Stellaris: Alle Cheats und Konsolenbefehle

Vollständige Liste aller Stellaris-Konsolenbefehle – von Ressourcen bis Terraforming. So aktivierst du die Konsole und nutzt die wichtigsten Cheats.

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16. April 2026
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PC

Stellaris Konsolenbefehle – Vollständige Cheat-Liste

Die Stellaris-Konsole öffnest du mit der Taste ^ (oder Shift + Alt + C) – auf manchen Tastaturen auch Shift + 2 oder Alt + 2 + 1. Sobald das Eingabefenster offen ist, tippst du den Befehl ein und bestätigst mit Enter. Wichtig: Konsolenbefehle funktionieren ausschließlich in der PC-Version von Stellaris, nicht auf PS4 oder Xbox. Achievements werden nach dem Einsatz von Cheats in der Regel deaktiviert – wer seinen Save sauber halten will, sollte vorher manuell speichern.

Im Folgenden findest du alle relevanten Befehle nach Kategorie sortiert, inklusive Hinweisen zu Einschränkungen, die in den meisten Listen einfach fehlen.

Konsole aktivieren: So öffnest du das Eingabefenster

Je nach Tastaturlayout funktioniert eine andere Kombination:

  • QWERTY (US/UK): Taste ` (Backtick, links neben der 1) oder Shift + Alt + C
  • QWERTZ (DE/AT/CH): Meist ^ oder Shift + Alt + C
  • Alternativen: Shift + 2, Alt + 2 + 1, Shift + 3 – ausprobieren lohnt sich

Erscheint das Konsolenfenster, erkennst du es am schwarzen Eingabefeld unten im Spielfenster. Befehle werden direkt eingetippt, Tab vervollständigt viele Eingaben automatisch – das spart Zeit bei langen IDs. Um die Konsole wieder zu schließen, einfach erneut dieselbe Taste drücken.

Wichtiger Hinweis: IDs und debugtooltip

Viele Befehle benötigen spezifische IDs – für Species, Leader, Planeten, Pops oder Reiche. Diese IDs werden beim Start eines neuen Spiels generiert und sind nicht universell. Es gibt keinen festen Wert, den du aus einer externen Liste kopieren kannst.

Der entscheidende Befehl dafür: debugtooltip. Aktiviere ihn einmal in der Konsole, dann zeigt Stellaris beim Hovern über Objekte im Spiel deren jeweilige ID direkt im Tooltip an. Species-ID, Pop-ID, Planet-ID, Leader-ID – alles sichtbar, solange debugtooltip aktiv ist. Zum Deaktivieren denselben Befehl nochmals eingeben.

Ohne diese IDs sind Befehle wie colonize, add_trait_species oder build_pops nicht sinnvoll einsetzbar. Kurz: debugtooltip zuerst, dann die eigentlichen Cheats.

Ressourcen-Befehle: Energie, Mineralien, Einfluss & Co.

Das sind die am häufigsten genutzten Befehle – direkt, schnell, ohne ID-Recherche.

Befehl Effekt Standard-Menge
cash [Menge] Energieeinheiten hinzufügen 5.000
minerals [Menge] Mineralien hinzufügen 5.000
influence [Menge] Einfluss hinzufügen 500
alloys [Menge] Legierungen hinzufügen 500
food [Menge] Nahrung hinzufügen 500
unity [Menge] Einheit hinzufügen 500
intel [Menge] Geheimdienstpunkte hinzufügen variabel
minor_artifacts [Menge] Kleine Artefakte hinzufügen 500
menace [Menge] Bedrohungswert erhöhen (Nemesis) variabel
imperial_authority [Menge] Kaiserliche Autorität erhöhen variabel
max_resources Alle Ressourcen auf Maximum setzen
resource [Typ] [Menge] Beliebige Ressource hinzufügen

Der Befehl resource ist der flexibelste: Mit resource rare_crystals 1000 oder resource exotic_gases 500 kannst du auch seltene Materialien direkt steuern, die über die einfachen Einzelbefehle nicht erreichbar sind. Tab-Vervollständigung zeigt die verfügbaren Ressourcentypen an.

