Stellaris: Alle Cheats und Konsolenbefehle
Vollständige Liste aller Stellaris-Konsolenbefehle – von Ressourcen bis Terraforming. So aktivierst du die Konsole und nutzt die wichtigsten Cheats.
Stellaris Konsolenbefehle – Vollständige Cheat-Liste
Die Stellaris-Konsole öffnest du mit der Taste ^ (oder Shift + Alt + C) – auf manchen Tastaturen auch Shift + 2 oder Alt + 2 + 1. Sobald das Eingabefenster offen ist, tippst du den Befehl ein und bestätigst mit Enter. Wichtig: Konsolenbefehle funktionieren ausschließlich in der PC-Version von Stellaris, nicht auf PS4 oder Xbox. Achievements werden nach dem Einsatz von Cheats in der Regel deaktiviert – wer seinen Save sauber halten will, sollte vorher manuell speichern.
Im Folgenden findest du alle relevanten Befehle nach Kategorie sortiert, inklusive Hinweisen zu Einschränkungen, die in den meisten Listen einfach fehlen.
Konsole aktivieren: So öffnest du das Eingabefenster
Je nach Tastaturlayout funktioniert eine andere Kombination:
- QWERTY (US/UK): Taste ` (Backtick, links neben der 1) oder Shift + Alt + C
- QWERTZ (DE/AT/CH): Meist ^ oder Shift + Alt + C
- Alternativen: Shift + 2, Alt + 2 + 1, Shift + 3 – ausprobieren lohnt sich
Erscheint das Konsolenfenster, erkennst du es am schwarzen Eingabefeld unten im Spielfenster. Befehle werden direkt eingetippt, Tab vervollständigt viele Eingaben automatisch – das spart Zeit bei langen IDs. Um die Konsole wieder zu schließen, einfach erneut dieselbe Taste drücken.
Wichtiger Hinweis: IDs und debugtooltip
Viele Befehle benötigen spezifische IDs – für Species, Leader, Planeten, Pops oder Reiche. Diese IDs werden beim Start eines neuen Spiels generiert und sind nicht universell. Es gibt keinen festen Wert, den du aus einer externen Liste kopieren kannst.
Der entscheidende Befehl dafür: debugtooltip. Aktiviere ihn einmal in der Konsole, dann zeigt Stellaris beim Hovern über Objekte im Spiel deren jeweilige ID direkt im Tooltip an. Species-ID, Pop-ID, Planet-ID, Leader-ID – alles sichtbar, solange debugtooltip aktiv ist. Zum Deaktivieren denselben Befehl nochmals eingeben.
Ohne diese IDs sind Befehle wie colonize, add_trait_species oder build_pops nicht sinnvoll einsetzbar. Kurz: debugtooltip zuerst, dann die eigentlichen Cheats.
Ressourcen-Befehle: Energie, Mineralien, Einfluss & Co.
Das sind die am häufigsten genutzten Befehle – direkt, schnell, ohne ID-Recherche.
| Befehl | Effekt | Standard-Menge |
|---|---|---|
cash [Menge] |
Energieeinheiten hinzufügen | 5.000 |
minerals [Menge] |
Mineralien hinzufügen | 5.000 |
influence [Menge] |
Einfluss hinzufügen | 500 |
alloys [Menge] |
Legierungen hinzufügen | 500 |
food [Menge] |
Nahrung hinzufügen | 500 |
unity [Menge] |
Einheit hinzufügen | 500 |
intel [Menge] |
Geheimdienstpunkte hinzufügen | variabel |
minor_artifacts [Menge] |
Kleine Artefakte hinzufügen | 500 |
menace [Menge] |
Bedrohungswert erhöhen (Nemesis) | variabel |
imperial_authority [Menge] |
Kaiserliche Autorität erhöhen | variabel |
max_resources |
Alle Ressourcen auf Maximum setzen | – |
resource [Typ] [Menge] |
Beliebige Ressource hinzufügen | – |
Der Befehl resource ist der flexibelste: Mit resource rare_crystals 1000 oder resource exotic_gases 500 kannst du auch seltene Materialien direkt steuern, die über die einfachen Einzelbefehle nicht erreichbar sind. Tab-Vervollständigung zeigt die verfügbaren Ressourcentypen an.
