite, es ist immer noch ruckartig. Trotzdem spielen Sie bei 60 fps mit der Konsole auf einen 60 -Hz -Ausgang und Sie sind golden. Es ist eine ausgezeichnete Erfahrung.

Es gab auch Vorschläge, dass der Modus abgesagt wurde, da es möglicherweise zu schwierig war, auf Xbox One zu arbeiten. Trotz verständlicher grafischer Nachteile ist es perfekt bedürftig und eine solide Art zu spielen. Die visuellen Kompromisse sind jedoch Legion: Die dynamische Auflösung scheint bei 720p zu übertreffen, kann jedoch nur 540p fallen lassen, was das Spiel sehr verschwommen aussieht. Die Zeichentabstand wird bis zu dem Punkt beeinträchtigt, an dem niedrige Poly -Betroffene für Feinde im gesamten Bereich gezogen werden, während der Bereich von Die Echtzeitschatten von Halo Infinite werden ebenfalls wild gezogen. Die Leistung ist auch wackelig-zum Teil dank der inkonsistenten Rahmenverpackung des Spiels bei 30 fps, aber auch durch echte Frame-Rate.

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Wenn der Kampagnen-Split-Screen-Modus so gut funktioniert und sich so nahe an der Fertigstellung anfühlt, können wir nur darüber spekulieren, warum 343 Industries entschieden haben, kann es können. Bedenken Sie, dass der Modus zugänglich ist und gut funktioniert. Die Entscheidung scheint unpassend. Deshalb haben wir Microsoft gebeten, zu kommentieren, warum er abgebrochen wurde, wenn der Modus nachgewiesen wurde, um zu arbeiten. Als wir vom Entwicklungsteam zurückhörten, wurde uns mitgeteilt, dass sie „höflich abgelehnt haben, zu dieser Gelegenheit einen Kommentar abzugeben“. Ich denke jedoch, wir müssen 343 beim Wort nehmen und es einfach ausdrücken, der Entwickler ist der Ansicht, dass Ressourcen an anderer Stelle besser ausgegeben werden.

Das ist eine Schande, weil die Kampagnen-Koop über Split-Screen ein wichtiger Bestandteil der Halo-DNA ist und ihre Auslassung in Halo 5 enttäuschend war. Es ist wichtig zu betonen. Es ist kaum ideal – besonders wenn nachweislich nachgewiesen wurde, dass die Funktion funktioniert – und gut funktioniert gut.

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