Bevölkerung, Kolonisierung und Planetenentwicklung

Dieser Bereich ist komplexer als er aussieht – und hier passieren die meisten Fehler.

build_pops [Anzahl] fügt Robot-Pops auf dem aktuell gewählten Planeten hinzu. Klingt simpel, hat aber eine harte Voraussetzung: Das Reich auf diesem Planeten muss bereits die Technologie zur Herstellung von Robotern erforscht haben. Fehlt diese Tech, passiert schlicht nichts. Der Befehl ignoriert das Cap nicht – er setzt einfach keine Pops, ohne Fehlermeldung.

colonize [Pop-ID] startet den Kolonisierungsprozess auf einem Planeten, indem er den Pop einer anderen Kolonie kopiert. Die Pop-ID ermittelst du vorher mit debugtooltip. Praktisch, um einen neuen Planeten sofort zu besiedeln, ohne auf einen Kolonisten warten zu müssen.

Weitere wichtige Befehle für Planetenentwicklung:

  • planet_size [Wert] – Planetengröße ändern (1–25, Werte darüber können instabil werden)
  • planet_class [Klasse] – Planetentyp ändern, z. B. pc_continental oder pc_arid
  • finish_terraform – laufendes Terraforming sofort abschließen
  • planet_happiness [Wert] – Planetenzufriedenheit setzen
  • grow_pops [Anzahl] – Planetenpopulation organisch wachsen lassen
  • effect add_district = [ID] – Distrikt hinzufügen (District-ID per Tab abrufen)
  • effect add_building = [ID] – Gebäude hinzufügen; Achtung: Mehrere einzigartige Gebäude über diesen Befehl werden nach einem Monat automatisch entfernt
  • effect add_deposit = [ID] – Ressourcenvorkommen oder Planetenmerkmale hinzufügen
  • effect add_planet_devastation = [Wert] – Verwüstung hinzufügen; negativer Wert entfernt Verwüstung
  • own – aktuellen Planeten dem eigenen Reich zuweisen
  • survey – alle Systeme sofort kartografieren

Für Traits und Ethniken auf Species-Ebene:

  • add_trait_species [Species-ID] [Trait-ID]
  • remove_trait_species [Species-ID] [Trait-ID]
  • effect country_add_ethic = [Ethik-ID]
  • effect country_remove_ethic = [Ethik-ID]

Forschung, Bau, Diplomatie und weitere Befehle

Schnelle Übersicht der restlichen Kernbefehle – nach Bereich gruppiert.

Forschung:

  • research_all_technologies – alle Technologien sofort freischalten
  • research_technology [Tech-ID] – einzelne Technologie erforschen
  • finish_research – aktuelle Forschung sofort abschließen
  • engineering [Menge] – Ingenieurspunkte hinzufügen
  • physics [Menge] – Physikpunkte hinzufügen
  • society [Menge] – Gesellschaftspunkte hinzufügen

Militär und Bau:

  • add_ship [Schiffsklasse] – Fleet mit einem Schiff spawnen. Einschränkung bei Juggernauts: Per Konsole gespawnte Juggernauts können keine Schiffe bauen, reparieren oder upgraden – das ist ein bekanntes Verhalten, kein Bug.
  • create_navy [Menge] – komplette Flotte erstellen
  • instant_build – alle laufenden Bauvorhaben sofort fertigstellen (Toggle)
  • create_megastructure [ID] – Megastruktur spawnen
  • finish_special_projects – alle laufenden Spezialprojekte abschließen
  • damage [Wert] – ausgewähltem Schiff Schaden zufügen
  • invincible – eigene Schiffe unverwundbar machen (Toggle)

Diplomatie und Politikbefehle:

