PS5 Elden Ring’s 60 fps BackCompatHack funktioniert nicht auf der XboxSerie X
Nach der Offenbarung das Elden Ring läuft auf PlayStation 5 mit der rückwärts kompatiblen PlayStation 4 Pro-Version des Spiels in der reibungslosen Frame-Rate. Wir hatten eine Frage: Könnte das gleiche Back-Compat-Hack-Werk auf der Xbox-Serie x x? Tatsächlich ist es schwierig, die Wiedergabe der letzten Generation auf der neuesten und größten Xbox -Maschine zu erzielen – und die schlechte Nachricht ist, dass die Leistung gegenüber Xbox One X kaum verbessert wird. Wenn Sie jedoch feststellen, warum 60 fps vollständig aus der Tabelle sind und wie die Erfahrung stattdessen tatsächlich verbessert wird, lernen wir einige interessante neue Eigenschaften der Software -Engine.
Warum also in erster Linie diese Testlinie verfolgen?? Nun, es stellt sich heraus. Die Basis-Konsolen der letzten Generation beträgt 30 fps oder unter, wobei schlecht implementierte Frame-Pacing zum Booten ist. Xbox One X und PS4 Pro werden beide freigeschaltet, aber nicht annähern. Das Ausführen von nicht einheimischen PS4 -Code auf PS5 macht jedoch den Trick, aber er ist nur eine Option, die nur denjenigen zur Verfügung steht, die digitale Kopien des Spiels besitzen – die physische CD ist nur PS5.
Bizarr ist die Situation in der Xbox -Serie X umgekehrt. Sie müssen eine physische Kopie des Spiels besitzen – digitale Downloads über intelligente Zugriffszugriff auf Code der letzten Generation. Um diese Arbeit zu erstellen. Gehen Sie nach Abschluss der Installation erneut online und versuchen Sie, das auszuführen Elden Ring aus dem Xbox Front-End. Entscheidend ist, dass Sie jetzt das Update „Serie X/S Optimized“ abbrechen und dann erneut offline gehen müssen. Jetzt sind Sie bereit, den Xbox One X X -Code auf der Xbox -Serie X abzuspielen. Aus allen möglichen Gründen ist es eindeutig eine großartige Lösung.
Aber der wirkliche Kicker ist, dass die Xbox One X -Wiedergabe von ausführt Elden Ring in der Serie X liefert tatsächlich Rahmen-Raten niedriger als der Qualitätsmodus der neuen Konsole und weit niedriger als seine Leistungsalternative-im starken Gegensatz zu den seidigen glatten 60-fps von PS5 aus dem Code Last Generation, das ausführt. Nicht nur das, sondern auch die Grasdichte wird im Vergleich zur nativen App eindeutig zurückgezogen, wobei die Pro -Version im Aussehen entspricht. In der Regel ist die One X-Version in der Xbox-Serie X 2-3FPS langsamer als der Qualitätsmodus der nativen Serie X-Version und hat sich nur geringfügig über denselben Code verbessert, der auf der weit weniger fähigen Xbox One X-Hardware ausgeführt wird.
All dies wirft eine einzige Frage auf: Warum? Es scheint sich auf eine Funktion zu beziehen, die auch auf dem PC vorhanden ist: mit dem Titel „AutoDect Best Rendering-Einstellungen“. Auf dem Xbox One X -Code werden mindestens drei Elemente basierend auf der Renderlast dynamisch eingestellt. Wir sehen dies tatsächlich auf einer tatsächlichen X X-Konsole: Schauen zum Himmel und dann wieder in einer komplexen Szene nach unten, die nach einer Sekunde von allen Bäumen verschwindet, sobald die Frame-Rate zu niedrig fällt. Kurz gesagt, wenn Frame-Rate-Tropfs abfällt, sinken die Einstellungen entsprechend, um die Leistung zu verbessern.
Der Vergleich dieses Zustands zwischen Xbox One X- und Xbox-Serie X malt ein faszinierendes Bild, da die leistungsstärkere Maschine ein reichhaltigeres Bild erzeugt. Dies ist ganz anders als PS5, das den Pro-Code ausführt, wobei die GPU-Leistung einer höheren Frame-Rate entspricht. Solange Frame-Rates im Bereich von 30-40 fps liegt. Serie X drückt auch mehr Pixel in Matched -Szenarien und maximiert bei voller 4K -Auflösung, während Xbox One X immer zwischen 1512p mit mindestens 1800p rendert und maximal mehr in Richtung der unteren Grenzen im allgemeinen Spiel wandert.
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