Bevölkerung, Kolonisierung und Planetenentwicklung
Dieser Bereich ist komplexer als er aussieht – und hier passieren die meisten Fehler.
build_pops [Anzahl] fügt Robot-Pops auf dem aktuell gewählten Planeten hinzu. Klingt simpel, hat aber eine harte Voraussetzung: Das Reich auf diesem Planeten muss bereits die Technologie zur Herstellung von Robotern erforscht haben. Fehlt diese Tech, passiert schlicht nichts. Der Befehl ignoriert das Cap nicht – er setzt einfach keine Pops, ohne Fehlermeldung.
colonize [Pop-ID] startet den Kolonisierungsprozess auf einem Planeten, indem er den Pop einer anderen Kolonie kopiert. Die Pop-ID ermittelst du vorher mit debugtooltip. Praktisch, um einen neuen Planeten sofort zu besiedeln, ohne auf einen Kolonisten warten zu müssen.
Weitere wichtige Befehle für Planetenentwicklung:
planet_size [Wert]– Planetengröße ändern (1–25, Werte darüber können instabil werden)planet_class [Klasse]– Planetentyp ändern, z. B.pc_continentaloderpc_aridfinish_terraform– laufendes Terraforming sofort abschließenplanet_happiness [Wert]– Planetenzufriedenheit setzengrow_pops [Anzahl]– Planetenpopulation organisch wachsen lasseneffect add_district = [ID]– Distrikt hinzufügen (District-ID per Tab abrufen)effect add_building = [ID]– Gebäude hinzufügen; Achtung: Mehrere einzigartige Gebäude über diesen Befehl werden nach einem Monat automatisch entfernteffect add_deposit = [ID]– Ressourcenvorkommen oder Planetenmerkmale hinzufügeneffect add_planet_devastation = [Wert]– Verwüstung hinzufügen; negativer Wert entfernt Verwüstungown– aktuellen Planeten dem eigenen Reich zuweisensurvey– alle Systeme sofort kartografieren
Für Traits und Ethniken auf Species-Ebene:
add_trait_species [Species-ID] [Trait-ID]remove_trait_species [Species-ID] [Trait-ID]effect country_add_ethic = [Ethik-ID]effect country_remove_ethic = [Ethik-ID]
Forschung, Bau, Diplomatie und weitere Befehle
Schnelle Übersicht der restlichen Kernbefehle – nach Bereich gruppiert.
Forschung:
research_all_technologies– alle Technologien sofort freischaltenresearch_technology [Tech-ID]– einzelne Technologie erforschenfinish_research– aktuelle Forschung sofort abschließenengineering [Menge]– Ingenieurspunkte hinzufügenphysics [Menge]– Physikpunkte hinzufügensociety [Menge]– Gesellschaftspunkte hinzufügen
Militär und Bau:
add_ship [Schiffsklasse]– Fleet mit einem Schiff spawnen. Einschränkung bei Juggernauts: Per Konsole gespawnte Juggernauts können keine Schiffe bauen, reparieren oder upgraden – das ist ein bekanntes Verhalten, kein Bug.create_navy [Menge]– komplette Flotte erstelleninstant_build– alle laufenden Bauvorhaben sofort fertigstellen (Toggle)create_megastructure [ID]– Megastruktur spawnenfinish_special_projects– alle laufenden Spezialprojekte abschließendamage [Wert]– ausgewähltem Schiff Schaden zufügeninvincible– eigene Schiffe unverwundbar machen (Toggle)
Diplomatie und Politikbefehle:
