Ghost of TsushimaDas PS5 Upgrade von PS5 lohnt sich, aber kein Game Changer
Als PlayStation 5 im November letzten Jahres ins Leben gerufen wurde, tippten zwei Sony -Entwickler von Sony – Bend Studio und Sucker Punch – in die frühe SDK der Generation um Tage vergangen und Ghost of Tsushima mit 60 Bildern pro Sekunde laufen und die Erfahrung drastisch verbessern. Heute wurde Tsushima in Konzert mit einer Direktor -Ausgabeausgabe, die Bonusinhalte enthält, noch einmal aktualisiert – es läuft nicht mehr unter rückwärts. Also, was hat sich geändert und wie gut sind die Upgrades?
Erstens ist es wichtig, die Verbesserungen vorzunehmen Ghost of Tsushima in zwei verschiedene Kategorien. Im Rahmen des Prozesses erhält das ursprüngliche Spiel einen kostenlosen Patch, um eine Reihe wichtiger Verbesserungen einzuführen, von denen wir eine wichtige Aktualisierung betrachten – die Fähigkeit, eine Zielsperrung zu aktivieren. Das Auslassen dieses Spiels im ursprünglichen Spiel war eine Enttäuschung und beeinträchtigte die Qualität des Kampfes. Es ist also großartig zu sehen. Darüber hinaus weiter Kontrolle LER -Layoutoptionen werden hinzugefügt. Dies ist das Ausmaß der Werbegeschenke – und wenn Sie auf PS5 spielen, werden Sie den PS4 -Code immer noch unter Back -Compat ausführen (die 60 -fps -Unterstützung bleibt übrigens übrigens).
Der Rest des Cut -Inhalts des Direktors – einschließlich des vollständigen PS5 -Upgrades erfordert eine Investition vom Benutzer. Die Kosten hierfür sind je nach Gebiet und ob Sie vorbestellen oder nicht (Vorbestellung gibt einen ermäßigten £16/$ 20 Preis) und es gibt den Spielern Zugriff auf die neuen Inhalte, einschließlich der IKI Island -Erweiterung und der tatsächlichen Native PlayStation 5 -Version des Spiels – und hier konzentrieren wir uns auf unseren Kommentar.
Zwei Grafikmodi sind die Verfügbarkeit, die eine Frame-Rate und die andere interessantere Option bevorzugt, die auf eine höhere Auflösung abzielt. In beiden Modi scheint es das Ghost of Tsushima behält den Schachbrettmodus bei, der in der PS4 Pro -Version des Spiels verwendet wird, wobei beide 60 Bilder pro Sekunde abzielen. Die Frame-Rate-Option klebt an der 1800p-Checkerboard-Präsentation in der PS4. Die Skalierung der dynamischen Auflösung kann nicht ausgeschlossen werden, aber alles, was wir bisher gesehen und getestet haben. Die Leistung in beiden Modi ist im Wesentlichen identisch. Es sind 60 Bilder pro Sekunde, bis zu dem Punkt gesperrt ist, an dem das Zurückfallen in den Frame-Rate-Modus sinnlos zu sein scheint.
Darüber hinaus gibt es weitere Veränderungen, aber die Beule von 1800p auf 2160p ist wirklich die wichtigste Ergänzung – und während Sie zusätzliche Klarheit erhalten, ist es nicht gerade eine bahnbrechende Verbesserung. Die wichtigste Verbesserung gegenüber PS4 ist die Beule auf 60 Bilder pro Sekunde, und das ist immer noch vorhanden, das das ursprüngliche PS4 Pro -Spiel unter rückwärtser Kompatibilität auf der neuen Konsole ausführt. Das heißt nicht, dass Sucker Punch an anderer Stelle keine Verbesserungen vorgenommen hat – es ist nur so, dass ihre Auswirkungen etwas begrenzt sind. Trotzdem sind sie willkommen: Der Entwickler nutzt die Speicherfunktionen von PS5 effektiver, was bedeutet, dass die bereits sehr schnelle Belastung jetzt sofort ist. Darüber hinaus werden 3D -Audio- und Dualsense -Haptics eingesetzt.
Darüber hinaus wird jetzt in Echtzeit auf PS5 in Echtzeit in Echtzeit in Echtzeit erzeugt, was die Tür zu den richtigen Lippensynchronisierungsanimationen mit dem japanischen Soundtrack öffnet. Alle Cutscene werden jetzt mit einem ordnungsgemäßen Rahmen von 30 Bildern pro Sekunde ausgeführt, was interessant ist, da die PS4-Version, die unter Rückwärtskompatibilität läuft. Ich gehe davon aus.
Letztendlich ist das, was wir hier habenBereits mit der ursprünglichen Veröffentlichung gegeben. Während das Spiel ausgezeichnet ist und die Verbesserungen offensichtlich zu der Erfahrung beitragen, gibt es keine enorme Verbesserung Marvels Spider-Man (was ein gezahltes Upgrade war) oder Metro Exodus Enhanced Edition (die nicht). Über die Auflösung, Cutscene und Ladungsschubs hinaus gibt es nicht viel, um die native PlayStation 5-Version von ihrem Rückkompat-Plus-Gegenstück zu unterscheiden: Zeichnenabstände sind die gleichen wie PS4 Pro, die Effektqualität ist eine Übereinstimmung und die Geometrie ist unverändert. Kunstverbesserungen? Wir haben sparsame Textur -Upgrades erblickt, aber nur wenig tatsächliche Bedeutung.
Einen Schritt zurück treten und sich ansehen Ghost of Tsushima: Director’s Cut aus einer anderen Perspektive, ich freue mich zu sehen, dass das gesamte Paket für PlayStation on Disc gekauft werden kann. Für diejenigen, die auf PlayStation 5 sind, die die PS4 -Version nicht besitzen oder möglicherweise überhaupt keine PS4 besessen haben, ist das eine großartige Option – und für Sammler physischer Spiele wie mir ist es gut zu wissen, dass das komplette Paket istErhältlich in einem Archivformat.