  • add_opinion [Reich-ID] [Wert] – Meinung eines Reiches gegenüber dem eigenen erhöhen, Standardwert +40
  • communications – sofortige Kommunikation mit allen Reichen aufbauen
  • force_integrate [Reich-ID] – Reich zwangsintegrieren
  • free_government – Regierungswechsel-Cooldown entfernen
  • free_policies – Politikwechsel ohne Einschränkungen
  • election – sofortige Wahl auslösen
  • force_senate_vote – Senatsvoting erzwingen
  • skip_galactic_community_cooldowns – alle Gemeinschafts-Cooldowns überspringen
  • add_spynetwork_value [Reich-ID] [Wert] – Spionagenetzwerk-Stärke erhöhen
  • branchoffice [Reich-ID] – Niederlassung auf Planet eröffnen
  • federation_add_experience [Wert] – Föderationserfahrung hinzufügen
  • federation_add_cohesion [Wert] – Föderationskohäsion erhöhen

Traditionen, Perks und Relikte:

  • activate_all_traditions – alle Traditionen sofort freischalten
  • activate_tradition [ID] – einzelne Tradition aktivieren
  • activate_ascension_perk [ID] – Aufstiegsperk aktivieren; Tab zeigt verfügbare Perks
  • add_relic [ID] – Relikt hinzufügen
  • unlock_edicts – alle Edikte freischalten

Spielmodus-Befehle:

  • ai – KI global an- oder abschalten (Toggle)
  • observe – Zuschauermode aktivieren, eigenes Reich wird von KI übernommen
  • play [Reich-ID] – zu einem anderen Reich wechseln
  • debug_yesmen – alle KI-Reiche akzeptieren sofort jeden diplomatischen Vorschlag
  • debug_nomen – alle KI-Reiche lehnen jeden Vorschlag ab
  • achievement_status – Achievement-Status anzeigen
  • add_intel [Menge] – Geheimdienstinformationen hinzufügen
  • skills [Leader-ID] [Wert] – Anführer-Skills erhöhen
  • add_trait_leader [Leader-ID] [Trait-ID] – Anführer-Trait hinzufügen
  • remove_trait_leader [Leader-ID] [Trait-ID] – Anführer-Trait entfernen
  • effect force_add_civic = [ID] – Civic hinzufügen
  • effect force_remove_civic = [ID] – Civic entfernen
  • add_anomaly [Kategorie-ID] – Anomalie auf ausgewähltem Himmelskörper hinzufügen
  • effect create_archaeological_site = [ID] – archäologische Stätte erstellen

Häufig gestellte Fragen

Funktionieren Konsolenbefehle auch auf dem Mac?

Ja, Stellaris läuft nativ auf macOS und die Konsole funktioniert identisch. Tastaturkürzel können je nach Layout abweichen – Shift + Alt + C ist die sicherste Kombination.

Werden Achievements dauerhaft deaktiviert?

Ja. Sobald du einen Konsolenbefehl in einem Save nutzt, sind Achievements für diesen Spielstand permanent gesperrt. Es gibt keine Möglichkeit, das rückgängig zu machen. Getrennte Saves für Cheat- und Achievement-Runs sind sinnvoll.

Was mache ich, wenn ein Befehl nicht funktioniert?

Häufigste Ursachen: fehlende oder falsche ID, fehlende Technologie-Voraussetzung (besonders bei build_pops), oder der Befehl ist nicht kompatibel mit dem aktuellen DLC-Stand. Tab-Vervollständigung in der Konsole zeigt gültige Parameter – wenn gar nichts passiert, liegt es meistens an einer ungültigen ID.

Kann ich Cheats im Ironman-Modus nutzen?

Nein. Im Ironman-Modus ist die Konsole komplett deaktiviert. Der Modus lässt sich nicht rückwirkend deaktivieren – der Save bleibt gesperrt.

Gibt es Befehle, die den Save beschädigen können?

Extreme Planetengrößen über 25 können instabil werden. Mehrfach gespawnte einzigartige Gebäude via effect add_building werden nach einem Monat automatisch entfernt, hinterlassen aber manchmal inkonsistente Zustände. Als Faustregel gilt: vor jedem größeren Cheat-Eingriff manuell speichern.

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