add_opinion [Reich-ID] [Wert]– Meinung eines Reiches gegenüber dem eigenen erhöhen, Standardwert +40communications– sofortige Kommunikation mit allen Reichen aufbauenforce_integrate [Reich-ID]– Reich zwangsintegrierenfree_government– Regierungswechsel-Cooldown entfernenfree_policies– Politikwechsel ohne Einschränkungenelection– sofortige Wahl auslösenforce_senate_vote– Senatsvoting erzwingenskip_galactic_community_cooldowns– alle Gemeinschafts-Cooldowns überspringenadd_spynetwork_value [Reich-ID] [Wert]– Spionagenetzwerk-Stärke erhöhenbranchoffice [Reich-ID]– Niederlassung auf Planet eröffnenfederation_add_experience [Wert]– Föderationserfahrung hinzufügenfederation_add_cohesion [Wert]– Föderationskohäsion erhöhen
Traditionen, Perks und Relikte:
activate_all_traditions– alle Traditionen sofort freischaltenactivate_tradition [ID]– einzelne Tradition aktivierenactivate_ascension_perk [ID]– Aufstiegsperk aktivieren; Tab zeigt verfügbare Perksadd_relic [ID]– Relikt hinzufügenunlock_edicts– alle Edikte freischalten
Spielmodus-Befehle:
ai– KI global an- oder abschalten (Toggle)observe– Zuschauermode aktivieren, eigenes Reich wird von KI übernommenplay [Reich-ID]– zu einem anderen Reich wechselndebug_yesmen– alle KI-Reiche akzeptieren sofort jeden diplomatischen Vorschlagdebug_nomen– alle KI-Reiche lehnen jeden Vorschlag abachievement_status– Achievement-Status anzeigenadd_intel [Menge]– Geheimdienstinformationen hinzufügenskills [Leader-ID] [Wert]– Anführer-Skills erhöhenadd_trait_leader [Leader-ID] [Trait-ID]– Anführer-Trait hinzufügenremove_trait_leader [Leader-ID] [Trait-ID]– Anführer-Trait entferneneffect force_add_civic = [ID]– Civic hinzufügeneffect force_remove_civic = [ID]– Civic entfernenadd_anomaly [Kategorie-ID]– Anomalie auf ausgewähltem Himmelskörper hinzufügeneffect create_archaeological_site = [ID]– archäologische Stätte erstellen
Häufig gestellte Fragen
Funktionieren Konsolenbefehle auch auf dem Mac?
Ja, Stellaris läuft nativ auf macOS und die Konsole funktioniert identisch. Tastaturkürzel können je nach Layout abweichen – Shift + Alt + C ist die sicherste Kombination.
Werden Achievements dauerhaft deaktiviert?
Ja. Sobald du einen Konsolenbefehl in einem Save nutzt, sind Achievements für diesen Spielstand permanent gesperrt. Es gibt keine Möglichkeit, das rückgängig zu machen. Getrennte Saves für Cheat- und Achievement-Runs sind sinnvoll.
Was mache ich, wenn ein Befehl nicht funktioniert?
Häufigste Ursachen: fehlende oder falsche ID, fehlende Technologie-Voraussetzung (besonders bei build_pops), oder der Befehl ist nicht kompatibel mit dem aktuellen DLC-Stand. Tab-Vervollständigung in der Konsole zeigt gültige Parameter – wenn gar nichts passiert, liegt es meistens an einer ungültigen ID.
Kann ich Cheats im Ironman-Modus nutzen?
Nein. Im Ironman-Modus ist die Konsole komplett deaktiviert. Der Modus lässt sich nicht rückwirkend deaktivieren – der Save bleibt gesperrt.
Gibt es Befehle, die den Save beschädigen können?
Extreme Planetengrößen über 25 können instabil werden. Mehrfach gespawnte einzigartige Gebäude via effect add_building werden nach einem Monat automatisch entfernt, hinterlassen aber manchmal inkonsistente Zustände. Als Faustregel gilt: vor jedem größeren Cheat-Eingriff manuell speichern.